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by Humus Humanus
13 Mar 2014, 19:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: P&C-DK auf Terminalserver
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Re: P&C-DK auf Terminalserver

Ein erster Schritt :D Den Opa Bier holen schicken.
by Humus Humanus
12 Mar 2014, 20:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: P&C-DK auf Terminalserver
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Re: P&C-DK auf Terminalserver

Na, aber unbedingt! :rock:
by Humus Humanus
12 Mar 2014, 17:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: P&C-DK auf Terminalserver
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Re: P&C-DK auf Terminalserver

Ich kann bestätigen, dass man damit gut pädagogisch arbeiten kann. :) Bin Heilerzieher, und habe gemeinsam mit und für eine geistig behinderte Spastikerin ein kleines Koordinations-Training entworfen, damals im Rahmen einer Leistungsüberprüfung (also, meiner Leistung :mrgreen: ). Meine damalige Lehr...
by Humus Humanus
07 Mar 2014, 14:20
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

... Hintergrund : ich überlege, ob der Spieler nach Ablauf einer gewissen Zeit, sofern er die Option eingestellt hat, einen Hilfe Button anklicken kann, in dem es Hilfestellungen für ungelöste Probleme gibt ... Gute Idee, sowas liebe ich :banana: (die Option, es auszustellen, auch: sonst verführt e...
by Humus Humanus
07 Mar 2014, 01:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Humus Humanus wrote: Aber Probleme machten die mangelnden () dennoch nie.

Also, im Fall der Coin! Sonst natürlich schon. :wink:
by Humus Humanus
07 Mar 2014, 00:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Nene, meinen eigenen "fail"-Sound, wenn man was macht, was nicht... machbar ist. :mrgreen: Aber jetzt geht alles perfekt, das Soundproblem war auch keine Hürde, ich wollte es nur sicherheitshalber schon geposted haben. Hmmm, bei mir macht popupcoin ohne () bisher gar keine Schwierigkeiten....
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 20:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Ok, habe es tatsächlich schon. on (rightclick) { if_link (gegenstand) { command () break () } popupcoin } Übrigens spannend: popupcoin = direktes Aufpoppen der Coin. popupcoin () = Charakter geht erst zum Objekt bzw. macht das on (click) Event. ... damit es ohne die () geht / es direkt aufpoppt, mus...
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 20:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Gut, das klappt also nun :banana: aber da gibts nun 'nen anderen Bug dafür, dadurch :D Ich arbeite schon dran und deeeenke, es hinzubekommen. Aber: Normalerweise ertönt ein "fail" Sound, wenn man mit gewähltem Item etwas anklickt, was halt nicht kombinierbar ist. Dies geschieht automatisch...
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 20:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Engine-Papa... :drink:
SO GEHTS! Ich muss nichtmal IRGENDWAS mir Wichtiges umstellen sonst, einfach überall dieses Zauberwort command einfügen vorm break! GEIL! DANKE.

... trotzdem strange, sonst muss man/musste ich das ja auch nicht ... :shock:
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 19:07
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Kurz vor fertig, es fehlen wenige Grafiken, paar Abgleiche und Sound. Es ist nur ein kleines Horror-Psycho-"Experiment" zusammen mit noch jemanden, aber wäre in der Basis nun fertig. Gibt auch nur wenige Kombinationen, wirklich "häßlich" wirkt der "Fehler" nur an zwei S...
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 17:09
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Immer noch wird der Item-Link nicht gelöscht. Auch nicht, wenn ich jetzt alles mit on (link) mache (in den Objektscripts), und ebenso, wenn ich auch im Inventory die Coin nutze (zum kombinieren also klassisch on (use) nötig ist). Tatsächlich klappt bei on (link) nun gar nichts mehr, bei nem Klick au...
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 16:00
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Ich teste nachher was rum und meld mich dann :thumbup: Danke für's mal Mitdenken :D
by Humus Humanus
06 Mar 2014, 02:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Ja, in anderen, alten Projekten quasi schon. Aber hier... argh ich weiß nicht Recht wie ich's erklären soll. :mmh: Ich fahre halt, öh, "zweigleisig". Würde ich die Items über den "use" Befehl - ausgelöst in der Coin - befehligen, so gäbe es wohl wieder keine Probleme. Aber die Co...
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 23:42
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
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Re: Vorstellungen

Kreativpausen sind legitim :D ich hab auch mal 2, 3 Jahre gar nix gemacht, und nun wieder immer wenn's geht :banana:
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 22:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Habe es getestet, kein Unterschied, der Link bleibt :( (er löst sich nur auf, wenn ich auf eine nicht irgendwie "benutzte", objekt/skript-freie Fläche klicke) Ich habe das Problem nun auch zum ersten Mal so wirklich, und denke echt, es liegt iiirgendwo verworren in meinen Steuerungscodes, ...
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 22:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Grad' mal "ohne Mitziehen" getestet, aber Problem bleibt. Der Link wird nicht gelöscht. Nun sieht es zwar nicht "komisch" aus, aber das Mitziehen als grafischer Effekt ist schon irgendwie unverzichtbar.
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 22:24
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Kann das Problem denn sein, dass ich quasi "zwei" Steuerungen überlappend verwende? Zum einen ein Coinsystem (nur zum Ansehen / Interagieren, gilt nur für Objekte in der Spielwelt), zum anderen das Inverntory in einer oberen Taskbar (auch nur für's Inventory, nix sonst) - und hier kann man...
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 22:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Ich arbeite eigentlich seit 2006 :D ... immer mit Mitziehen, das Problem gab es nie. Aber ich teste es zum ersten mal in Coin-Interface Steuerung (wobei diese auf meine Inventory-Bedienung null Einfluss hat). Es ist wirklich alles wahnsinnig simpel, im Grunde.
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 22:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Re: Manuelles "un-linken" von Items??

Ja, schon versucht, der Link gilt unmittelbar nach der "Action" grundsätzlich noch dem zuletzt drauf verwendetem Item :\ egal ob delitem... und egal, an welcher Stelle dies steht :cry:

Kann es eine Rolle spielen, dass das Item innerhalb des minicut gelöscht wird? Eigentlich doch nicht?
by Humus Humanus
05 Mar 2014, 19:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Manuelles "un-linken" von Items??
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Manuelles "un-linken" von Items??

Eine ganz simple Sache: Charakter benutzt Gegenstand auf etwas -> Reaktion -> Item nicht mehr im Inventar. In früheren Projekten schon 10000 mal gemacht, doch jetzt habe ich Probleme. ... wenn ich den Gegenstand auf die Sache anwende, verschwindet er scriptgemäß aus dem Inventar, die Reaktion klappt...
by Humus Humanus
01 Mar 2014, 02:53
Forum: Eure Projekte
Topic: Musikwahl...
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Re: Musikwahl...

Jaaaa schon... ich sage aber eher: ein gutes Musikstück hört man sich gerne die ganze Zeit an / freut sich, den Raum, wo's erklingt, wieder zu betreten :D (mein liebstes Beispiel: -> https://www.youtube.com/watch?v=dZw9YliWJa0 )
by Humus Humanus
27 Feb 2014, 00:47
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
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Re: Vorstellungen

... willkommen! :rock:
by Humus Humanus
26 Feb 2014, 22:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Musikwahl...
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Re: Musikwahl...

Also in meinen Augen ist Musik/Sound WAHNSINNIG elementar, ich finde, dies darf ruhig 70979797 Trillosupergigabye einnehmen :D ich finde Soundtrack auch 890mal wichtiger als HighEnd-Grafik.