Search found 504 matches

by Baelavay
14 Apr 2007, 18:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Dies ist die Liste aller verfügbaren Charakteraktionen: http://img167.imageshack.us/img167/3334/charakterbefehlepacdkhc5.jpg Ist es noch niemandem aufgefallen, dass einem bei im Charakterfenster angewählten "echten Linksanimationen" eine Aktion "Nehmen Links" fehlt? Bei asymmetri...
by Baelavay
14 Apr 2007, 18:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Auch das ist gut zu wissen. Aber ich muss schon zugeben, so langsam weiß ich wirklich nicht mehr, bei welchem Befehl ich nun Pixelwerte angeben muss und bei welchem Befehl Walkmapwerte. Ein Blick ins Handbuch klärt die Frage nach dem korrekten Werttyp... sollte er. Denn auch zum "setpos()"...
by Baelavay
14 Apr 2007, 11:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Fein. :) Dann geht der nächste Handbuch-Leser dem "offspeech()"-Befehl vielleicht nicht mehr auf den Leim - auch wenn die Leute, die sich ihr Wissen erstmal brav aus dem Handbuch aneignen immer weniger werden :roll: Dann würde ich gerne noch wissen, ob es mit den Koordinaten beim "set...
by Baelavay
13 Apr 2007, 08:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Beim textout Befehl ist das richtig wie du es gezeigt hast. Danke! Schön dass das jetzt endlich geklärt ist. Nun werde ich aber versuchen, das Gegenteil zu beweisen - ich habe da so eine Vermutung dass das schon einmal nicht so aussah ;) Bei Offspeech ist das allerdings anders, hier wird der Walkma...
by Baelavay
11 Apr 2007, 19:43
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Ein Aspekt bei der Bedienung des Development Kits ist mir bis heute nicht wirklich klar geworden, wobei ich mir bisher stets durch Überprüfung im erstellten Spiel und nachträgliche Korrektur der Werte geholfen habe: Was ist der Bezugspunkt für jegliche Textkoordinaten? Beispiel: Welchen Wert muss ic...
by Baelavay
06 Apr 2007, 07:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Ich vermute mal ihr beide habt bei Ändern des Ladebilds ein anderes Bildformat gewählt, also GIF statt JPG oder anders rum. Stimmt, das habe ich tatsächlich. Schon unglaublich, wie schnell du stets die Ursachen findest. Das Löschen der alten Lade-Grafikdatei sollte wohl nach Entfernung des Kennwort...
by Baelavay
04 Apr 2007, 21:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

In den Grundeinstellungen meines Projekts habe ich das Lade-Bild geändert. Obwohl sowohl Grafik als auch Benennung geändert wurden und übereinstimmen, wird bei Spielstart noch das alte Lade-Bild angezeigt. Besonders merkwürdig ist es auch, dass sich die alte Lade-Grafikdatei gar nicht mehr im Mediap...
by Baelavay
27 Mar 2007, 19:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Ich möchte mich bei den Textscenes meines Projekts nicht auf Text-/ bzw. Symbolanzeige beschränken, d.h. ich möchte sowohl Text-Textscenes als auch Symbol-Textscenes integrieren. http://img59.imageshack.us/img59/916/textsceneat1.gif Wenn ich hier im Projekt-Setup unter Textscenes --> Multiple Choice...
by Baelavay
27 Mar 2007, 19:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Es stimmt schon, dass man besser den Überblick speziell über umfangreichere Projekte behalten kann, wenn man sich nähere Gedanken über die Realisierung einzelner Aufgaben erst macht, wenn sie umgesetzt werden sollen. Andererseits muss ich sagen, dass es leicht frustrierend sein kann, wenn man das ge...
by Baelavay
23 Mar 2007, 19:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Das Problem mit solchen quer liegenden Objekten kenn ich auch, aber sie kommen ja eher selten vor und da kann man doch ruhig mal die Methode anwenden die du beschreiben hast, oder? No prob, ist an sich auch kein unentbehrlicher Verbesserungsvorschlag meinerseits. Aber damit bestätigt sich mal wiede...
by Baelavay
20 Mar 2007, 21:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Gibt es bereits eine Möglichkeit, um im Spiel die Darstellung von Objekten im Raum (Vorne/ Mitte/ Hinten) zu verändern? Ich habe beispielsweise einen Zaun, der bei Aufruf eines Walkmapskripts nach vorne bzw. hinten gesetzt wird. Den Zaun als "mittleres" Objekt einzustellen macht in dem Fal...
by Baelavay
07 Mar 2007, 09:29
Forum: Eure Projekte
Topic: Mystilinchen
Replies: 38
Views: 54846

Gebt bitte die Quellen an, woher ihr die Grafiken bezieht. Und verzichtet auf Verwendung geschützter fremder Inhalte. Wenn ihr fremde Grafiken nicht als von euch erstellte veröffentlicht und wenn die tatsächlichen Ersteller der Grafiken damit einverstanden sind, dann kann man da bei fehlender Begabu...
by Baelavay
23 Feb 2007, 18:27
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Ärgerlicher Bug?
Replies: 9
Views: 11725

