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by parkiii
14 Aug 2011, 23:40
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
Replies: 44
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Re: Star Trek Fyne - Scotty´s Log

haha wieso das denn? :P
by parkiii
14 Aug 2011, 21:52
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
Replies: 44
Views: 175718

Re: Star Trek Fyne - Scotty´s Log

ich finde das bild grossartig und würde nicht unbedingt zu einer umstellung auf ps raten (zumindest nicht während eines projektes). die umgewöhnung auf das neue gui und die verschiedenen funktionen macht den grafik-prozess erheblich länger und verzögert somit die entwicklung des projektes. aber ich ...
by parkiii
11 Aug 2011, 15:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Char mithilfe von Pfeiltasten bewegen
Replies: 3
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Re: Char mithilfe von Pfeiltasten bewegen

pfeiltasten-steuerung und WASD-steuerung in einem: Raumskript: on (loop2) { if_bool (Gehen verfügbar ; true) (*wenn Subrooms wie Schilder etc. offen sind, dann kann man nicht gehen und Menüs öffnen*) { (*nach unten dauernd*) if_keypressed (s) { walkto (self ; +0 ; +1 ; dontwait) lookto (self ; 1) } ...
by parkiii
10 Aug 2011, 15:11
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Programm zur Charakter-Erstellung
Replies: 1
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Programm zur Charakter-Erstellung

Falls jemand hier Probleme haben sollte, vernünftig aussehende Charaktere zu zeichnen oder einfach nur den Zeitaufwand für diese (anstrengende) Aufgabe scheut, habe ich hier eine nette Homepage gefunden, die Charaktere im RPG-Maker-Style kreieren lässt. http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ D...
by parkiii
09 Aug 2011, 23:24
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
Replies: 5
Views: 4942

Re: Runden-Kampfsystem Tutorial

nun ja, der skriptaufwand steigt mit jedem extra, das man einbaut ^^ quick-time kämpfe sind auch gut zu skripten mit dem pacdk und bieten natürlich viel mehr action als mein rundenbasiertes ks. zwar kann man die verschiedenen ks-arten kaum vergleichen, aber ich glaube, mit rundenbasierten ks kann ma...
by parkiii
09 Aug 2011, 22:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
Replies: 5
Views: 4942

Re: Runden-Kampfsystem Tutorial

ich habe einen kampfbeginn-script der den kampf einleitet und einen kampfende-script, der ausgelöst wird, wenn der gegner besiegt wird. KAMPF-BEGINN: "Kampf 002 - Dieb" (*Überall-Objekte entfernen*) setobj (Einstellungen-Symbol ; 0) setobj (neuerQuest ; 0) setobj (Dummy 10x200 ; 0) setobj ...
by parkiii
09 Aug 2011, 22:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
Replies: 5
Views: 4942

Runden-Kampfsystem Tutorial

Ist zwar nicht mein Problem, aber mich haben schon einige Leute danach gefragt und deshalb poste ich es einfach mal hier rein.

Folgender Post beschreibt mein rundenbasiertes Kampfsystem in "Releven" anhand eines Beispiels.
by parkiii
09 Aug 2011, 16:54
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
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Re: Releven

nun ja, ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich als "demo" den kompletten beginn des spieles bringen (was auch einen einblick in story und normales gameplay bringen würde) oder ob ich nur eine KS-demo machen sollte. zur zeit enthält das spiel hauptsächlich rpg-elemente und bietet kaum a...
by parkiii
09 Aug 2011, 16:46
Forum: Eure Projekte
Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Replies: 91
Views: 93436

Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)

ich finde die idee mit den comicsequenzen auch sehr gut. sorgt für abwechslung und liefert gleichzeitig überblick über die handlung.
und wieder mal ein bild, welches dein künstlerisches talent zur schau stellt. gefällt mir (Y) :wink:
by parkiii
08 Aug 2011, 18:20
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
Views: 95568

Re: Releven

Drittes Sommer-Update: • Spiel: Feine grafische Änderungen diverser Menüs • Spiel: Erleichterung der Minispiele • KS: neue Attacke: Analyse (gibt Informationen über den Gegner preis, um gezielter angreifen zu können) • Story: Klassenwahl (Krieger/Magier/Abenteurer) fast fertig • In Planung: Nebenque...
by parkiii
07 Aug 2011, 02:12
Forum: Eure Projekte
Topic: Kill Till 2 (or: The Adventures of Catrick Corpsefish)
Replies: 36
Views: 38932

Re: Kill Till 2 (or: The Adventures of Catrick Corpsefish)

ich würds mir auf jeden fall runterladen, wenn du den charakter an die restliche grafik anpasst ;) hast zwar geschrieben, dass die grafik nur übergangsweise ist, aber auch, dass du den char verkörpern sollst. falls du vorhast, das ganze in alühn-style mit echten fotos zu realisieren, weiß ich nicht,...
by parkiii
07 Aug 2011, 02:05
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Keine Textausgabe oder Access Violation?
Replies: 3
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Re: Keine Textausgabe oder Access Violation?

access violations kommen auch häufig vor, wenn man subrooms unmittelbar nacheinander öffnet.
probier vlt mal ein wait (0,3) am anfang, bei mir hat das oftmals geholfen.
by parkiii
30 Jul 2011, 21:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü
Replies: 6
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Re: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü

stufenlose regelung funktioniert ja einfach über einen schieberegler.
wie meinst du das mit den unsichtbaren buttons?
by parkiii
30 Jul 2011, 19:04
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü
Replies: 6
Views: 5198

