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by Schiman
12 Feb 2011, 12:02
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
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Re: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern

Naja, ich verstehe das Problem auch so schon...
Ich bezweifle, dass es dazu eine Lösung gibt. Warum musst dus auch immer so kompliziert machen? xD
by Schiman
12 Feb 2011, 10:58
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
Replies: 8
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Re: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern

So sollte der Mauszeiger über jedem Objekt, bei dem eine Aktion möglich ist, aufleuchten, die Bedienung per coin interface klappt zwar, aber ich bräuchte mehrere Mauszeiger dazu. Hm, aber das funktioniert doch. In Gatio ändert sich der Mauszeiger auch über jedem Objekt, wo eine interaktion möglich ...
by Schiman
11 Feb 2011, 09:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
Replies: 8
Views: 5819

Re: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern

Erm.. schreib ich mal was xD, wo ich gerade zufällig vorbeischau.

Hast dus schon mit on(rightclick) probiert?
by Schiman
03 Feb 2011, 23:46
Forum: Eure Projekte
Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Replies: 91
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Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)

Ich schau mal so zwischendurch ins Forum rein und was sehe ich? Ein neuer Beitrag im von mir wohl meistverfolgten Thread auf diesem Board.... Voller Hoffnung rein und voller Enttäuschung raus :( . Toll, dass es nicht tot ist, aber mindestens genauso bedauerlich, dass es stagniert. Aber natürlich hat...
by Schiman
26 Nov 2010, 23:22
Forum: Eure Projekte
Topic: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?
Replies: 10
Views: 11898

Re: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?

Baelavay wrote:@Schiman: Digitale Medien haben leider nicht wirklich Bestand ;)
Das vielleicht nicht. Aber die Kreation als solche bleibt für immer.
und ich glaube, wir alle wollen stolz sein können auf unsere "Babies"...wie Eltern
halt - wenn es Anerkennung gibt...oder ?
Auch wahr :D
by Schiman
23 Nov 2010, 21:53
Forum: Eure Projekte
Topic: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?
Replies: 10
Views: 11898

Re: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?

So, da schreibe ich doch was dazu ;). Ich glaube der Hauptgrund fürs Spielemachen ist einfach nur weils Spaß macht. "Sich das antun" klingt so negativ :ugly: , dabei macht es hauptsächlich wirklich Spaß. Es gibt selbstverständlich Tiefpunkte, aber ich glaube jedes Hobby hat die. Der zweitw...
by Schiman
13 Nov 2010, 13:59
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: übernehmt ihr das mal....
Replies: 24
Views: 18109

Re: übernehmt ihr das mal....

seit dem Monkey island mehr als 256 farben hatte konnte man es echt in die tonne kloppen... Ich bitte dich! MI3 ist definitiv der beste Teil der Serie! Aber back zum Topic ;). Lasst euch von so ein paar Pessawengs nicht den Tag vermiesen. Oder auch die Woche. Oder das Jahr :ugly: . Ihr habt ne Wahn...
by Schiman
08 Nov 2010, 15:22
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: It's done!
Replies: 598
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LOL, ich sitz so vor dem Bildschirm (Rücken krumm, linke Hand im Gesicht) und was kommt? "Mach den Rücken grad und die linke Hand ausm Gesicht".

Volltreffer :pcprob: !

Bin schon etwas weiter, als die eben erwähnte Stelle^^. Bis jetzt sehr cool!
by Schiman
27 Sep 2010, 17:59
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
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Im Großen und Ganzen finde ich, Gatio kann sich durchaus mit einigen kommerziellen Spielen vergleichen lassen. Vielleicht solltest du mal drüber nachdenken, es für Nintendo DS oder so zu portieren und reich zu werden. ;-) Hui, solch überschwengliches Lob habe ich nicht erwartet. Desto wärmer geht e...
by Schiman
22 Sep 2010, 14:23
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Verabschiedung
Replies: 8
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UrsVomUranus wrote:Machst du auch weiterhin Spiele?
Nein. Nie wieder sage ich nicht, aber auf jeden Fall erstmal nicht.
Baelavay wrote:Alles Gute, bleib so wie du bist Smile Erzähl mir doch in ein paar Jahren mal, was du nach dem Studium so machst!
Danke. Wenn ichs nicht vergesse, dann erzähl ichs dir^^.
by Schiman
22 Sep 2010, 09:14
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Verabschiedung
Replies: 8
Views: 7375

