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by UrsVomUranus
04 Feb 2010, 08:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fehlermeldung bei Version 2.94
Replies: 3
Views: 4346

Das Samsung PC Studio ist sowieso grottig :x Was hab ich mich damit schon rumgeärgert...
by UrsVomUranus
02 Feb 2010, 09:53
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt Animation schneller als gewünscht?
Replies: 4
Views: 4349

Ich weiss jetzt nicht wie das PacDK intern funktioniert, aber evtl läuft es besser wenn VSync an ist, weil da irgendwas über die Framerate berechnet wird.
by UrsVomUranus
22 Jan 2010, 08:02
Forum: Eure Projekte
Topic: Elite War
Replies: 39
Views: 29378

Heckrotor? Der hat ein NOTAR System. Das ist doch seit Jahrzehnten keine Science Fiction mehr 8)
by UrsVomUranus
05 Jan 2010, 09:41
Forum: Show your Projects
Topic: Jimmy the Squatter New Web Address
Replies: 3
Views: 10146

Great news! Welcome back :P
by UrsVomUranus
19 Oct 2009, 10:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Objektlimit?
Replies: 2
Views: 4414

Code: Select all

(c++)

Objekte Zeug = new Objekte[wievielwillste];
:mrgreen:
by UrsVomUranus
09 Oct 2009, 09:21
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: die letzte große Grafik
Replies: 28
Views: 34710

HeXoR wrote:
GHO$T wrote:sonst ist für mich die Videospielwelt gestorben.
Ein Idiot weniger. :banana:
Wieso benimmst du dich eigentlich immer so bescheuert? Spielt im RL keiner mit dir? Hast du irgendwelche Komplexe?
by UrsVomUranus
05 Oct 2009, 09:11
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: die letzte große Grafik
Replies: 28
Views: 34710

Das dachten wir nach Alien3 auch ^^
by UrsVomUranus
01 Oct 2009, 09:05
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Mitarbeiter wo suchen...
Replies: 3
Views: 4701

www.developia.de ist eine Plattform für sowas. Da gibts sogar separate Pinnwände dafür
by UrsVomUranus
28 Sep 2009, 09:11
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Das Projekt
Replies: 211
Views: 208409

Ich steck ich so einem Motivationstief. Dabei muss ich nur noch ein Paar Räume vertonen :?
by UrsVomUranus
20 Aug 2009, 10:13
Forum: Eure Projekte
Topic: Spielvorstellung : Noname (WOMI)
Replies: 12
Views: 9058

Hast mal geprüft, ob alle Kabel sitzen? Normalerweise krepieren Festplatten eher langsam dahin. Erst machen sie komische Geräusche und dann isses irgendwann vorbei.
by UrsVomUranus
11 Aug 2009, 11:55
Forum: Eure Projekte
Topic: 4EAR
Replies: 13
Views: 10561

Tzz, und ich suche seit 5 Stunden den Ausgang ^^
by UrsVomUranus
11 Aug 2009, 09:19
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Suche passende Bilder von Locations
Replies: 19
Views: 13601

Weil DU ihn nicht interessant findest?! Ich glaube der Rest hier sieht das anders
by UrsVomUranus
07 Aug 2009, 16:55
Forum: Eure Projekte
Topic: 4EAR
Replies: 13
Views: 10561

Hm, sollte das jetzt nur zum Erschrecken sein, oder kommt man da auch irgendwie weiter? :? :mrgreen:
by UrsVomUranus
05 Aug 2009, 11:34
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Der Zimond hat Geburtstag..
Replies: 18
Views: 15451

Von mir auch alles Gute nachträglich
by UrsVomUranus
20 May 2009, 09:08
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 708124

Super Idee! Bin gespannt
by UrsVomUranus
15 May 2009, 09:15
Forum: Eure Projekte
Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Replies: 91
Views: 93700

Geilo! Bin riesig gespannt auf das Spiel!
by UrsVomUranus
14 May 2009, 15:17
Forum: Eure Projekte
Topic: Night Racer
Replies: 9
Views: 10164

