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by japanhonk
24 Jun 2009, 17:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84561

Habe selber mehrere Personen am Laufen, klappt ganz gut....und ungefragt reden die auch nicht... aber dass nach einem Speech der Sound wiederholt wird, das gab es schonmal. War aber dann plötzlich weg, keine Ahnung, wieso. Hatte aber kurz vorher etwas an meiner Soundeinstellung vom Rechner geändert....
by japanhonk
23 Jun 2009, 22:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119897

Hätte da noch ne Idee : Im Dev Mode stehen ja so ziemlich viele Variablen und Bools, die ich irgendwann ja nicht mehr brauche und die den Speicher dann unnötig füllen. Also könnte ich sie löschen. Wie wäre es, an eine Variable und / oder bool die Option "protect" ( anzuhängen, wenn ich sie...
by japanhonk
15 Jun 2009, 06:43
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Module laden
Replies: 5
Views: 4791

Hi Zimond, zum Einen sehe ich es als Vorteil, wenn man einzelne Module wie ein Add-on in ein vorhandenes Spiel integrieren kann, da der Aufwand, jedesmal alles bisherige mitzubearbeiten verringert werden kann. Spiele, die gut ankommen, können von vielen Leuten mitgestaltet werden, weil jeder in Rück...
by japanhonk
13 Jun 2009, 08:01
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Version 2.9.4 verfügbar
Replies: 8
Views: 8527

Habs gerade draufgezogen und mein Projekt importiert...Beim Ausführen werden die Grafiken nicht oder fehlerhaft angezeigt....schade. Muss aber den Rechner sowieso mal wieder plattmachen und Windows neu aufspielen, vielleicht wirds dann besser. Sonst kommt der Vorgänger zum Zuge Trotzdem super, dass ...
by japanhonk
13 Jun 2009, 07:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Module laden
Replies: 5
Views: 4791

Module laden

Tach zusammen, da mein Projekt jetzt schon recht umfangreich ist, wird mir in absehbarer Zeit vielleicht mal der Serverplatz ausgehen, oder ich muss immer riesige Datenpakete uploaden. HAbe also folgenden Gedanken, der mir im Hirn rumspukt : Basisprogramm ----> lädt einzelne Module, die vom Basispro...
by japanhonk
12 Jun 2009, 20:07
Forum: Problems and Bugs
Topic: Same Olde Problem
Replies: 4
Views: 6717

Hi star lite,

Thank you for inviting my game to your forum. But at this time I would not say that it is a finished project. There are still too many small bugs
I have to fix before calling it "finished".

But if I had done this, I will do.

See ya

Manni
by japanhonk
11 Jun 2009, 18:19
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
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bisherige Probleme abgestellt

*gelöscht*
by japanhonk
11 Jun 2009, 09:28
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 707312

Habs gerade selber mal runtergeladen und installiert - ohne Probleme.

Abgesehen von kleinen Bugs im Programm....

Manni
by japanhonk
10 Jun 2009, 21:56
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
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Okay , hier mal eine Testversion MIT Tutorial. Der Befehl Look sollte auf der Brücke oft genutzt werden...Im Tutorial hat man viel Zeit, sich umzusehen. Zum Beenden des Tutorials, nutzt den Beambutton in der Taskleiste. Es erscheint die Info "RESTART" HINWEIS : Der alte Link existiert nich...
by japanhonk
09 Jun 2009, 06:14
Forum: Show your Projects
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 27
Views: 46018

Hi, I am glad you like it. :mrgreen: I will upload a better version soon with some bugfixes and a tutorial. So you have time to watch around, but - if you know the original, you surely knew how to use the functions...Note, if you are at station and attacks will continue - try again but do not leave ...
by japanhonk
08 Jun 2009, 20:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Enter text Problem
Replies: 4
Views: 3831

Du hast den Wert [N1] mit NIX gefüllt, richtig ? [empty] = definierte Variable Wenn ich es mit meinem Code vergleiche, fällt mir auf, dass bei mir die Variable nicht in eckigen Klammern steht und der Text angezeigt wird. Beim Textout ist das auch richtig, da du den Inhalt auslesen willst. Schätze, d...
by japanhonk
08 Jun 2009, 19:39
Forum: Problems and Bugs
Topic: Same Olde Problem
Replies: 4
Views: 6717

Hi, you want to set objects at the last part, right ? if_num (codecorrect ; 0) setobj(Letters1;0) setobj(Letters2;0) setobj(Letters3;0) setobj(Letters4;0) setobj(Letters5;0) setobj(Letters6;0) setobj(Letters7;0) playsound(try again;50) If you do like this, only the first setobj - line will be execut...
by japanhonk
08 Jun 2009, 16:39
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Vorschlag aufgegriffen, werde ein Tutorial einbauen.

