Ja, der gute alte Amiga...da werden wieder Erinnerungen wach...
(darum mach ich das ja hier jetzt auch so gerne... )
Search found 1711 matches
- 10 Apr 2010, 09:28
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Character Problem
- Replies: 13
- Views: 9294
- 09 Apr 2010, 22:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Character Problem
- Replies: 13
- Views: 9294
- 08 Apr 2010, 20:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Was ist falsch?
- Replies: 11
- Views: 8001
Aber das Objekt hat einen on(mouse) teil, oder ? Sonst geht da gar nix. Ausserdem muss im del_item Befehl die Inventarnummer angegeben werden : delitem (self;geld10;1) Was soll das Return bewirken ? Hast du einen Subroom vorher geöffnet ? Das kannst du auch mit einer Skriptzeile im Objekt regeln. We...
- 08 Apr 2010, 18:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
- Replies: 22
- Views: 17485
- 06 Apr 2010, 06:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
- Replies: 10
- Views: 6941
- 05 Apr 2010, 18:57
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
- Replies: 10
- Views: 6941
- 05 Apr 2010, 18:00
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
- Replies: 10
- Views: 6941
Hm, schade. Hab gerade nicht die zeit, das skript so durchzutesten, weil ich an meinem Projekt werkel... Aber mal ein Tip : Kontrollier mal, ob die Scene überhaupt angesprungen wird. Bau z.B einen auffälligen sound ein oder ein einfaches jiggle (2;1) Damit kannst du jederzeit testen, wo das Spiel ge...
- 05 Apr 2010, 17:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
- Replies: 10
- Views: 6941
- 05 Apr 2010, 17:00
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Sinnlos im Weltraum 3 - Holodeck
- Replies: 19
- Views: 20179
- 03 Apr 2010, 12:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
- Replies: 22
- Views: 17485
- 29 Mar 2010, 00:01
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 715318
- 28 Mar 2010, 19:52
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 715318
- 28 Mar 2010, 18:18
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 715318
Hi, mal nur ne kurze Frage : Ist euch beim Speichern der Spielstände das Eingeben des Namens wichtig, oder lieber eine reine Maussteuerung ? Habe da gerade beide Projekte am Wickel - aber langsam favorisiere ich die Maussteuerung. Dabei könnte ich (später ) auch den Namen mit angeben. Werde in die n...
- 17 Mar 2010, 20:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
- Replies: 22
- Views: 17485
Hi - hab ich das jetzt richtig verstanden ? 1. Raum dunkel, 2. Bei Benutzen der Stange = Raum Hell 3. Item Stange verschwindet aus dem Inventar und 4. Raum bleibt dann hell ? Wenn ja - nimm doch einen Bool, der beim Benutzen der Stange umgesetzt wird. Wenn der Raum dann wieder betreten wird, fragst ...
- 16 Mar 2010, 22:42
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 715318
Hi, mal ein kleiner Ausblick auf den Fortschritt am Projekt : Mission 2 nähert sich der Fertigstellung, was die Spielbarkeit angeht. Es muss zwar noch an den Kleinigkeiten gefeilt werden, aber ich denke, dass Ende April eine Version zum Download bereitstehen könnte. An Mission 1 wurde auch noch etwa...
- 15 Mar 2010, 16:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Öfteres "Anschauen" möglich?
- Replies: 3
- Views: 4163
Hi, ich arbeite seit einer Weile auch erfolgreich mit dem Ändern der Objektzustände. Dadurch erspare ich mir das Erstellen immer neuer Zähler und Merker. Die Zustände werden nämlich auch gespeichert, wenn man nicht im selben Raum, wie das Objekt ist. Beispiel : Ich betrete einen Raum, und beim erste...
- 07 Mar 2010, 21:00
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
- Replies: 163
- Views: 113418
anims
hi, habe mal einen char hochgeladen aus meinem Projekt. Werde auch mal eine Sequenz hochladen. Es wird mit Sicherheit hier Leute geben, die das um Längen besser draufhaben, als ich - aber solange die sich nicht hier melden...vielleicht hilft dir das ja etwas bei deinen Animationen. Dein Char sieht n...
- 06 Mar 2010, 08:26
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Sinnlos im Weltraum 3 - Holodeck
- Replies: 19
- Views: 20179
- 06 Mar 2010, 08:24
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
- Replies: 163
- Views: 113418
Wenn die Items saubere Kanten haben, sollte es bei PNGs funktionieren. Saubere Kanten heisst, dass der Hintergrund des Bildes im Grafikprogramm komplett enfernt wird. Da reichen keine schwarzen Kanten des Onjektes alleine. Ich würde dir gerne mal zeigen, wie ich meine Figuren so langsam einiger- mas...
- 01 Mar 2010, 18:20
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
- Replies: 163
- Views: 113418
Sieht gut aus - da merkt man echt, dass da echte Handarbeit drinsteckt. Das Einzige, was etwas auffällt, sind die weissen Kanten der Figur - weil der Rest die nicht hat. Ich schlage vor, das auch mit schwarz zu umranden, das passt zum Comicstil. Mit den Animationen lerne ich auch erade etwas, umzuge...
- 28 Feb 2010, 18:27
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Sinnlos im Weltraum 3 - Holodeck
- Replies: 19
- Views: 20179
- 23 Feb 2010, 06:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
- Replies: 14
- Views: 9650
Eigentlich nicht - die Funktion, um die es bei mir geht, sorgt bei Aufruf dafür, dass per Pfeilclick ( also einen Button anklicken ) der Text in einem eingeblendetem Auswahlfenster wechselt - ungefähr vergleichbar mit einer Textscene. Ich bin also davon ausgegangen, dass ich die Funktion updaten kan...
- 20 Feb 2010, 16:57
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
- Replies: 163
- Views: 113418
- 19 Feb 2010, 15:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
- Replies: 14
- Views: 9650
- 17 Feb 2010, 21:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Division by Zero
- Replies: 6
- Views: 6133
Bei plötzlich auftauchenden Fehlern in Projektteilen, an denen man nix geändert hat, hilft zur Not ( und am Einfachsten ) ein neu Entpacken der PaC Dateien. Hatte das Problem mal, dass sie Setup Datei irgendwie daneben war ( warum - keineAhnung ) - aber seit ich sie neu drauf hatte, lief es wieder. ...