Naja, ich verstehe das Problem auch so schon...
Ich bezweifle, dass es dazu eine Lösung gibt. Warum musst dus auch immer so kompliziert machen? xD
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- 12 Feb 2011, 12:02
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
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- 12 Feb 2011, 10:58
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
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Re: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
So sollte der Mauszeiger über jedem Objekt, bei dem eine Aktion möglich ist, aufleuchten, die Bedienung per coin interface klappt zwar, aber ich bräuchte mehrere Mauszeiger dazu. Hm, aber das funktioniert doch. In Gatio ändert sich der Mauszeiger auch über jedem Objekt, wo eine interaktion möglich ...
- 11 Feb 2011, 09:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
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Re: Problem mit Coin Interface und Mauszeigern
Erm.. schreib ich mal was xD, wo ich gerade zufällig vorbeischau.
Hast dus schon mit on(rightclick) probiert?
Hast dus schon mit on(rightclick) probiert?
- 03 Feb 2011, 23:46
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
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Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Ich schau mal so zwischendurch ins Forum rein und was sehe ich? Ein neuer Beitrag im von mir wohl meistverfolgten Thread auf diesem Board.... Voller Hoffnung rein und voller Enttäuschung raus :( . Toll, dass es nicht tot ist, aber mindestens genauso bedauerlich, dass es stagniert. Aber natürlich hat...
- 26 Nov 2010, 23:22
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?
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Re: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?
Das vielleicht nicht. Aber die Kreation als solche bleibt für immer.Baelavay wrote:@Schiman: Digitale Medien haben leider nicht wirklich Bestand
Auch wahrund ich glaube, wir alle wollen stolz sein können auf unsere "Babies"...wie Eltern
halt - wenn es Anerkennung gibt...oder ?
- 23 Nov 2010, 21:53
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?
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Re: Eure Motivation zum Spiele schreiben ?
So, da schreibe ich doch was dazu ;). Ich glaube der Hauptgrund fürs Spielemachen ist einfach nur weils Spaß macht. "Sich das antun" klingt so negativ :ugly: , dabei macht es hauptsächlich wirklich Spaß. Es gibt selbstverständlich Tiefpunkte, aber ich glaube jedes Hobby hat die. Der zweitw...
- 13 Nov 2010, 13:59
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: übernehmt ihr das mal....
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Re: übernehmt ihr das mal....
seit dem Monkey island mehr als 256 farben hatte konnte man es echt in die tonne kloppen... Ich bitte dich! MI3 ist definitiv der beste Teil der Serie! Aber back zum Topic ;). Lasst euch von so ein paar Pessawengs nicht den Tag vermiesen. Oder auch die Woche. Oder das Jahr :ugly: . Ihr habt ne Wahn...
- 08 Nov 2010, 15:22
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: It's done!
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- 27 Sep 2010, 17:59
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Im Großen und Ganzen finde ich, Gatio kann sich durchaus mit einigen kommerziellen Spielen vergleichen lassen. Vielleicht solltest du mal drüber nachdenken, es für Nintendo DS oder so zu portieren und reich zu werden. ;-) Hui, solch überschwengliches Lob habe ich nicht erwartet. Desto wärmer geht e...
- 22 Sep 2010, 14:23
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Verabschiedung
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Nein. Nie wieder sage ich nicht, aber auf jeden Fall erstmal nicht.UrsVomUranus wrote:Machst du auch weiterhin Spiele?
Danke. Wenn ichs nicht vergesse, dann erzähl ichs dir^^.Baelavay wrote:Alles Gute, bleib so wie du bist Smile Erzähl mir doch in ein paar Jahren mal, was du nach dem Studium so machst!
- 22 Sep 2010, 09:14
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Verabschiedung
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Verabschiedung
Hi Leute, ich wollte mich von dieser Community verabschieden. Ich war jetzt einige Jahre hier aktiv und es hat auch wirklich Spaß gemacht, aber es ist nun langsam genug mit dem PaC-DK ;). Ich wünsche allen weiterhin viel Spaß mit der Engine und auch in dieser Community, aber ich werde nicht mehr auf...
- 15 Sep 2010, 23:56
- Forum: Show your Projects
- Topic: Paragon
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- 14 Sep 2010, 16:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Offspeech problem
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- 09 Sep 2010, 21:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Playsound Problem?!
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- 08 Sep 2010, 16:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Kampfsystem Laufen HILFE
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- 07 Sep 2010, 21:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt nach 5 Sekunden ausblenden
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OK, die ursprüngliche Idee von japanhonk mit den Frames klappt :) Ja, die würde ich auch zuerst ans Herz legen. Die Lösung von Shoben würde auch mit minicut() nicht den gewünschten Effekt bringen. Und timer würde ich an der Stelle auch nicht unbedingt einsetzen. Zimond hat uns mit den Skripten in A...
- 05 Sep 2010, 14:07
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 1.1 (1.11)
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Also am anfang des Minispiels kommt: '0,99999998430675' is not a valid integer value. Und bei einem Treffer rechts oben kam: '0,58' is not a valid integer value. Und als er oben rechts durch die Tür laufen wollte kam: '0,16' is not a valid integer value. Und dann eben immer wieder dasselbe bloß ans...
- 04 Sep 2010, 23:25
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Wan kommt Alühn 2 nun raus?
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- 02 Sep 2010, 21:51
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
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- 02 Sep 2010, 21:44
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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Und du bist sicher, dass du etwas mehr als 20 Sekunden Geduld hattest? Es kann bei lahmen Rechner schon sein, dass das Laden eines grafikreichen Raumes etwas dauert beim PaC-DK.japanhonk wrote:Jetzt wollt ich mich mal über das Spiel hermachen...aber ausser schwarzem Bildschirm und Musik kommt nix mehr.
- 31 Aug 2010, 22:24
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Cutscenes in Cutscenes
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Spielt dieses zeitliche Dilemma auch bei Funktionen mit einer Dauer von lediglich 3,5 bis 6 Sekunden eine relevante Rolle? Theoretisch ist es egal wie lange ein Prozess dauert. Es kann sein, dass die CPU bei Volllast den Prozess gar nicht drannimmt, sondern die hochprioren Prozesse abarbeitet. Dann...
- 31 Aug 2010, 17:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Cutscenes in Cutscenes
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Und wenn du Funktionen aus Cutscenes aufrufen willst, die danach weitergehen sollen? Oder meintest du eben dies? Dann trenne ich die Cutscenes in mehrere Teilcutscenes. z.B.: Cutscene1 ... ... ... function(PiBerechnung;1) PiBerechnung ... ... cutscene(Cutscene2) stopfunction(PiBerechnung) Cutscene2...
- 31 Aug 2010, 17:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Cutscenes in Cutscenes
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Also meiner Erfahrung nach, kommt es zu unvorhersehbaren Problemen, wenn man Cutscenes aus Cutscenes startet. Auf jeden Fall wartet die erste Cutscene nicht an der Stelle, an der sie Cutscene2 gestartet hat, sondern sie läuft entweder weiter oder bricht ab oder weiß der Kuckuck was. Bei mir gabs da ...
- 31 Aug 2010, 16:23
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: If_Face !?!?
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- 31 Aug 2010, 15:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: If_Face !?!?
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