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- 22 Dec 2014, 16:25
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schießbude zur Verbesserung
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Schießbude zur Verbesserung
So ihr "PaC Heroes", hier mal mein Entwurf für ein kleines interaktives Ballerdings in meinem Spiel. Vorab, es läuft eigentlich alles so wie ich es haben will, ABER, ich hätte nun gerne von Euch mal eine Hilfestellung, wie ich das einfacher und geschickter, evtl. sogar noch besser umsetzen...
- 21 Dec 2014, 07:46
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Da das ja hier das "Test und Rückmelde" - Thema ist, wollte ich zwischendurch mal ein kurzes Feedback geben. Also bisher war ich intensiv mit allem alten und auch neuem Zeugs von mir in der Version 3.3 am umsetzen. Alle Fehler die auftraten konnte ich mir selber zuschreiben, von daher würd...
- 21 Dec 2014, 07:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Highscore und Zufallsgenerator
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Re: Highscore und Zufallsgenerator
Beim Highscore Problem fällt mir spontan die Coin Game Demo ein, vlt. hilft dir das weiter.
Beim Rest bin ich raus...
Beim Rest bin ich raus...
- 07 Dec 2014, 07:30
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Also irgendwie ist das an mir vorbei gegangen aber da gibt es ja in der jetzigen Version eine Funktion für den Alpha Wert für Objekte. Sogar mit Fade, was toll funzt. War die schon immer da? Nee oder? Super!
- 04 Dec 2014, 07:44
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 1 - Breitbild Ädischön.
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Re: Alühn 1 - Breitbild Ädischön.
Na wenn das mal kein Grund ist...
- 24 Nov 2014, 23:53
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Hey!!!
Du machst gerade meine ganze Argumentation kaputt.
Hoffentlich hat er das noch nicht gelesen... tzzz...
Du machst gerade meine ganze Argumentation kaputt.
Hoffentlich hat er das noch nicht gelesen... tzzz...
- 24 Nov 2014, 09:10
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Ich darf an der Stelle noch mal an zwei Verbesserungen von mir erinnern, die du evtl. noch integrieren kannst, dir soll ja nich langweilig werden: I. Objekte die man wie einen Char von Raum zu Raum beamen kann. Hintergrund: Dann muss ich das nicht immer doppelt und dreifach anlegen. II. Eine Funktio...
- 24 Nov 2014, 09:05
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Winterloch ?
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Re: Winterloch ?
Deine Frage: Das ist korrekt. Deine Aussage: Ja der Smiley ist super cool. Ich wollte ja die Tage mal ein Beispiel hochladen, kam aber bisher noch nicht dazu es final so herzurichten das es mir auch gefällt. Da muss ich noch ein paar Sachen verbessern und einbauen, dann gebe ich mal etwas zum Besten...
- 23 Nov 2014, 16:34
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Winterloch ?
- Replies: 7
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Re: Winterloch ?
Na es klappt soweit halt alles. Ich kann aber gerne mal ein paar Probleme konstruieren um dich zu fordern. Bock?
- 15 Nov 2014, 12:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
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Re: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
Das war wie gewohnt sehr ausführlich und ich danke dir dafür. Mein Problem habe ich im übrigen durch die entsprechende function gelöst, klappt wunderbar. Habe dann aber den timer einfach durch wait ersetzt. Was deine Abhandlung angeht habe ich den Gedanken dahinter verstanden, allerdings merke ich a...
- 13 Nov 2014, 18:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
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Re: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
Ja das hab ich schon in einem anderen Thema gelesen aber net kapiert, sorry.
Ich denke mal das ist relativ einfach, nur fehlt mir gerade der Praxisbezug.
Kannst du mal ein Beispiel machen?
Ich denke mal das ist relativ einfach, nur fehlt mir gerade der Praxisbezug.
Kannst du mal ein Beispiel machen?
- 13 Nov 2014, 16:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
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Re: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
Der Kill wert ist nicht richtig, da hab ich mich verschrieben. Aber ich habe ne andere Idee aus dem Forum das ich ausprobieren werde: Ich lege den timer in eine function, die ich on(enter) starte und wenn ich den Button klicke einfach stopfunction mache. Sollte doch gehen oder? Probier ich nachher m...
