Aha. Macht Sinn. Ich schau dann bei nächster Gelegenheit mal drauf.
Danke!
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- 13 Aug 2015, 21:47
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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- 03 Aug 2015, 12:42
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
Schon ok. Bei mir pressierts auch nicht so sehr.
Schönen Urlaub (wenn es Urlaub ist)
Schönen Urlaub (wenn es Urlaub ist)
- 18 Jul 2015, 21:55
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
Ok, super! Danke.
- 15 Jul 2015, 21:35
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
Aber keine Grafiken in den Items sollte nicht sein. Kannst du mal eine Itemgrafik hochladen? Klar: http://up.picr.de/22546711si.png Hat ja alles funktioniert mit den Grafiken in der alten PaC-DK-Version. Nur in der neuen Version sind die Icons im Spiel etwa doppelt so groß gerendert und im Editor u...
- 14 Jul 2015, 20:58
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
Ich versuche gerade Gatio nach 3.0 zu portieren. Dabei fallen mir direkt nach Erstellen des Spiels im neuen Editor schon ein paar Dinge auf: - Schrift (Text) sieht anders aus. Manchmal mit etwas mehr Rand, manchmal mit weniger Rand. Im Allgemeinen ist die Größe der Schrift anders, als in der alten V...
- 14 Jul 2015, 20:40
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: CPU-Last auf 25% permanent
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Re: CPU-Last auf 25% permanent
Ah, ok. Dann passt es ja.
Trotzdem frage ich mich, was die Engine da im Idle-Zustand macht .
Trotzdem frage ich mich, was die Engine da im Idle-Zustand macht .
- 14 Jul 2015, 20:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: CPU-Last auf 25% permanent
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Re: CPU-Last auf 25% permanent
Hi, ja, da gibt es Unterschiede. Mit DX11 habe ich 0% Auslastung Mit DX9 habe ich 25% Auslastung (durchgehend) Mit OpenGL habe ich 50% Auslastung (durchgehend) Wo kommt die CPU-Auslastung her, wenn ich gerade gar nichts mache? Da ist doch irgend etwas im Argen :? . Das Problem ist: Wenn ich das Spie...
- 14 Jul 2015, 18:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: CPU-Last auf 25% permanent
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CPU-Last auf 25% permanent
Hallo alle zusammen noch einmal :), ich plane Gatio auf den PaC-DK 3.0 zu portieren. Besonder gelockt hat mich dabei die höhere Performance beim Laden von Räumen. Das hat ja in der 2.9 manchmal 30 Sekunden gedauert, bis ein Raum geladen war. Sobald ich den PaC-DK 3.0 starte, habe ich sofort 25-50% C...
- 11 Jun 2015, 23:14
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Der "eingestellte Projekte"-Thread
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Re: Der "eingestellte Projekte"-Thread
Hm... ja, da hätte ich auch etwas beizutragen :) . Die Spiele-Macherei habe ich mit dem RPG-Maker angefangen. Da habe ich auch das ein oder andere Projekt fertig gestellt. Eines habe ich allerdings abgebrochen und das war: "Space Drop - the hero myth". http://rpg-atelier.net/include/pic.ph...
- 28 May 2015, 23:49
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Re: [Vollversion] Gatio
Es gibt wieder Neuigkeiten: Ein gewisser "Kra" hat nun begonnen ein Let's Play von Gatio anzufertigen. Für mich ist das ziemlich interessant mal zu sehen, an welchen Stellen so ein Spieler am meisten hängen bleibt :). Im Nachhinein hätte ich wohl manches anders gemacht... Naja.. hier die P...
- 07 May 2015, 21:53
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Re: [Vollversion] Gatio
Wer weiß, wer weiß...Boring Suburban Dad wrote:Vielleicht erlebt das Spiel ja seinen zweiten Frühling?
- 07 May 2015, 18:16
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Re: [Vollversion] Gatio
Ich grabe mal einen uralten Thread aus^^. Nach mehreren Jahren gibt es nun eine Neuigkeit bezüglich Gatio: Es wird in der neusten Ausgabe von c't zockt vorgestellt!! Ok... dort wird zwar was von Österreich geredet (anstatt Ostreich) und das Spiel soll angeblich mit dem RPG Maker erstellt worden sein...
- 08 Mar 2015, 19:25
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: SWF unter 64-bit Win7 Klasse nicht registriert
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Re: SWF unter 64-bit Win7 Klasse nicht registriert
in der alten version liefen ja auch schon WMVs. Vielleicht kannst du die SWFs umwandeln und wieder in die movie.dat einfügen. Keine schlechte Idee. Das wird aber wahrscheinlich die Dateigröße stark aufblähen. Kennst du einen guten SWF-In-WMV-Umwandler? Ist Bilksana nicht mehr erreichbar? Leider kan...
