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by Schiman
03 Feb 2009, 19:19
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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Damit wären ja im Grunde sogar Hack & Slay Rollenspiele ala Diablo möglich. lol^^, bei weitem noch nicht. Auch mir ist der Kampf zu schwer. Zumal Du sagst, dass das einer der leichteren Gegner ist. :? Bei 3 Versuchen konnte ich den Kampf nicht gewinnen. Als Entwickler weiß man natürlich schon g...
by Schiman
03 Feb 2009, 09:13
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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@ sley43: Danke für das Lob, ich nehms gerne an :mrgreen: . @Lachi: So und jetzt das ABER: für mich als ruhige Person mit eher trägen Reflexen war es schon recht schwer. Hab es erst beim 7. oder 8. Anlauf geschafft Sad Und dabei mehrmals meinen Monitor angeschrien Mr. Green . Ok... das hab ich jetzt...
by Schiman
02 Feb 2009, 17:06
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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Ja, ich verstehe, der Gegner ist einfach zu leicht.
Der erste Kampf wird auch nicht so lange dauern, das ist jetzt nur zur Demonstration.
Die Gegner werden härter, da wird es gar keine Verschnaufspausen geben.
by Schiman
02 Feb 2009, 16:52
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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Das Schwert mit der Maus zu ziehen finde ich super. Das zu skripten muss ordentlich Arbeit gewesen sein. Gar nicht so :wink: . Viel mehr Arbeit waren die Grafiken :D Ok, Brummton wird geändert... Das Lade_Bild ist ein einfaches JPG.. Kein Plan, warum das so komisch ist. Die eigenen HP sinken schnel...
by Schiman
02 Feb 2009, 15:19
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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Ok, habs nochmal hochgeladen. Sollte jetzt funktionieren. @ Zimond: Ich habe den Fehler selbst bemerkt und jetzt auch durch Tests von anderen bestätigt. Für meine Mausgesten-Abfrage, muss ich die mousex und mousey Position in if_num verwenden. Wenn ich nun aber mit der Maus außerhalb des Bildschirme...
by Schiman
02 Feb 2009, 14:30
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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??? Ähm.. komisch. Werd ich mir sofort angucken, wenn ich heimkomme. Scheint tatsächlich was verloren gegangen zu sein -.-
by Schiman
01 Feb 2009, 23:16
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
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KS DEMO

So, ich hab mal fix ein KS (Kampfsystem) gescripted und gepixelt (hat mich ein ganzes Wochenende gekostet :? Beim Pixeln musste ich wenigstens nur etwas umpixeln^^). Ich wüsste da ganz gern mal eure Meinung dazu... Auch Bugs, die ihr findet könnt ihr mir mal mitteilen, damit ich noch Fehler ausbügel...
by Schiman
27 Jan 2009, 20:38
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Taschenlampeneffekt
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Und vorher funktioniert das? Schon seltsam. Obwohl ich ja schon mehrmals bemerkt habe, dass bei restart() und beim Spielstand laden während das Spiel läuft, gewisse Objektzustände nicht zurückgesetzt werden auf den alten Stand. Vielleicht passiert das auch mit bools oder sowas? Kann sein, dass das n...
by Schiman
27 Jan 2009, 17:38
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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1500 nummern und strings (egal wieviele von welchem, belegen den gleichen Platz) Probleme bekämst du insofern nur das, da bin cih mir gerade nicht sicher, entweder der 1. oder der letzte immer wieder überschrieben würde. Ah ja.. gut, das ist genug ^^. Danke, dass du auch über die Sache mit den Vari...
by Schiman
26 Jan 2009, 22:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "on (cant*blabla*)" funktioniert nicht
Replies: 7
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Frigi077 wrote:Und falls hier Spammer herfinden regnets Gruppendissen :mrgreen:
:lol: stimmt ^^

ok.. das war jetzt spam, aber bitte nicht dissen :mrgreen: (war ja auch kein böser spam :roll: )
by Schiman
24 Jan 2009, 15:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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HeXoR wrote:Und das braucht man wofür? :mmh:
Unzählige Anwengungsmöglichkeiten gibt es dafür ^^. Nur ein wenig Fantasie.. In meinem Projekt wüsste ich schon was ;). Im Kampfsystem, das ich gerade entickle. Ich werde bald ne KS-Demo rausbringen, da werdet ihr verstehen, warum Malen nicht schlecht wäre^^.
by Schiman
22 Jan 2009, 17:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
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Ich habe einen weiteren Vorschlag: Malen im Pac-DK via Skript. Was meine ich damit? Ich habe auch an der neuen Lightning-Funktion gesehen, dass es möglich ist im Pac-DK zu malen. Ich denke mal, dass Zimond bei der Funktion nichts anderes macht. Wie wäre es nun eine Funktion draw zu implementieren, d...
by Schiman
22 Jan 2009, 13:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
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Mal eine allgemeine Frage zu [charx:yourchar] und [chary:yourchar]. Wird dabei auf den linkstobersten Punkt des Chars referenziert oder auf das rote Positionskreuz, das man im Character-Fenster eingestellt hat? Und noch eine zusätzliche Frage, die schon etwas schwieriger ist^^. Ich muss für mein Kam...
by Schiman
19 Jan 2009, 22:21
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
Views: 177113

