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- 12 Apr 2021, 18:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
Wegen dem rotate muss ich zu Hause noch mal in die Demo gucken (kannst du natürlich auch, die findest du unter examples auf der Homepage Transform Demo) Bei einer Textszene gibt es maximal neun Level mit jeweils 9 Zeilen (row) die aktiv oder inaktiv sein. Level 1 ist das Hauptmenü während die weiter...
- 10 Apr 2021, 17:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
kannst du mal einen Auszug aus deinem Skript zeigen? Das Minus sollte nicht unbedingt nötig sein damit sich das Objekt gegen den Uhrzeigersinn dreht. Der Winkelwert sollte (ich sage deshalb sollte weil ich mir bei den Sachen nicht mehr ganz sicher bin) ein absoluter Wert sein, also immer von 0-360. ...
- 06 Apr 2021, 15:47
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
Danke dir. Ich hoffe wirklich das es auch noch lange läuft und nicht irgendein Windowsupdate ihm den gar aus macht. Es läuft ja zunindest auf DX11 das is ja noch nich sooo alt.
Und zumindest bis jetzt kamen keine Spambots mehr durch also scheine ich diesmal bessere Fragen genommen zu haben.
Und zumindest bis jetzt kamen keine Spambots mehr durch also scheine ich diesmal bessere Fragen genommen zu haben.
- 04 Apr 2021, 18:47
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
Kennt ihr das wenn man etwas eigentlich machen müsste aber immer wieder ignoriert und irgendwann ist soviel Zeit vergangen das es immer peinlicher wird und ihr den Link aus der Leiste versteckt aus Scham? Joa, so ungefähr gehts mir mit PaC-DK und dem Forum. Ich bitte vielmals um Entschuldigung. Mein...
- 22 Jun 2019, 15:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: setpos - nur fixe Werte?
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Re: setpos - nur fixe Werte?
Das mit der Scrollspeed über 100 musste ich gerade in der Anleitung nachlesen... das wusste ich gar nicht mehr ^^ Kann durchaus sein das setpos keine Berechnungen (also wie +1) ausführt. Hast du es mal mit Zwischenvariablen versucht? Die kannst du dann auch begrenzen. if_num (mousey ; <1) { setnum (...
- 24 Apr 2019, 21:20
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Hi.. sorry für meine Abwesenheit. Konnte mich einfach nicht dazu durchringen
- 08 Jan 2019, 23:03
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Dein Skript ist richtig... :/ ist wieder ein Bug. Der Teil der die Textoutzeilen verarbeitet macht bei der Variable in Variable nicht mit.
- 08 Jan 2019, 22:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Anfängerfrage zu ON (pickup) und ON (Take)
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Re: Anfängerfrage zu ON (pickup) und ON (Take)
Noch ein paar Nachträge : 1. Der Hinweis in der Anleitung ist dazu da damit es weniger Verwechslungsgefahr gibt weil es eben einen Skriptbefehl namens Pickup gibt. Technisch spricht aber nichts dagegen auch einen Spielbefehl "pickup" zu nennen. Wie schon gesagt musst du sicherstellen das d...
- 02 Jan 2019, 14:29
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Entschudigung für meine lange Abwesenheit. Es ist gerade etwas schwierig über irgendwas das komplizierter als Zocken ist, Motivation aufzubauen
(Memo : Bug wegen ASAP in einer Funktion)
(Memo : Bug wegen ASAP in einer Funktion)
- 02 Jan 2019, 14:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: "asap" verändert Loopcount?
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Re: "asap" verändert Loopcount?
Jo das wird wohl ein Bug sein... der führt sowohl die Funktion sofort 12 mal aus als auch 12 frames hintereinander.
Workaround, auch wenns doof aussieht wäre einfach 12 mal die Zeile function (deine funktion) zu schreiben.
Workaround, auch wenns doof aussieht wäre einfach 12 mal die Zeile function (deine funktion) zu schreiben.
