Hi,
What about your little project ? Any new developements ?
Best Regards - JH
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- 12 Sep 2020, 17:35
- Forum: Show your Projects
- Topic: Police Gun: My first Point and click Adventure game project
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- 10 Aug 2020, 07:04
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE
Sooo, ich habe die Muße gefunden, um mal etwas weiterzumachen - bei FB war es ja schon zu sehen... Amm meisten graut es mir davor, die Figuren neu animieren zu müssen, da sich ihre Proportionen verändert haben. Aber so, wie vorher konnte es einfach nicht bleiben. Nach den Ursprungs-Pixelfiguren muss...
- 29 May 2020, 17:55
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Beim Englisch kann ich Dir wohl behilflich sein, wenn Du willst...
- 20 May 2020, 19:41
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Es mag ruhiger sein, aber ich hab Euch trotzdem im Blick.... :ugly: Jedesmal, wenn mir gemeldet wird, dass auf meiner HP wieder ein Gefällt mir reingekommen ist, denke ich mir - ich muss echt mal weitermachen...ja und dann kommt Ostern,Vatertag, Pfingsten, Somer, Kiste Bier, Bratwurst, Winter, Glühw...
- 15 Dec 2019, 08:46
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- Topic: Vorstellungen
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Re: Vorstellungen
Jaa, das kenne ich. Ich möchte auch den ersten Teil meines Games neu schreiben. Damals wollte ich alles irgendwie umsetzen, habe mich aber dadurch verleiten lassen, ne Menge unnützen Kram einzubauen. Dazu kam meine grafische Unbeholfenheit. Aber nus Fehlern lernt man und ich hoffe, dass ich gelehrig...
- 22 Oct 2019, 22:49
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
Ich würde erstmal die Klammern anders definieren. Dann checke mal, ob der Bool überhaupt auf true gesetzt ist. Ggf setze mal testhalber die Zeile setbool (Char 2_folgt;true) mit davor. if_bool (Char 2_folgt ; true) { ifnot_charin (Char 2 ; Raum B) if_ischar (Char 1) { beamto (Char 2 ; Raum B ; 18 ; ...
- 20 Oct 2019, 22:24
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
Hast Du den Char im beamto Befehl des neuen Raumes mit berücksichtigt ? Ist im neuen Raum genug Walkmapfläche frei, auf die der Char gebeamt werden kann ?
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 12 Oct 2019, 15:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit Subroom
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Re: Problem mit Subroom
Hi, Die oberste linke Koordinate des Screens ist ja x 0 und y 0. Soll das Auto dann von links in den Screen fahren, positionierst Du es erst z.B. per moveobj auf x - 500 , also Screenrand links minus 500 und y ist die gewünschte Höhe, auf der es erscheinen soll. Dann bewegst Du es per moveobj nach r...
- 04 Oct 2019, 19:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit Subroom
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Re: Problem mit Subroom
Hi, Das einfahrende Auto kannst Du ls Char oder als Objekt erstellen. Als Char wäre es zoombar, als Objekt per moveobj Befehl besser zu bewegen. In ein Frameskript passt immer nur eine Zeile. Das kan ein Soundbefehl sein, aber auch der Aufruf einer Funktion, die dann mehrere Befehle ausführt. Aber I...
- 29 Sep 2019, 07:26
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit Subroom
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Re: Problem mit Subroom
Hi, subrooms überlagern alles Andere. Wie es schon zuvor erwähnt wurde, würde auch ich das Radio als eigenen Raum erstellen. Wenn Du dann das Inventr aufrufst, wird es darüber geblendet. Setfocus none bedeutet , dass Du keinen Character mehr anwählst. Kein Char bedeutet dann eben kein Inventar, da j...
- 22 Aug 2019, 20:07
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: setpos - nur fixe Werte?
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Re: setpos - nur fixe Werte?
Gibts da schon Erkenntnisse ??
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 17 Jun 2019, 05:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: setpos - nur fixe Werte?
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Re: setpos - nur fixe Werte?
Hi,
ich selbst habe setpos nie benutzt, aber festgestellt, dass es manchmal besser ist, nicht mousex und mousez zu benutzen, sondern diese Werte in Variablen gepackt habe...
Vielleicht ist das so ein Fall ?
