- stimmt.. joa, sollte sich von pac-dk seite auch lösen lassen
- Ich mein eigentlich die Outlines einer Schriftart, der Infotext benutzt standard mäßig die erste die du im Schriftarten fenster eintragst, und wenn dort Outlines an sind sollte auch der Infotext Outlines haben.
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- 20 Feb 2007, 16:28
- Forum: Probleme und Bugs
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- 20 Feb 2007, 14:32
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- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- Coin Menü : Tausch den command() Befehl gegen return() aus. Pack dein Coinmenü in die Mitte des Raums so hast du das Dummy Objekt dann komplett drumherum. - Textrahmen : Aber bei deinem Beispiel fehlen noch die OUtlines die du um den Text legen kannst, dann sieht das ja nich ganz so unscheinbar au...
- 19 Feb 2007, 15:41
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- gegen nicht laufende AVIs kann ich im Grunde nichts machen weil hierfür nur eine Standard Media Player Komponente benutzt wird die bei der Delphi Entwicklungsumgebung so mit drin ist, das benutzt weder die Grafik noch die Soundengine von PaC-DK :( - Probier mal das Vorschaufenster vorher zu schlie...
- 19 Feb 2007, 15:35
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- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- erstell einfach ein Objekt das Bildschirmgröße hat ohne Grafiken setz es ins Coinmenu (in den passenden Raum) und klick mit der rechten maustaste darauf um es NACH HINTEN zu setzen. In das Objekt dann noch : on (click) command () und schon geht das. - Um die Infotexte die neben der Maus erscheinen...
- 17 Feb 2007, 12:18
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doch, das ist der Hauptgrund warum ich solange keine Doppelte Walkmap machen wollte.. weil ich der doofen engine erst mal diese doofe 12,5 Walkmap Größe beibringen musste ;) Für die Berechnung müsstest dann, da Kommazahlen direkt ja nicht eingegeben werden können aber PaC-Dk Intern damit rechnet, es...
- 16 Feb 2007, 12:47
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- 16 Feb 2007, 12:42
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- nich durch 40 sondern 10, die einzelnen Walkmap Kästchen werden ja kleiner nich größer. - ja nee, dieses Aufrunden zieht sich ja komplett durch, wenn charx 44 ist befindet sich der Char schon auf Walkmap PunktX = 3 und nicht 2. Den Wert am Ende hingegen müsstest du dann abfragen, also verhindern d...
- 16 Feb 2007, 12:37
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- 15 Feb 2007, 23:52
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- 15 Feb 2007, 11:54
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- so müsstest du die koordinaten eines Chars speichern können : setnum (WalkmapX ; [charx:yourchar]/20) setnum (WalkmapY ; [chary:yourchar]/20) setnum (WalkmapX ; +1) setnum (WalkmapY ; +1) das /20 is dafür die Pixel Koordinaten in Walkmapkoordinaten umzuwandeln... 20 ist der Wert bei 640x480, bei 8...
- 14 Feb 2007, 16:32
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Weil Additive Objekte gedacht sind für Lichtscheine, und die werden nicht dunkler wenn der Rest des Zimmers dunkler wird. Das würde den ganzen Effekt kaputt machen. Außerdem wär das schon technisch unnütz. Solche Rendergeschichten sind ja nichts anderes als Zahlen, nehmen wir mal eine grauweisse Tap...
- 14 Feb 2007, 14:16
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- 11 Feb 2007, 21:50
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- 11 Feb 2007, 16:36
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- 11 Feb 2007, 14:15
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- 10 Feb 2007, 19:08
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- 02 Feb 2007, 16:41
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- 31 Jan 2007, 20:39
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dann sicher das Walkmapskript doch ab. Du könntest zum Beispiel etwas wie folgt probieren : Am Beam Punkt steht : if_num (rausgehen ; 99) beamto (usw) auf einem Walkmap Punkt der zwei drei Schritte vor der Tür kommt, kommt dann rein : setnum (rausgehen ; 99) timer (2) setnum (rausgehen ; 0) der gewü...
- 30 Jan 2007, 23:05
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- 27 Jan 2007, 00:13
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Wenn ich schon mal dabei bin, noch eine Frage: Wie komme ich selbst nach dem Erstellen eines fertigen Spiels an die erstellten Spieldateien, welche ja optional mit einem zufälligen (also unbekannten?) Passwort versehen sind? Klar hat man im Normalfall selbst noch den Projektordner, aus dem man die ...
- 24 Jan 2007, 14:36
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- 23 Jan 2007, 16:12
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- 23 Jan 2007, 16:11
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ich hab da ne Ahnung, probier mal folgendes : Hast du irgendwann mal eine Sprache im Sprachtool hinzugefügt und seit dem das Übersetzer Fenster nicht mehr geöffnet? Mach das mal und erstell´dann nochmal das Spiel. Wenn das funktioniert weis ich welchen Bug ich zu fixen habe. Es ist so. Das Übersetzu...
- 22 Jan 2007, 10:12
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- 21 Jan 2007, 20:37
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wait dürfte in einer Funktion nicht funktionieren, wenn ich mich nicht sehr irre. Das heißt dein Text is nur für 3/50 einer Sekunde sichtbar. Dü könntest versuchen hier mit Countern zu arbeiten, läßt die Funktion auf unendlich laufen und ab einer bestimmten Zahl beendet sie sich selber. Bei bestimmt...