- 07 Mar 2015, 22:04
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: SWF unter 64-bit Win7 Klasse nicht registriert
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Re: SWF unter 64-bit Win7 Klasse nicht registriert
Das kann ich leider nicht machen. Ich habe keinen Zugriff auf die Source-Dateien. Nur das fertige Spiel habe ich zur Hand. Kann ich irgendwie die Ressource-Dateien so manipulieren, dass dieser Fehler nicht mehr auftritt und die SWFs einfach übersprungen werden? Edit: Habe eben nochmal in die game.00...
- 07 Mar 2015, 21:06
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: SWF unter 64-bit Win7 Klasse nicht registriert
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SWF unter 64-bit Win7 Klasse nicht registriert
Hallo Leute, schön mal wieder hier zu posten :) . Ich versuche gerade die Adventures von bilikasana (Jimmy the Squatter) zum Leben zu erwecken, aber da bekomme ich das Problem mit den SWF-Videos. "Klasse nicht registriert" wird immer gemeldet, sobald die Videos abspielen. Kann ich zumindes...
- 07 Mar 2015, 20:12
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Bermuda? Nein Danke!
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Re: Bermuda? Nein Danke!
Da muss ich mich mal zu Wort melden... Ich habe zunächst nur das Bild gesehen und da war mir sofort klar: Das ist doch von Corni... Der Zeichenstil ist unverkennbar. Dass ich das noch mal erlebe, dass ich ich etwas von dir anspielen kann. Ich bin sehr gespannt. Das Resumeé folgt an dieser Stelle :wi...
- 05 Aug 2012, 18:52
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Der Weg des magischen Lichtes
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Re: Der Weg des magischen Lichtes
Hallo allesamt, ich habe mal zufällig reingeschaut und was sehe ich? Ein fertiges Spiel, da musste ich doch gleich mal reinschauen :-). Zunächst mal mein Gesamteindruck: Ich fand das Kurzspiel gelungen. Die Grafik und Atmosphäre war wirklich sehr authentisch, das hat mir richtig gut gefallen. Die Mu...
- 21 Apr 2012, 10:56
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Der Weg des magischen Lichtes
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Re: Der Weg des magischen Lichtes
Ich würde mich anbieten, die Rolle von Cristan zu sprechen. Meine Stimme kannst gerne in Gatio anhören (Der Protagonist ist von mir gesprochen). Ich verwende ein einfaches USB-Tischmikrofon für die Aufnahme, die Qualität kannst du auch in Gatio hören. Selbstverständlich kann ich erst wirklich zusage...
- 14 Aug 2011, 08:59
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
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Re: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
Glaubst du, das Bild würde sich noch positiver entwickeln, wenn man Photoshop dazu benutzt hätte ? ( die pers. Erfahrung mal nicht betrachtet ) Das weiß ich nicht. Das hängt eher von deinen künsterlischen Fähigkeiten ab, weniger vom Programm. Es gibt Leute die kriegen Dinge in Paint hin, die ich in...
- 12 Aug 2011, 08:14
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
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Re: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
Ja, hab ich auch mal angetestet, aber die Umstellung war mir zu umständlich und ich hatte den Eindruck, dass da zu viel ist, was ich nicht brauche Ich war früher auch Paint Shop Pro-User, aber ich habe den Sprung zu Photoshop geschafft und es nie bereut. Die Umstellungszeit ist wirklich etwas hakel...
- 24 Jul 2011, 00:06
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
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Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
Das kommt bestimmt gut in der Bewerbung:parkiii wrote:tut mir leid, mit dem kenn ich mich nicht aus ^^
kann eig nur pacdk und java..
Ich kann PaCDK!
- 13 May 2011, 17:30
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Ich finde das linke Bild auch tausendmal besser als das Rechte. Die Unschärfe macht es unschön.
- 06 May 2011, 16:05
- Forum: Eure Projekte
- Topic: AGE OF HOMAN
- Replies: 23
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Re: AGE OF HOMAN
<offtopic>
</offtopic>
Eigentlich wars immer schon ziemlich ruhig hier. Bedauerlicherweise ist die Community nie richtig groß geworden... Ich glaube der große Staubsauger adventuretreff hat die Leute hier abgesaugt xD.japanhonk wrote:Ja, ist ziemlich ruhig geworden
</offtopic>
- 03 Mar 2011, 00:24
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
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Re: Star Trek FYNE
Also, wenn ich ehrlich sein darf: Ich finde die Steuerung nicht gut. Das Coin-Menü ist irgendwie nur ein Ersatz für die Taskbar. Man ruft es irgendwo auf und wählt einen Befehl und muss dann auch noch auf einen Gegenstand klicken, um den Befehl auf dem Gegenstand auszuführen. Ich persönlich halte da...
- 22 Feb 2011, 00:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zwei Fragen zu Objekten!!
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Re: Zwei Fragen zu Objekten!!
Nana, keine falsche Bescheidenheitjapanhonk wrote:Das mit den Pro´s gebe ich an Diese weiter...