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- 03 Feb 2009, 19:19
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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- 03 Feb 2009, 09:13
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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@ sley43: Danke für das Lob, ich nehms gerne an :mrgreen: . @Lachi: So und jetzt das ABER: für mich als ruhige Person mit eher trägen Reflexen war es schon recht schwer. Hab es erst beim 7. oder 8. Anlauf geschafft Sad Und dabei mehrmals meinen Monitor angeschrien Mr. Green . Ok... das hab ich jetzt...
- 02 Feb 2009, 17:06
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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- 02 Feb 2009, 16:52
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Das Schwert mit der Maus zu ziehen finde ich super. Das zu skripten muss ordentlich Arbeit gewesen sein. Gar nicht so :wink: . Viel mehr Arbeit waren die Grafiken :D Ok, Brummton wird geändert... Das Lade_Bild ist ein einfaches JPG.. Kein Plan, warum das so komisch ist. Die eigenen HP sinken schnel...
- 02 Feb 2009, 15:19
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Ok, habs nochmal hochgeladen. Sollte jetzt funktionieren. @ Zimond: Ich habe den Fehler selbst bemerkt und jetzt auch durch Tests von anderen bestätigt. Für meine Mausgesten-Abfrage, muss ich die mousex und mousey Position in if_num verwenden. Wenn ich nun aber mit der Maus außerhalb des Bildschirme...
- 02 Feb 2009, 14:30
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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- 01 Feb 2009, 23:16
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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KS DEMO
So, ich hab mal fix ein KS (Kampfsystem) gescripted und gepixelt (hat mich ein ganzes Wochenende gekostet :? Beim Pixeln musste ich wenigstens nur etwas umpixeln^^). Ich wüsste da ganz gern mal eure Meinung dazu... Auch Bugs, die ihr findet könnt ihr mir mal mitteilen, damit ich noch Fehler ausbügel...
- 01 Feb 2009, 14:13
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Wäre es sinnvoll sich ein Zeichentablett anzuschaffen???
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gucksdu hier:
http://www.adventure-creator.com/12345/ ... ght=tablet
http://www.adventure-creator.com/12345/ ... ght=tablet
- 27 Jan 2009, 20:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Taschenlampeneffekt
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Und vorher funktioniert das? Schon seltsam. Obwohl ich ja schon mehrmals bemerkt habe, dass bei restart() und beim Spielstand laden während das Spiel läuft, gewisse Objektzustände nicht zurückgesetzt werden auf den alten Stand. Vielleicht passiert das auch mit bools oder sowas? Kann sein, dass das n...
- 27 Jan 2009, 17:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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1500 nummern und strings (egal wieviele von welchem, belegen den gleichen Platz) Probleme bekämst du insofern nur das, da bin cih mir gerade nicht sicher, entweder der 1. oder der letzte immer wieder überschrieben würde. Ah ja.. gut, das ist genug ^^. Danke, dass du auch über die Sache mit den Vari...
- 26 Jan 2009, 22:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: "on (cant*blabla*)" funktioniert nicht
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- 24 Jan 2009, 15:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- 22 Jan 2009, 17:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Ich habe einen weiteren Vorschlag: Malen im Pac-DK via Skript. Was meine ich damit? Ich habe auch an der neuen Lightning-Funktion gesehen, dass es möglich ist im Pac-DK zu malen. Ich denke mal, dass Zimond bei der Funktion nichts anderes macht. Wie wäre es nun eine Funktion draw zu implementieren, d...
- 22 Jan 2009, 13:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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Mal eine allgemeine Frage zu [charx:yourchar] und [chary:yourchar]. Wird dabei auf den linkstobersten Punkt des Chars referenziert oder auf das rote Positionskreuz, das man im Character-Fenster eingestellt hat? Und noch eine zusätzliche Frage, die schon etwas schwieriger ist^^. Ich muss für mein Kam...
- 19 Jan 2009, 22:21
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Natürlich 3rd person ^^. RPG-Maker-Grafik eben. Nun, jetzt wirds natürlich schon komplizierter^^. Wenn das ein Echtzeitkampf mit Bewegungsfreiheit wird, da muss ich auch mit der Umgebung aufpassen... Z.B. wäre der erste Kampf in einer Bibliothek auf sehr engem Raum (da bin ich auch auf die Idee geko...
- 19 Jan 2009, 17:36
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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So.. ich hab mal ne Frage, sone Art kleine Meinungsumfrage^^. Ich spiele mit dem Gedanken in meine Adventure ein kleines Action-Element einzubauen (in Erinnerung an Indiana Jones and the Last Crusade oder the Fade of Atlantis). Es soll sich um einen Schwertkampf handeln, den man vorraussichtlich mit...
- 19 Jan 2009, 15:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Taschenlampeneffekt
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- 19 Jan 2009, 13:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Taschenlampeneffekt
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- 17 Jan 2009, 19:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Taschenlampeneffekt
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- 08 Jan 2009, 20:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt verdeckt Spieler nicht & Sprechen Links falsch
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Re: Objekt verdeckt Spieler nicht & Sprechen Links falsc
Ich hoffe bei meinen Bugs handelt es sich nicht um irgendwelche versteckten exotischen Fehlern, die nur in ganz bestimmten seltenen Fällen vorkommen und daher nicht so leicht behoben werden können :pcprob: ähm... genau das befürchte ich :? . Das Problem mit dem Verschieben des Körpers beim Sprechen...
- 08 Jan 2009, 13:40
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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- 06 Jan 2009, 21:19
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [tot ]Wuji die erste Demo
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- 06 Jan 2009, 17:12
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [tot ]Wuji die erste Demo
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- 05 Jan 2009, 15:38
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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So, ich dachte, ich geb mal eine kleine Statusmeldung ab, was die Entwicklung von Gatio betrifft. Nach meinem alten Plan hätte ich das Spiel jetzt so gut wie fertig. Nur die Sprachausgabe würde noch fehlen. Aber während ich daran gearbeitet habe, kamen mir derart viele Ideen, dass ich jetzt nicht ei...
- 04 Jan 2009, 20:43
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [tot ]Wuji die erste Demo
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