Natürlich 3rd person ^^. RPG-Maker-Grafik eben. Nun, jetzt wirds natürlich schon komplizierter^^. Wenn das ein Echtzeitkampf mit Bewegungsfreiheit wird, da muss ich auch mit der Umgebung aufpassen... Z.B. wäre der erste Kampf in einer Bibliothek auf sehr engem Raum (da bin ich auch auf die Idee geko...
by Schiman
19 Jan 2009, 17:36
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
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So.. ich hab mal ne Frage, sone Art kleine Meinungsumfrage^^. Ich spiele mit dem Gedanken in meine Adventure ein kleines Action-Element einzubauen (in Erinnerung an Indiana Jones and the Last Crusade oder the Fade of Atlantis). Es soll sich um einen Schwertkampf handeln, den man vorraussichtlich mit...
by Schiman
19 Jan 2009, 15:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Taschenlampeneffekt
Replies: 28
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Es wäre vielleicht nicht schlecht, wenn du uns erklärst, was du gemacht hast...
Du weißt schon. Für spätere Probleme :mrgreen:
by Schiman
19 Jan 2009, 13:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Taschenlampeneffekt
Replies: 28
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also eigentlich konvertiert das pac-dk pngs in zwei jpgs... also sollte mit speicher oder sowas kein problem bestehen.
by Schiman
17 Jan 2009, 19:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Taschenlampeneffekt
Replies: 28
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Hab das selbe Problem und dieselbe Fehlermeldung mit dieser PNG. Ich vermute, das sie einfach zu groß ist.
by Schiman
08 Jan 2009, 20:04
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt verdeckt Spieler nicht & Sprechen Links falsch
Replies: 14
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Re: Objekt verdeckt Spieler nicht & Sprechen Links falsc

Ich hoffe bei meinen Bugs handelt es sich nicht um irgendwelche versteckten exotischen Fehlern, die nur in ganz bestimmten seltenen Fällen vorkommen und daher nicht so leicht behoben werden können :pcprob: ähm... genau das befürchte ich :? . Das Problem mit dem Verschieben des Körpers beim Sprechen...
by Schiman
08 Jan 2009, 13:40
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
Views: 177113

DaGus wrote:He Schiman, das hört sich wirklich gut an. Einfach mal den Umfang verdreifacht. Und das in Zeiten, wo überall gekürzt wird. Respekt.

Btw: Kannst Du Dein Signatur-Bild etwas schmaler machen, bis ich nen Breitbild Monitor habe? ;)
lol^^. kein problem :D
by Schiman
06 Jan 2009, 21:19
Forum: Eure Projekte
Topic: [tot ]Wuji die erste Demo
Replies: 81
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wenn ich mir das Skript so anschaue bin ich ahnungslos, was da falsch sein soll...

Schreib bitte mal das gesamte Skript des Schiebebalken-Objekts und der Function, die bei Klick auf den Balken gestartet wird.

Dann finden wir sicher, wo da der Haken ist.
by Schiman
06 Jan 2009, 17:12
Forum: Eure Projekte
Topic: [tot ]Wuji die erste Demo
Replies: 81
Views: 52450

Wuji wrote:außer wenn ich in los lasse setzt er sich auf seinen vorigen Standardwert um (100)
Verschiebt sich etwa auch der Schiebebalken an die höchste Position, oder wird nur die Musik wieder auf 100 gestellt?
by Schiman
05 Jan 2009, 15:38
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
Views: 177113

So, ich dachte, ich geb mal eine kleine Statusmeldung ab, was die Entwicklung von Gatio betrifft. Nach meinem alten Plan hätte ich das Spiel jetzt so gut wie fertig. Nur die Sprachausgabe würde noch fehlen. Aber während ich daran gearbeitet habe, kamen mir derart viele Ideen, dass ich jetzt nicht ei...
by Schiman
04 Jan 2009, 20:43
Forum: Eure Projekte
Topic: [tot ]Wuji die erste Demo
Replies: 81
Views: 52450

Wow sowas muss ins Manual rein^^.
Super Tipp. Ich hab mich auch schon gefragt, wie man das vermeiden kann. Danke ;).