Aber bitte bedenken, es ist ja nur eine Demo bisher.

Jedenfalls mach ich mich noch mal an die Arbeit heute.

Bis dhin

MAnni
by japanhonk
07 Jun 2009, 21:59
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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oookaaay....also dann hier mal eine etwas ausführlichere Anleitung (die kurze stand weiter oben im thread.... Also :Was den Spielspass angeht : Finger weg vom Quicktestbutton ( der dich in den Hangar beamt...) Besorgt euch die Wagenschlüssel lieber selbst. Hab nur vergessen, ihn zu deaktivieren... W...
by japanhonk
07 Jun 2009, 18:01
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 707312

Jaaaaaaa,

also zu sehr mit fremden Federn kann ich mich da ja nicht schmücken.
Und etwas eigenen Stil kann man ja auch reinbringen, oder ?
Der Bezug zum Original soll ja auch erhalten bleiben...

Hab hier und da noch an der Beleuchtung gedreht...
by japanhonk
07 Jun 2009, 17:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
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Hi, also ich würde mir wünschen, dass der Particle Befehl um eine Variante ergänzt wird : Ist als Richtung 360 angegeben, könnten die Partikel dann von einem Punkt in der Mitte oder einem definiertem Bereich in der Mitte des Screens nach aussen laufen. Muss den Geradeausflug durch Sterne noch mit ei...
by japanhonk
07 Jun 2009, 16:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Enter text Problem
Replies: 4
Views: 3831

entertext

Hi, bei mir hab ich den Text wie folgt angegeben: (*Anzeige : Code eingeben : *) hidealltext() (*vorhandenen Text löschen*) subroom (textwinroom) (*Textfenster öffnen, sieht besser aus...*) textout (612;Code :;250;250;1;255;0;255) entertext (code;350;250;1;4;255;0;255) Klappt super...Aber beim Texto...
by japanhonk
07 Jun 2009, 10:14
Forum: Show your Projects
Topic: Star Trek FYNE
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Views: 46018

Star Trek FYNE

Hi everybody, for all, who liked the classic star trek games 25th anniversary and judgement rites, I made a testlevel of my project star trek FYNE. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/40555.html Please remember, it is still a workplace...so there are several small bugs I have to fix: Access vi...
by japanhonk
07 Jun 2009, 00:23
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Wow....also auf DERART positive Kritik war ich gar nicht gefasst... :shock: Zum Titelscreen : ich habe ihn erstmal bewusst klein gelassen, da mir das Game erstmal wichtiger erscheint. Das Bild, was dort auftaucht, soll daran erinnern, an welches Spiel dieses hier angelehnt sein soll : Star Trek 25th...
by japanhonk
06 Jun 2009, 22:09
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
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Soooo - hier als selbstenpackendes Zip File mit allem, was dazugehört :

http://www.fynegames.homepage.t-online.de

Und die Performance ist auch noch etwas verbessert worden

Viel Spass damit
by japanhonk
06 Jun 2009, 16:38
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Ups...sorry - kommt sofort :mrgreen:
by japanhonk
06 Jun 2009, 14:13
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Star Trek FYNE ertser Download möglich

Es ist soweit : Die erste Testversion ist mittlerweile schon lange durch was Besseres ersetzt worden, also hab ich den Link hier jetzt gelöscht. Das aktuelle Game V.1.038 gibts auf meiner Homepage : http://www.fynegames.homepage.t-online.de GRUNDFUNKTIONEN : Scotty : wenn der Antrieb offline ist ( g...
by japanhonk
19 May 2009, 22:23
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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ST FYNE

Naja, wenn man mit einigen kleinen Unschönheiten Vorlieb nehmen kann,
ist der erste Level spielbar...
by japanhonk
19 May 2009, 20:56
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Star Trek FYNE

Tach zusammen, pünktlich zum 40. Geburtstag von Star Trek hab ich den P&C Editor hier entdeckt - und angefangen, mir einen langersehnten Nachfolger zu 25th Anniversary oder Judgement Rites zu Basteln. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/media/e6c5dfa95899c991ffff806cfffffff2.jpg Und wer au...
by japanhonk
02 May 2009, 09:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
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Upload

Nochmal Hallo .... Hatte hier nen Link zur Testdatei - die ist jetzt hinfällig... -TESTDATEI GELÖSCHT- Ihr könnt jetzt den Demolevel runterladen, siehe Spielevorstellungen, , da stehen auch noch einige Bugs beschrieben und ne kurze Anleitung... Titel:Star Trek FYNE http://www.filefactory.com/file/ag...