Verabschiedung

Hi Leute, ich wollte mich von dieser Community verabschieden. Ich war jetzt einige Jahre hier aktiv und es hat auch wirklich Spaß gemacht, aber es ist nun langsam genug mit dem PaC-DK ;). Ich wünsche allen weiterhin viel Spaß mit der Engine und auch in dieser Community, aber ich werde nicht mehr auf...
by Schiman
15 Sep 2010, 23:56
Forum: Show your Projects
Topic: Paragon
Replies: 4
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Baelavay wrote:and I'm amazed the words don't sound as mean as they do in German.
I think they actually do :( .
But of course you're right.
by Schiman
14 Sep 2010, 16:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Offspeech problem
Replies: 2
Views: 3779

ich vermute mal ins blaue hinein, dass du den offspeech in on(loop) eingepackt hast?
by Schiman
09 Sep 2010, 21:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Playsound Problem?!
Replies: 6
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vielleicht, weil du keine lautstärke angegeben hast: :mrgreen: Wenn man keine Lautstärke angibt, ist es automatisch 100%. @Han Solo: Aber als mögliche Ursache fällt mir da auch nur ein: Hast du den Sound "burns" in die Mediathek importiert? Zu deinem anderen Problem: Du hast den speech vo...
by Schiman
08 Sep 2010, 16:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Kampfsystem Laufen HILFE
Replies: 3
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Vergiss stepto. Das ist so ungefähr der sinnloseste Befehl im PaC-DK :roll: .

Verwende stattdessen walkto mit dontwait.

Zum Beispiel für stepto(Roy;LEFT) schreibst du walkto(Roy;-1;+0;dontwait)
Bei gehaltener Taste wird die Animation auch flüssig sein (jedenfalls isses in meinem Kampfsystem so).
by Schiman
07 Sep 2010, 21:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt nach 5 Sekunden ausblenden
Replies: 8
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OK, die ursprüngliche Idee von japanhonk mit den Frames klappt :) Ja, die würde ich auch zuerst ans Herz legen. Die Lösung von Shoben würde auch mit minicut() nicht den gewünschten Effekt bringen. Und timer würde ich an der Stelle auch nicht unbedingt einsetzen. Zimond hat uns mit den Skripten in A...
by Schiman
05 Sep 2010, 14:07
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 1.1 (1.11)
Replies: 43
Views: 28970

Also am anfang des Minispiels kommt: '0,99999998430675' is not a valid integer value. Und bei einem Treffer rechts oben kam: '0,58' is not a valid integer value. Und als er oben rechts durch die Tür laufen wollte kam: '0,16' is not a valid integer value. Und dann eben immer wieder dasselbe bloß ans...
by Schiman
04 Sep 2010, 23:25
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Wan kommt Alühn 2 nun raus?
Replies: 115
Views: 67555

Die stacheln sich doch gegenseitig an^^.
by Schiman
02 Sep 2010, 21:51
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 706194

Sieht schon ziemlich cool aus... Allerdings funktionieren L+P zur Größenregulierung nich. Wie hast du dir das da gedacht?
by Schiman
02 Sep 2010, 21:44
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
Views: 176271

japanhonk wrote:Jetzt wollt ich mich mal über das Spiel hermachen...aber ausser schwarzem Bildschirm und Musik kommt nix mehr.
Und du bist sicher, dass du etwas mehr als 20 Sekunden Geduld hattest? Es kann bei lahmen Rechner schon sein, dass das Laden eines grafikreichen Raumes etwas dauert beim PaC-DK.
by Schiman
31 Aug 2010, 22:24
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Cutscenes in Cutscenes
Replies: 5
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Spielt dieses zeitliche Dilemma auch bei Funktionen mit einer Dauer von lediglich 3,5 bis 6 Sekunden eine relevante Rolle? Theoretisch ist es egal wie lange ein Prozess dauert. Es kann sein, dass die CPU bei Volllast den Prozess gar nicht drannimmt, sondern die hochprioren Prozesse abarbeitet. Dann...
by Schiman
31 Aug 2010, 17:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Cutscenes in Cutscenes
Replies: 5
Views: 4225

Und wenn du Funktionen aus Cutscenes aufrufen willst, die danach weitergehen sollen? Oder meintest du eben dies? Dann trenne ich die Cutscenes in mehrere Teilcutscenes. z.B.: Cutscene1 ... ... ... function(PiBerechnung;1) PiBerechnung ... ... cutscene(Cutscene2) stopfunction(PiBerechnung) Cutscene2...
by Schiman
31 Aug 2010, 17:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Cutscenes in Cutscenes
Replies: 5
Views: 4225

Also meiner Erfahrung nach, kommt es zu unvorhersehbaren Problemen, wenn man Cutscenes aus Cutscenes startet. Auf jeden Fall wartet die erste Cutscene nicht an der Stelle, an der sie Cutscene2 gestartet hat, sondern sie läuft entweder weiter oder bricht ab oder weiß der Kuckuck was. Bei mir gabs da ...
by Schiman
31 Aug 2010, 16:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: If_Face !?!?
Replies: 3
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Shoben95 wrote:du bistn Naturtalent :wink: :roll:
Man muss einfach ein wenig über den Tellerrand des Manuals schauen. Dann sind eine ganze Menge Dinge möglich.
by Schiman
31 Aug 2010, 15:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: If_Face !?!?
Replies: 3
Views: 4010

Ich glaube nicht, dass es dafür einen vordefinierten Befehl gibt. Aber es geht ganz leicht auch per Skript. Du musst einfach bei den jeweiligen Animationen des Charakters eine Skriptzeile in den ersten Frame einfügen. Bei "Gehen Vorn" und "Stehen Vorn" und "Sprechen Vorn&quo...