Wahrscheinlich unterstützt deine Grafikkarte den "Heat"-Special FX im Höllenabschnitt nicht. Ab wann genau wird das Bild denn weiß? Wenn der Raum mit dem Karton und der Übergangsraum noch korrekt angezeigt werden, dann liegt es wohl an fehlender Unterstützung der Spezialeffekte. Das Proble...
by Baelavay
20 Feb 2007, 15:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Pack dein Coinmenü in die Mitte des Raums so hast du das Dummy Objekt dann komplett drumherum. Gute Idee, doch auch das ist problematisch: öffne ich das Coin-Menü nun also wenn sich der Mauszeiger genau in der Mitte des Bildschirms befindet, dann sollte es wohl funktionieren. Was aber, wenn sich da...
by Baelavay
19 Feb 2007, 18:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Okay, das mit den Videodateien verstehe ich. Vielleicht findet sich ja jemand, der die hochgeladene Filmdatei mal in seinem PaC-DK-Projekt testet ...*pfeifend weggeh* Werde also mal versuchen ob das am Vorschaufenster liegt. Ansonsten erhältst du mal meine ADV, oder der Spieler bekommt Musik, die e...
by Baelavay
19 Feb 2007, 18:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Ich habe deine Anweisungen mit dem Wegklicken des Coin-Menüs befolgt. Das hat aber leider nicht so geklappt wie erhofft. Da die Angelegenheit doch recht schwierig zu erklären ist, habe ich ein hoffentlich verständliches Bildchen angefügt: http://img476.imageshack.us/img476/4219/prob1wx4.gif Wenn es...
by Baelavay
18 Feb 2007, 16:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Welche Gründe kann es haben, dass ein *.avi-Video im Spiel ohne Ton abgespielt wird? Extern ertönt der Sound, im Spiel und in der „Vorschau“ des Mediapools bleibt es aber stumm. Das Problem besteht nur bei einigen Videodateien, einige werden vom PaC-DK auch MIT Ton gespielt. Testweise habe ich eine...
by Baelavay
18 Feb 2007, 16:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Wäre es nicht besser, wenn sich das Coin-Menü schließen würde, wenn man auf den Bereich außerhalb des Coin-Menüs (Umgebung) klickt, so wie man es standardmäßig von den Windows-Menüs kennt? Zum einen wäre das die erste Möglichkeit, das Menü zu schließen (bisher blieb bei geöffnetem Coin nichts ander...
by Baelavay
16 Feb 2007, 20:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Wenn ich die Walkmapdivision also nochmal zusammenfassen darf: Bei einer Auflösung von 640x480 muss bei einfacher Walkmap durch 20, bei doppelter Walkmap durch 10 geteilt werden. Bei der Auflösung 800x600 muss bei einfacher Walkmap durch 25 geteilt werden, das wäre dann bei doppelter Walkmap... durc...
by Baelavay
16 Feb 2007, 11:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121103

Vorschlag: Bezugspunkt des Charakters http://img243.imageshack.us/img243/2581/punktvt3.jpg sollte bei deaktivierten "echten Linksanimationen" gleichsam wie die Charaktergrafik gespiegelt werden. Erklärung: Ich habe beispielsweise dieses Charakterfenster, Pickup-Zustand: http://img65.images...
by Baelavay
16 Feb 2007, 11:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Klar, das ist logisch. Aber sag mal, macht es denn keinen Unterschied ob man doppelte Walkmap gesetzt hat oder nicht? Bei doppelter Walkmap müsste es doch dann durch 40 dividiert werden...!? Und sollte man mit "if_num(NUM;0)" nicht noch einfügen, dass die Variable nur dann um 1 addiert wi...
by Baelavay
16 Feb 2007, 11:20
Forum: Eure Projekte
Topic: Mystilinchen
Replies: 38
Views: 54846

Ich arbeite schlicht und einfach mit einem Hausplaner (Arcon) der die Konstruktionen rendert und in 3D virtuell begehbar macht. Es hat den Vorteil, dass alle Perspektiven stimmen, man Einrichtungsgegenstände plazieren und Räume wirklich realistisch formen kann. Heißt das, dass die Grafiken nicht vo...
by Baelavay
15 Feb 2007, 12:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Die Variable [charx/y:charactername] habe ich im "Variablen nutzen"-Kapitel des Handbuchs wohl übersehen. Super, so müsste es klappen! Aber wieso addierst du die Variable(n) in deinem Skript mit 1? Durch den ersten "setnum()"-Befehl hat man doch bereits den tatsächlichen Walkmap...
by Baelavay
15 Feb 2007, 09:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Wie kann ich die Walkmapkoordinaten, auf denen sich ein nicht fokusierter Character befindet, abfragen und in einem Num abspeichern? Habe das Manual nach einem passenden Befehl durchgesucht und bin lediglich auf "if_ischar (characterinstanz)" gestoßen. Das müsste man dann ja in jedes einz...
by Baelavay
14 Feb 2007, 22:05
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85321

Okay, das "leuchtet" mir ein. Ich danke dir für deine Erklärung. Ich werde also einen anderen Weg finden, um den Lichtstrahl als additiv geblendetes Objekt im Vordergrund am Ausblenden des Raums (Verdunkelung) teilhaben zu lassen. Statt den "setlight()"-Befehl benutze ich den &qu...