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by japanhonk
02 May 2009, 08:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
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timeer und waits

aaaalder - isch schwör.... Wenn ich ein Geschoss abfeuere, wird das Objekt sichtbar und per moveobj zum Ziel bewegt, bis es trifft, oder die maximallaufzeit ereicht ist. Dann muss gewartet werden, bis nachgeladen ist, bevor es wieder abgefeuert werden kann. Beim Laptop ist das OK, der PC stellt das ...
by japanhonk
01 May 2009, 07:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
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I/O Error

Hi, kanns versuchen. Hab aber mal was ausprobiert. Habe das Projekt mal von meinem Laptop ( wo ich es auch erstellt habe) auf den PC exportiert - und es läuft ohne den Fehler. Werde es nun mal dort als Projekt erstellen und wieder zurückspielen. Mal sehen, ob das Problem dann weg ist. Übrigens - wai...
by japanhonk
27 Apr 2009, 17:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
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I/O Errors

Hi, Die Grafiken, die ich geändert habe, sind PNGs (wegen Hintergrundtransparenz). Zu dem Zeitpunkt, wenn der Fehler kommt, liegen keine Grafiken vor, die ich geändert habe. Auch das Testgame, das nur ein Bild als Raumhintergrund und zwei als Textfenster (halbtransparent) benutzt, lief vorher sauber...
by japanhonk
26 Apr 2009, 16:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
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I/O Error und mehr

Tach zusammen, mal so zur Info - ist kein riesenproblem...noch nicht...: Habe von einem Moment zum Anderen einen Access violation an einer Stelle, an der ich NICHTS geändert habe.Zum Glück kann ich den wegklicken. Auch sonst gab es nur Änderungen in Texten und selbst das kommt erst viel später im Sp...
by japanhonk
05 Apr 2009, 14:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: gegenstandsfeld und setpos Bug
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Setpos

Hi,

Hab setpos noch nicht ausprobiert, aber so als erster Gedanke
würde ich an ´ne Variable denken, die ich mit mousex / mousey fülle
und dann das ganze an setpos übergebe....?
(direkte Abfrage klappt ja nicht immer)

Gruss

Manni
by japanhonk
26 Mar 2009, 23:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
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Nein, die Brücke ist vom Original, ebenso Transporterraum und diverse Kleinigkeiten - die Brücke MUSS einfach vom Original sein - es soll ja sowas wie ein Add-on sein...im Rahmen meiner Möglichkeiten... Darum wird das Spiel auch komplett englisch, sonst könnte ich ja nicht die Originalstimmen für Ko...
by japanhonk
26 Mar 2009, 19:19
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
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Screenshots / Entwürfe

So, hier mal der Link zu den ersten Screenshots,

die meisten Bilder sind noch die Entwürfe, bevor sie in das Spiel komplett
eingebunden wurden - darum sind die Türen und Personen nicht drin.

Hoffe, das klappt mit dem Link:

http://www.flickr.com/photos/13625616@N ... otostream/
by japanhonk
25 Mar 2009, 22:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
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Hi, klar, mach ich gerne, hoffe sowieso, den ersten Level bald spielbar zu haben. Die Abläufe zum Schluss stimmen noch nicht. Das Ganze ist eine Art Nachfolger von 25th anniversary, die selben Figuren, teilweise mit Originalstimmen aus dem Spiel. Bin - was Foren angeht noch nicht so fit, muss also m...
by japanhonk
25 Mar 2009, 21:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
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Link wird nicht abgearbeitet - ERLEDIGT

Tach zusammen, habe das Problem durch die neuste Version vom PaC Editor anscheinend behoben. Komisch nur, dass es schon mal mit der vorigen Version geklappt hat. Was aber jetzt noch kommt - nach dem Einsprung wird nochmal ein leers Textfenster angezeigt - aber dem komme ich wohl noch auf die Schlich...
by japanhonk
25 Mar 2009, 18:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
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On Link wird nicht abgearbeitet

Hallo zusammen, hoffe mal, dass jemand ne Lösung hat : In einer Funktion, soll nachgesehen werden, welcher Gegenstand einen Link ausgelöst hat und dann eine von mehreren Antworten ausgeben. Funktion deshalb, weil die Antworten quasi ein Cantall darstellen, das bei allen nicht weiter definierten Link...