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by Mcrip28
21 Feb 2016, 11:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ausgeführte Skriptzeilen pro frame?
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Ausgeführte Skriptzeilen pro frame?

Wieviele Skriptzeilen werden maximal pro frame ausgefürt?

Theorie:
Bei 100 aktiven funktionen auf infinit, a 1000 zeilen skript, werden da elemente übersprungen?

Gruß
Mcrip
by Mcrip28
19 Feb 2016, 22:00
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hlpe! Funktionenlimit?
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Re: Hlpe! Funktionenlimit?

Nutze 2.9.6 vielleicht liegt es daran. Das objekt heisst Ravenger1. Habe ein zweites schiff mit dem namen Ravenger. Aber das sollte ja wumpe sein. Lade mir zeitnah die aktuelle version und lass es nochmal durchlaufen. Wenn es dann nicht geht muss ich die massenschlacht wohl mit 100 absoluten objekts...
by Mcrip28
19 Feb 2016, 17:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hlpe! Funktionenlimit?
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Re: Hlpe! Funktionenlimit?

Was ist dann an folgendem falsch: . Setnum(ravengerobjnumber;1) Setstring(huellenname;ravenger[ravengerobjnumber]) . Setstring(objposx;[objx:[huellenname]]) Textout(1;[huellenname]s Xpos: [objposx];5;300) . Textout gibt als position "0" wieder, obwohl das objekt Ravenger1 auf 300,300 platz...
by Mcrip28
18 Feb 2016, 13:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hlpe! Funktionenlimit?
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Re: Hlpe! Funktionenlimit?

Danke für die schnellen antworten bisher! Habe jetzt eine funktion auf infinity, die pro frame jede bis dato infinityfunktion jetzt nur einmal einmal ausführt, das scheint zu funktionieren. Ich bin jetzt drauf und dran, ein anderes problem zu lösen, aber die engine lässt es denke ich nicht zu: Kann ...
by Mcrip28
17 Feb 2016, 22:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hlpe! Funktionenlimit?
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Hlpe! Funktionenlimit?

Hallo Fangemeinde, Baue seit einigen tagen an einem spiel und bin auf ein problem gestossen, dessen Lösung ich leider nicht in der Hilfe/ im Forum finden kann. Habe ca 12 aktive hintergrundfunktionen für marktverhalten wegfindung und kollision auf " infinity " im hintergrund laufen. Füge i...