Gruß
Manni
ich selbst habe setpos nie benutzt, aber festgestellt, dass es manchmal besser ist, nicht mousex und mousez zu benutzen, sondern diese Werte in Variablen gepackt habe...
Vielleicht ist das so ein Fall ?
Gruß
Manni
- 06 Jun 2019, 18:49
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- Topic: Valkyrie Chronicle with Caciotta mod
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Re: Valkyrie Chronicle v0.67 - rework
Looking fine. Hope you can realize your ideas.
Manni
Manni
- 02 May 2019, 18:16
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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- 25 Apr 2019, 22:29
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Im Zeitalter von Twitter und co werden die Bros eben unruhig, wenn man nach 39 sek keine Antwort bekommt
- 22 Apr 2019, 13:33
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
joa, auf FB war er allerdings auch schon seit März nicht mehr. Er braucht eben mal Urlaub von uns Chaoten
- 24 Feb 2019, 13:49
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Reihenfolge von Anweisungen (gelöst)
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Re: Reihenfolge von Anweisungen (gelöst)
Hi,
eigentlich nicht. Ich hatte ein ganz ähnliches Problem und habe es auch so gelöst. Ein zeitich geänderter Aufruf oder eine Cutscene waren nicht sinnvoll.
Gruß
Manni
eigentlich nicht. Ich hatte ein ganz ähnliches Problem und habe es auch so gelöst. Ein zeitich geänderter Aufruf oder eine Cutscene waren nicht sinnvoll.
Gruß
Manni
- 16 Feb 2019, 15:35
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK
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Re: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK
Das weckt mein Interesse. Schaue ich mnir mal an, sobald ich die Zeit dafür habe.
- 16 Feb 2019, 08:05
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
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Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions
Wenn ich mich recht erinnere, brach aber bei der Version noch die Performance ziemlich ein, wenn 10 Funktionen oder mehr gleichzeitig liefen. Ich habe darum extra mein erstes Spiel nochmal umgebaut, weil es sonst auf älteren Rechnern fast gar nicht spielbar war. Ich habe sie dann leicht zeitversetzt...
- 14 Feb 2019, 05:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
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- Views: 12807
Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions
Nee, aber in 3.1.6. hab ich mit Funktionen nur so um mich geschmissen...
- 08 Feb 2019, 21:08
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE
Ich habe tatsächlich mal weitergemacht. das Bild ist mehr als "Promotion" zu sehen, da es in dieser Form bzw Farbe nicht ins Spiel komt. Aber irgendwie find ich diesen "grafikscherz" ( mal ausNeugier drübergepinselt ) auch sexy.. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/mediac/4...
- 06 Feb 2019, 19:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Böse Funktion
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Re: Böse Funktion
Hi, hast Du mal versucht, was geschieht, wenn Du die Funktion extern schreibst ( also vom Raumskript löst ) und dann im on (enter) Skript diese Funktion per infinit Zusatz aufrufst ? Ich hatte mal das Problem, dass es im Raumskript nicht richtig lief, als externe Funktion aber funktionierte es. Das ...
- 15 Dec 2018, 22:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: transformobj rotate + Dauer
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Re: transformobj rotate + Dauer
Hi, ja, hab Folgendes ausprobiert : Winkel von 0 an um jeweils 1 grad geändert und ( mit zeitzähler gekoppelt ) und bis 360 Grad gedreht in einer sich wiederholenden Funktion - Ergebnis : Rad dreht langsam, bei kleinen Winkeln elend langsam. Winkel auf 360 Grad gedreht und transformobj per Funktion ...
- 15 Dec 2018, 13:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: transformobj rotate + Dauer
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transformobj rotate + Dauer
hi Leutz... Ich versuche, ein klassisches Glücksrad zu bauen, dazu habe ich ein Soundfile, das ca 4 sek dauert. Mittels transformobj + rotate kann ich zwar das Rad drehen, aber wie bekomme ich das hin, dass es am anfang schnell dreht und dann nacheiner bestimmten Zeit mit dem "smooth" -en ...
- 06 Dec 2018, 17:52
- Forum: Eure Projekte
- Topic: C64-Style PaC-Demo
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Re: C64-Style PaC-Demo
Kenne ja die C64 Zeit. Sieht gut aus