Re: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü

Mit musicvolume (1-100) und speechvolume (1-100) können Lautstärken geregelt werden. Setze eine Variable (zum Beispiel musikvol und speechvol ) am Start des Spieles und skripte die Buttons folgendermaßen: Lauter: on (click) { if_num (musikvol ; <100) setnum (musikvol ; +5) musicvolume ([musikvol]) }...
by parkiii
26 Jul 2011, 21:56
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Winkel von Objekten ändern
Replies: 18
Views: 13617

Re: Winkel von Objekten ändern

eventuell eine dauerhaft laufene cutscene, die die variablen mousex und mousey ändert. Start der Cutscene: cutscene (Mauszittern ; "infinit") Cutscene Mauszittern: setnum (mousex ; +5) setnum (mousey ; +5) wait (0,05) setnum (mousex ; -5) setnum (mousey ; +3) wait (0,08) setnum (mousex ; -...
by parkiii
24 Jul 2011, 14:07
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
Replies: 11
Views: 8157

Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.

Natürlich kommt das gut. 8)
Wieviele Leute beherrschen Java und wieviele können in PaCDK-Script programmieren?

Ich denke diese Fertigkeit ist rar und somit logischerweise begehrter :mrgreen:
by parkiii
20 Jul 2011, 20:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Textscene und ÜberallRaum gleichzeitig?
Replies: 4
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Re: Textscene und ÜberallRaum gleichzeitig?

ich bin mir 100%ig sicher, dass das nicht geht ;)
hatte dasselbe problem bei meinem spiel, war aber letzten endes nicht so schlimm und deshalb liess ich es so.

bei cutscenes kann man ja optional "donthide" angeben, bei textscenes is das nicht möglich
by parkiii
15 Jul 2011, 18:10
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
Replies: 11
Views: 8157

Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.

tut mir leid, mit dem kenn ich mich nicht aus ^^
kann eig nur pacdk und java..
by parkiii
12 Jul 2011, 23:16
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
Replies: 11
Views: 8157

Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.

ich könnte bisschen scriptarbeit leisten.. grafik mach ich schon genug für mein projekt (hab da script-bausteine die ich überall immer wieder anwenden kann und daher fällt kaum mehr scriptarbeit an), da ist mir ein wenig abwechslung nur recht ^^
by parkiii
12 Jul 2011, 23:11
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
Views: 95568

Re: Releven

Nächstes Update: • Spiel: Behebung eines kritischen Bugs beim Laden • Spiel: Behebung von diversen Walkmap-Bugs • Story: zweites großes Dorf fertiggestellt • Story: Itemshop (Waffen, Rüstungen, Tränke) fertiggestellt Die Spielzeit beträgt zwischen 1,5 und 2 Stunden. Außerdem ist eine kleine Demovers...
by parkiii
07 Jul 2011, 22:13
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
Views: 95568

Re: Releven

Kurzes Update: Nach längerer Zeit fand ich endlich wieder Zeit, am Projekt weiterzuarbeiten. Die Neuerungen sind eher spieltechnisch als storybezogen. • Spiel: Beseitigung von Lags bei Raumwechsel • KS: Feinjustierung mancher Attacken, welche einfach overpowered waren • KS: Name der Attacke passt si...
by parkiii
07 Jul 2011, 20:54
Forum: Eure Projekte
Topic: No Way
Replies: 27
Views: 26505

Re: No Way

interessant. ich könnte dir helfen, ein ks zu planen ;) jump n run ist mit dem pacdk schon extrem schwer zu realisieren. ich denke mal, dass es bei den clicktimeevents bleiben wird und man einfach nur reaktion braucht um die sprung animation einzuleiten. gravitation ist zwar möglich, aber sehr aufwe...
by parkiii
24 Jun 2011, 15:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Return Taste bei Keydown
Replies: 2
Views: 3178

Re: Return Taste bei Keydown

if_keydown (taste)
Fragt ab ob eine Taste gedrückt wurde. Abgefragt werden kann : a-z, 0-9, up, down, right, left, strg, alt, space, enter, backspace und F1 - F10.

Code: Select all

if_keydown (up)
if_keydown (down)
if_keydown (right)
if_keydown (left)
if_keydown (backspace)
by parkiii
02 Jun 2011, 18:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit "moveobj"
Replies: 1
Views: 3025

Re: Problem mit "moveobj"

function aufruf: function (name ; "infinit") function script: moveobj (obj1 ; x ; y ; speed) wait (zeit) moveobj (obj2 ; x ; y ; speed) wait (zeit) ... moveobj (obj1 ; anfangs-x ; anfangs-y ; 0) moveobj (obj2 ; anfangs-x ; anfangs-y ; 0) das 0 bedeutet eine instantane versetzung, also sieh...
by parkiii
27 May 2011, 15:33
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Morgen (Freitag 27.5) Westdeutsche Zeitung kaufen
Replies: 5
Views: 11269

Re: Morgen (Freitag 27.5) Westdeutsche Zeitung kaufen

so ein bericht wird wohl für einen weiteren download-aufschwung sorgen ;)