Wuji wrote:...
Weil ich kann mit Blender nicht so gut Menschen machen ...
Lebewesen modellieren ist ja auch verdammt schwer. Schau dir mal das Programm "MakeHuman" an. Damit kannst du 3D Modelle von Menschen generieren.
by UrsVomUranus
14 May 2009, 14:02
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: The Perfect Spock/ Die perfekte Spock
Replies: 17
Views: 12554

Ja, das war in der Tat völlig anders.
by UrsVomUranus
14 May 2009, 11:59
Forum: Eure Projekte
Topic: Das Geheimnis des Hyperaffen (Release)
Replies: 21
Views: 29192

Die letzte heisse Phase erfordert Disziplin und Aufmerksamkeit, das stimmt. Was an möglichen Problem nicht mehr erkannt wird, kann nach dem Release kaum noch gerettet werden. Deshalb stehen natürlich schon ein Paar Betatester in den Startlöchern um die Probleme aufzuspüren. Was die Sounds angeht bin...
by UrsVomUranus
14 May 2009, 11:47
Forum: Eure Projekte
Topic: Night Racer
Replies: 9
Views: 10164

Ein Rennspiel?? 8) Da bin ich ja mal gespannt! Coole Renderings auf jedenfall
by UrsVomUranus
14 May 2009, 09:40
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: The Perfect Spock/ Die perfekte Spock
Replies: 17
Views: 12554

HeXoR wrote:
UrsVomUranus wrote:"Erforscher-Komponente gänzlich"
Sag mir einen der Kinofilme der die Komponente hat.
Erster Star Trek Film
Komisches Riesen-Objekt im Anflug. Die Enterprise wird losgeschickt um die Absichten des fremden Dingsbums zu untersuchen.

Willst noch mehr?
by UrsVomUranus
13 May 2009, 09:35
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: The Perfect Spock/ Die perfekte Spock
Replies: 17
Views: 12554

Hab den Film gestern Abend gesehen und war doch überrascht. Sooo daneben wie einige vorher sagten war der gar nicht. Die Charaktere wirken manchmal etwas fremd und das Set sieht einfach zu neumodisch aus. Ausserdem fehlt diese "Erforscher-Komponente gänzlich". Es ist eigentlich ein reiner ...
by UrsVomUranus
12 May 2009, 14:07
Forum: Probleme und Bugs
Topic: List index out of bounds (4)
Replies: 3
Views: 4034

lol, ja das ist mir schon vorher aufgefallen. Überarbeitete Walkmaps werden ebenfalls in Savegames nicht berücksichtigt. Wie auch? Schliesslich kann die Engine nicht wissen, ob ein Script die Walkmap verändert, oder obs im Editor passiert ist. Naja, mittlerweile spiel ich mein Projekt blind und mit ...
by UrsVomUranus
12 May 2009, 10:51
Forum: Probleme und Bugs
Topic: List index out of bounds (4)
Replies: 3
Views: 4034

List index out of bounds (4)

Ist mittlerweile eigentlich bekannt, was diesen Fehler verursacht bzw wie er sich vermeiden lässt? Hatte ihn gerade wieder in der aktuellen PacDK Version nachdem ich ein neues Objekt eingebaut hatte. Der Fehler tritt dann auf, wenn ich ein Spiel lade und eine Aktion mit einem ganz anderen Objekt aus...
by UrsVomUranus
10 May 2009, 14:16
Forum: Eure Projekte
Topic: Das Geheimnis des Hyperaffen (Release)
Replies: 21
Views: 29192

Jojo, mit der Perspektive hab ich mich am Anfang etwas schwer getan. Bei den späteren Hintergründen (Die drei gezeigten sind mit die ältesten Grafiken des Spiels) ist es mir etwas besser gelungen. Vielleicht wird das noch überarbeitet. Andererseits ist etwas "Schräglage" durchaus gewollt, ...