function aufruf:
function script:
Code: Select all
moveobj (obj1 ; x ; y ; speed)
wait (zeit)
moveobj (obj2 ; x ; y ; speed)
wait (zeit)
...
moveobj (obj1 ; anfangs-x ; anfangs-y ; 0)
moveobj (obj2 ; anfangs-x ; anfangs-y ; 0)
das 0 bedeutet eine instantane versetzung, also sieht der spieler nicht, dass das objekt wieder an den ausgangspunkt geht.
der script sollte funktionieren. was dein fehler ist, kann ich nicht sagen, da ich ja deinen code nicht habe
*EDIT: mit einem randomnum befehl kann man natürlich dann auch noch die reihenfolge zufällig machen, was den schwierigkeitsgrad und spielspaß einigermaßen erhöhen würde..