- 02 Jan 2019, 14:23
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: transformobj rotate + Dauer
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Re: transformobj rotate + Dauer
nee das geht nicht direkt, ich würde hier aber auch eher mit festen variablen arbeiten die ich dann selber bearbeite.
- 24 Nov 2018, 17:31
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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- 19 Nov 2018, 11:55
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Tutorial für jump n' run Mechaniken
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Re: Tutorial für jump n' run Mechaniken
Mhh.. nee hat ich noch nie sorry
- 18 Nov 2018, 02:17
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Damit mein ich man kann zB auch sagen wir auf den letzten Frame einer Animation einen Befehl setzen zB (Durch Doppelklick auf einen Frame) playsound (truhe_zu) Du fragest nach einem on_animation_end check. Das wäre dann so einer. Damit hättest du zB den Sound auf den exakten Frame getimed. Du könnte...
- 18 Nov 2018, 02:06
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Tutorial für jump n' run Mechaniken
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- Views: 10383
Re: Tutorial für jump n' run Mechaniken
Ich benutz für alle Aufnahmen den OBS (Open Broadcaster Software) Kann ganze Bildschirme oder direkt einzelne Fenster bzw Spiele einfangen und kodiert direkt in H264 mit einstellbarer Bitrate.
- 17 Nov 2018, 19:12
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Jetzt gehen eventuell die Pferde mit mir durch und / oder ich habe das PaK noch nicht ganz durchdrungen (was definitiv noch der Fall ist :D ), aber eine "do_not_loop_animation"-Option wäre schön. [Und ein "on_animation_end"-Check wäre auch nett. Die Idee dahinter: Truhe ist zu -...
- 15 Nov 2018, 16:50
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Moment, du meinst das beim Highlighten einer Zeile wenn du mit der Maus drüber bist sich nur der Text erhellt aber nicht der Hintergrund? Weil das ginge schon, du musst nur die Farbe für den Hintergrund und die für "Ausgewählt / Selected" gleich setzen.
- 15 Nov 2018, 13:35
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Akute Wünsche und Bugs
Moin. Ihr wisst ja wie das bei mir läuft, ewig mach ich nichts und dann muss ich mal wieder was raushauen. Das Projekt ist einfach zu alt um es nicht gelegendlich zu pflegen ;) Deshalb helft mir mal kurz auf die Sprünge dann mach ich mich heute abend mal ran. - Befehl zum Umswitchen der Taskbar - Bu...
- 15 Nov 2018, 13:33
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Taskbar
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Re: Taskbar
nö eigentlich nicht
- 15 Nov 2018, 13:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo
Hab ich noch nie gesehen die Meldung sorry o_O
- 04 Nov 2018, 16:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo
Nee die Infozeile bestrifft nur das Raumfenster.
Die Debug Info ist immer an wenn du das Spiel aus dem Editor heraus startest. Wenn du das Spiel über die EXE direkt startest sollte sie nicht da sein.
Die Debug Info ist immer an wenn du das Spiel aus dem Editor heraus startest. Wenn du das Spiel über die EXE direkt startest sollte sie nicht da sein.
- 03 Nov 2018, 17:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
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Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions
ja es sollten eigentlich 100 gehen, ich schau da heute abend mal rein.
- 03 Nov 2018, 17:09
- Forum: Eure Projekte
- Topic: C64-Style PaC-Demo
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Re: C64-Style PaC-Demo
An Cauldron musste ich tatsächlich sofort denken. Echt super.
- 14 Oct 2018, 00:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Böse Funktion
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Re: Böse Funktion
wie genau verhält sich das? bleiben die wolken stehen? oder ruckeln die dann?
- 14 Oct 2018, 00:49
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Soundprobleme
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Re: Soundprobleme
Es könnte auch eventuell sein dass du in den Settings des Spiels das Sounddevice verändert hast.