Habe es leider nicht gefunden -
ich möchte einen Befehl, der dafür sorgt dass mein Skript für ein Ereignis (die geschweifte Klammer) in dieser Zeile aufgehört wird zu interpretieren. "Return" klänge mir sympathisch, aber das beendet ja Subrooms.
Skript abbrechen
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- PaC-DK Newby
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Skript abbrechen
Adventures sind wie Bücher. Außer an den Stellen, wo sie wie Filme sind. Aber meistens eher wie Bücher.
Sprechrollen? Gerne.
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Re: Skript abbrechen
break () ist das Mittel der Wahl.
if_num (irgendwas;<1)
{
setobj (auchirgendwas;2)
break()
}
setobj (auchirgendwas;3)
...
Wenn die Variable "irgendwas" kleiner 1 ist, dann wird der eil in den geschweiften Klammern ausgeführt. das break() stoppt dann das jeweilige Skript, sonst würde der Teil nach den geschweiften Klammern ja auch ausgeführt werden und das Objekt "auchirgendwas" würde sichtbar immer nur Zustand 3 annehmen ohne das break()
Gruß
Manni
if_num (irgendwas;<1)
{
setobj (auchirgendwas;2)
break()
}
setobj (auchirgendwas;3)
...
Wenn die Variable "irgendwas" kleiner 1 ist, dann wird der eil in den geschweiften Klammern ausgeführt. das break() stoppt dann das jeweilige Skript, sonst würde der Teil nach den geschweiften Klammern ja auch ausgeführt werden und das Objekt "auchirgendwas" würde sichtbar immer nur Zustand 3 annehmen ohne das break()
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Re: Skript abbrechen
Danke, genau vor dem Problem stand ich.
Jetzt wo ich weiß wie der Befehl heißt weiß ich auch wieder dass das mit im Video war
Und hab mich falsch ausgedrückt, es ist ja schon so dass das ganze Skript (z.B. Objektskript) beendet wird und so soll es auch sein.
Jetzt wo ich weiß wie der Befehl heißt weiß ich auch wieder dass das mit im Video war
Und hab mich falsch ausgedrückt, es ist ja schon so dass das ganze Skript (z.B. Objektskript) beendet wird und so soll es auch sein.
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Re: Skript abbrechen
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Gruß
Manni
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