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by Zimond
20 Feb 2007, 16:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- stimmt.. joa, sollte sich von pac-dk seite auch lösen lassen
- Ich mein eigentlich die Outlines einer Schriftart, der Infotext benutzt standard mäßig die erste die du im Schriftarten fenster eintragst, und wenn dort Outlines an sind sollte auch der Infotext Outlines haben.
by Zimond
20 Feb 2007, 14:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- Coin Menü : Tausch den command() Befehl gegen return() aus. Pack dein Coinmenü in die Mitte des Raums so hast du das Dummy Objekt dann komplett drumherum. - Textrahmen : Aber bei deinem Beispiel fehlen noch die OUtlines die du um den Text legen kannst, dann sieht das ja nich ganz so unscheinbar au...
by Zimond
19 Feb 2007, 15:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- gegen nicht laufende AVIs kann ich im Grunde nichts machen weil hierfür nur eine Standard Media Player Komponente benutzt wird die bei der Delphi Entwicklungsumgebung so mit drin ist, das benutzt weder die Grafik noch die Soundengine von PaC-DK :( - Probier mal das Vorschaufenster vorher zu schlie...
by Zimond
19 Feb 2007, 15:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- erstell einfach ein Objekt das Bildschirmgröße hat ohne Grafiken setz es ins Coinmenu (in den passenden Raum) und klick mit der rechten maustaste darauf um es NACH HINTEN zu setzen. In das Objekt dann noch : on (click) command () und schon geht das. - Um die Infotexte die neben der Maus erscheinen...
by Zimond
17 Feb 2007, 12:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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doch, das ist der Hauptgrund warum ich solange keine Doppelte Walkmap machen wollte.. weil ich der doofen engine erst mal diese doofe 12,5 Walkmap Größe beibringen musste ;) Für die Berechnung müsstest dann, da Kommazahlen direkt ja nicht eingegeben werden können aber PaC-Dk Intern damit rechnet, es...
by Zimond
16 Feb 2007, 12:47
Forum: Eure Projekte
Topic: Mystilinchen
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(scriptgesteuert bilden 12 "Grundräume" ein Wirrwar von über 100 Gangabschnitten)
Finde ich besonders intressant :) du scheinst also mit PaC.DK schon gut vorran gekommen zu sein.
by Zimond
16 Feb 2007, 12:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- nich durch 40 sondern 10, die einzelnen Walkmap Kästchen werden ja kleiner nich größer. - ja nee, dieses Aufrunden zieht sich ja komplett durch, wenn charx 44 ist befindet sich der Char schon auf Walkmap PunktX = 3 und nicht 2. Den Wert am Ende hingegen müsstest du dann abfragen, also verhindern d...
by Zimond
16 Feb 2007, 12:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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ich bin mir ziemlich sicher das auch der Bezugspunkt immer mitgespiegelt wird, es würde mich wundern wenn mir das bisher alleine schon beim Machen von Alühn nicht aufgefallen wäre. Aber ich notier mir das dennoch mal auf die Liste um das noch mal nachzuschauen.
by Zimond
15 Feb 2007, 23:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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das Plus 1 is deshalb nötig weil... Beispiel :

befindet sich ein Char ganz links am Rand mit Pixel Koordintane von z.B 8 ergibt das durch 20 : 0, aber den Walkmappunkt 0 gibt es nicht, sondern das ist 1.
by Zimond
15 Feb 2007, 11:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- so müsstest du die koordinaten eines Chars speichern können : setnum (WalkmapX ; [charx:yourchar]/20) setnum (WalkmapY ; [chary:yourchar]/20) setnum (WalkmapX ; +1) setnum (WalkmapY ; +1) das /20 is dafür die Pixel Koordinaten in Walkmapkoordinaten umzuwandeln... 20 ist der Wert bei 640x480, bei 8...
by Zimond
14 Feb 2007, 16:32
Forum: Probleme und Bugs
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Weil Additive Objekte gedacht sind für Lichtscheine, und die werden nicht dunkler wenn der Rest des Zimmers dunkler wird. Das würde den ganzen Effekt kaputt machen. Außerdem wär das schon technisch unnütz. Solche Rendergeschichten sind ja nichts anderes als Zahlen, nehmen wir mal eine grauweisse Tap...
