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- 07 Jul 2009, 03:03
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Anleitung: Installer erstellen
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Anleitung: Installer erstellen
Ich bin nicht sicher, an welche Stelle ich das am besten hier posten soll, aber ich denke es könnte für den ein oder anderen ganz nützlich sein: Ich habe ein Installationsskript für das NSIS-Installationssystem geschrieben, mit dem man kinderleicht professionell aussehende Installer für PaC-DK-Spiel...
- 07 Jul 2009, 00:23
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Bug in 2.9.4: Spiel hängt sich auf nach Cutscene
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Bug in 2.9.4: Spiel hängt sich auf nach Cutscene
Wie der Threadtitel schon sagt, habe ich gerade einen Bug in Version 2.9.4 entdeckt: Das Spiel hängt sich komplett auf, sobald eine bestimmte Cutscene beendet ist. Mit Version 2.9.3 oder früher tritt der Fehler nicht auf. Die .adz zum nachvollziehen: http://gehirnmutant.de/4rooms.adz Savegame unmitt...
- 05 Jul 2009, 16:39
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Vorschläge für nächste Version
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- 05 Jul 2009, 01:23
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Cancelled: Trivial Impression
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Deine Menüs finde ich richtig geil. Nicht nur das Hauptmenü mit dem Feuer, auch das Stats Menü mit diesem Glow-Effekt beim Inventar. Wenn du - wie ich - dir mit dem Zeichnen etwas schwertust, schau dir doch mal Inkscape an. Das ist ein Vektorgrafikprogramm, d.h. du zeichnest nicht direkt die Pixel w...
- 04 Jul 2009, 11:27
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Vorschläge für nächste Version
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Ein paar Kleinigkeiten: Es wäre praktisch, wenn es einen Hotkey zum Umbenennen von Objekten etc. im Game- und Mediapool gäbe. F2 z.B., wie im Windows Explorer. Es ist etwas mühsam, immer von der Maus auf die Tastatur umzugreifen, wenn man mehrere Objekte nacheinander umbenennen will. Außerdem sollte...
- 19 Jun 2009, 15:51
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Warum werden PNGs konvertiert?
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Nein, nicht das komplette Spiel-Erstellen in einen eigenen Thread auslagern. Bisher hast du doch bestimmt irgendwo in einem Programm eine Schleife, die über alle Grafiken iteriert und für jede einzelne Grafik deine Konvertierungsfunktion aufruft. Und am Schluss packst du die ganzen konvertierten Gra...
- 19 Jun 2009, 12:36
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Warum werden PNGs konvertiert?
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Tut mir leid, ich habs wirklich versucht. Aber ich sehe keinen Unterschied! Ich finde, man sieht recht deutlich an den Rändern, vor allem beim A und beim Ausrufezeichen, dass dort ein dunkler ausgefranster Rand entsteht und außerdem ist das Rot insgesamt dunkler und mit hellen und dunklen Flecken ü...
- 19 Jun 2009, 02:09
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Warum werden PNGs konvertiert?
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Du sprichst immer von einer längeren Ladezeit. Womit hast du die denn gemessen? Bist du sicher, dass der Grund nicht eine höhere Dateigröße war? Ich hab gerade danach gegoogelt, aber ich konnte nur einen Vergleich zwischen Lossless JPEG und PNG finden und dabei war PNG ca fünfmal schneller zu dekodi...
- 18 Jun 2009, 19:12
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Warum werden PNGs konvertiert?
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Du meinst, weil PNGs größer sind als JPEGs? Das ist bei Fotos und Bildern mit vielen Mustern und Farbverläufen sicher der Fall. Wenn man hingegen ein Spiel im Comic-Stil zeichnet, mit vielen großen einfarbigen Flächen, ist PNG hingegen kleiner. Bei meinem Spiel sind alle Grafiken zusammen als PNG 1,...
- 18 Jun 2009, 01:16
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Warum werden PNGs konvertiert?
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Warum werden PNGs konvertiert?
Warum werden beim Erstellen des Spiel eigentlich alle PNGs nach JPEG konvertiert? Hat das einen speziellen Grund, dass die Engine nur JPEGs laden kann? Der Grund, warum es mich etwas stört ist, dass ich in meinem Spiel ausschließlich PNGs verwende (ich zeichne mit Inkscape) und das Erstellen mittler...
- 17 May 2009, 01:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Bedienfeld Frage
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- 14 May 2009, 23:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Bedienfeld Frage
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Bedienfeld Frage
Ich habe in meinem Spiel als Bedienfeld einfach nur fünf Inventarfelder am unteren rechten Bildschirmrand, mit kleinen Pfeilen links und rechts um zu scrollen, falls man mehr als 5 Items dabei hat. Das funktioniert soweit auch ganz gut, allerdings blockiert der Bedienfeld-Raum den unteren Bildschirm...
- 14 May 2009, 19:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Die Türme von Hanoi
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Nur die Höhe des Turms und die Größe der obersten Scheibe zu speichern, wird nicht ausreichen. Beispiel: Sagen wir die Scheiben sind durchnummeriert von 1 (kleinste) bis 4 (größte). Du darfst ja die 1 auf die 4 drauflegen. Das könntest du mit deinem System nicht ausdrücken. Besser würdest du für jed...