by Zimond
14 Feb 2007, 14:16
Forum: Probleme und Bugs
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sollte
by Zimond
11 Feb 2007, 21:50
Forum: Probleme und Bugs
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momentmal das fällt mir jetzt gerade erst auf... was macht den ein Walkto-Befehl im On(link) Ereigniss? Der gehört ins On(Click), ich weis zwar gerade nicht wieso aber vielleicht gehts deshalb nicht richtig.
by Zimond
11 Feb 2007, 16:36
Forum: Probleme und Bugs
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doch doch, das geht auf jeden Fall, dein Skript wie im ersten Fall gezeigt is so auch richtig.. poste doch mal die skripte der drei jeweligen Items, vielleicht ist bei Spatz etwas anders als bei den anderen Zwei.
by Zimond
11 Feb 2007, 14:15
Forum: Probleme und Bugs
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schreib mal Cola und Wasser klein.. vielleicht wird da im Tool unterschieden, was wenn ja, ich dann noch entfernen werde
by Zimond
10 Feb 2007, 19:08
Forum: Probleme und Bugs
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die zweite Variante is übrigens komplett falsch, die erste ist so schon richtig. Hast du mal deine Walkmap überprüft an der Stelle 21,22 das der Punkt auf FREI ist?
by Zimond
02 Feb 2007, 16:41
Forum: Probleme und Bugs
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enablefxshapes (true/false)

Ich glaub 25%...
by Zimond
31 Jan 2007, 20:39
Forum: Probleme und Bugs
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dann sicher das Walkmapskript doch ab. Du könntest zum Beispiel etwas wie folgt probieren : Am Beam Punkt steht : if_num (rausgehen ; 99) beamto (usw) auf einem Walkmap Punkt der zwei drei Schritte vor der Tür kommt, kommt dann rein : setnum (rausgehen ; 99) timer (2) setnum (rausgehen ; 0) der gewü...
by Zimond
30 Jan 2007, 23:05
Forum: Probleme und Bugs
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Der Balken vom Fading befindet sich auf "laaangsam", trotzdem erscheint der Text ohne Fading. Wahrscheinlich meinst du hiermit den Textout befehl und nicht speech oder offspeech. Dort geht das tatsächlich nicht.. muss mal schauen ob das machbar ist ohne was durcheinander zu bringen. Ich h...
by Zimond
27 Jan 2007, 00:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Wenn ich schon mal dabei bin, noch eine Frage: Wie komme ich selbst nach dem Erstellen eines fertigen Spiels an die erstellten Spieldateien, welche ja optional mit einem zufälligen (also unbekannten?) Passwort versehen sind? Klar hat man im Normalfall selbst noch den Projektordner, aus dem man die ...
by Zimond
24 Jan 2007, 14:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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Dacht ichs mir doch, werd ich das im nächsten Release mal korrigieren.
by Zimond
23 Jan 2007, 16:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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gute idee, so brauch ich nicht beim Skripten von Alühn 2 dann alle Sounds immer aufzuschreiben :)
by Zimond
23 Jan 2007, 16:11
Forum: Probleme und Bugs
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ich hab da ne Ahnung, probier mal folgendes : Hast du irgendwann mal eine Sprache im Sprachtool hinzugefügt und seit dem das Übersetzer Fenster nicht mehr geöffnet? Mach das mal und erstell´dann nochmal das Spiel. Wenn das funktioniert weis ich welchen Bug ich zu fixen habe. Es ist so. Das Übersetzu...
by Zimond
22 Jan 2007, 10:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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dass das Sprachtool beim Extrahieren der "vergessenen" Sprachdateien noch die eigentlich schon vorhandenen Sounds angibt?
Die Datei vergessen.txt enthält nur Zeilen die keine Sample Angabe beinhalten.
by Zimond
21 Jan 2007, 20:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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wait dürfte in einer Funktion nicht funktionieren, wenn ich mich nicht sehr irre. Das heißt dein Text is nur für 3/50 einer Sekunde sichtbar. Dü könntest versuchen hier mit Countern zu arbeiten, läßt die Funktion auf unendlich laufen und ab einer bestimmten Zahl beendet sie sich selber. Bei bestimmt...