- 13 Nov 2014, 09:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
- Replies: 6
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Zeitsteuerung eines Ereignises mit "timer"
So Freunde, mal wieder was am rumprobieren, als könnte es nicht einfach mal klappen. Einfacher Aufbau: Ich will beim laden eines Raumes einen timer von 3 Sekunden ablaufen lassen. Wenn der zu ende ist, kommt eine Cutscene. Klappt auch soweit. Jetzt will ich aber das dieser timer beim klick auf einen...
- 13 Nov 2014, 07:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auswahl in Textscenen geschickt steuern
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Re: Auswahl in Textscenen geschickt steuern
Jap, werd ich nachher mal ausprobieren.
Wenn ich mir so meine alten Fehlerthemen anschaue, war ich immer irgendwie kurz vor der Lösung und es ist meistens nur an nem Komma, nem Buchstaben oder sowas gescheitert, man glaubt es kaum...
Wenn ich mir so meine alten Fehlerthemen anschaue, war ich immer irgendwie kurz vor der Lösung und es ist meistens nur an nem Komma, nem Buchstaben oder sowas gescheitert, man glaubt es kaum...
- 12 Nov 2014, 21:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage - Interaktives Boxduell - wie?
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Re: Frage - Interaktives Boxduell - wie?
So Freunde, hier hat sich nun mal was bewegt in meinem Kopf. Ich habe einen ersten großen Schritt getan und da will ich euch teilhaben lassen. Folgender Code hat mich nun zu einem erhofften Ergebnis geführt: on (enter) { setnum (Position; 740) setnum (Treffer; 0) textout (Zähler; Getroffen: [Treffer...
- 12 Nov 2014, 20:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auswahl in Textscenen geschickt steuern
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Re: Auswahl in Textscenen geschickt steuern
@Troll: Jo das hab ich mir so gedacht, nur wo setze ich die Abfrage dafür rein? Zwischen die beiden Textscenefelder, wenn das überhaupt geht. @Honk: Hab ich mir auch schon überlegt und nutze ich auch teilweise, war mir aber dann doch noch zuviel Arbeit. Allerdings bin ich dadurch dann flexibler. Hac...
- 12 Nov 2014, 08:25
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auswahl in Textscenen geschickt steuern
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Auswahl in Textscenen geschickt steuern
Beim Titel war ich mir nicht sicher wie ich das genau umschreiben soll, daher hier nun die Langfassung: Ich will die Auswahl in einer Textscene geschickter steuern als ich das bisher hinbekommen habe. Ich gebe mal ein Beispiel: "Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht, welche willst du ...
- 12 Nov 2014, 08:17
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE
Hey cool, dann kann ich ja auch Ideen für meinen Kampf klauen, super!
Ja mach ma, ich will Ergebnisse sehen!
Ja mach ma, ich will Ergebnisse sehen!
- 03 Nov 2014, 07:44
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Neues Bild
- Replies: 37
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Re: Neues Bild
Ach das weckt Erinnerungen.
Und ich dachte schon, schade, ist so langweilig geworden seit er weg ist, aber nu...
Nee, lass ma die anderen machen, die bekommen das schon hin mit ihm.
Und ich dachte schon, schade, ist so langweilig geworden seit er weg ist, aber nu...
Nee, lass ma die anderen machen, die bekommen das schon hin mit ihm.
- 27 Oct 2014, 16:44
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
- Replies: 227
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Toll, neues Update und es scheint mal zu laufen. Top! :thumbup: Auch geil die neue Option mit der Auswahl. Jetzt kann ich auch sagen was ich gemeint habe. Ich dachte, du machst das wie auf dem Bild hier http://abload.de/img/beispiel7ksj0.jpg Ist natürlich nicht lebenswichtig, hätte ich aber irgendwi...
- 25 Oct 2014, 14:24
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Mehrere-Paralaxhintergund-Ebenen
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Re: Mehrere-Paralaxhintergund-Ebenen
Ach so, ja danke für die Arbeit und die Erklärung. Das habe ich im großen und ganzen schon verstanden, lediglich die Umsetzung ist für mich nicht möglich. Wenn ich den Grund dafür kennen würde, hätte ich es kapiert. Gut ich hab mich jetzt nicht reingebissen da ich an anderen Baustellen in meinem Gam...
- 25 Oct 2014, 12:51
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Mehrere-Paralaxhintergund-Ebenen
- Replies: 11
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Re: Mehrere-Paralaxhintergund-Ebenen
Ich kanns zwar nachvollziehen, aber irgendwie klappt die Umsetzung nicht.
Ich brauch ein Tutorial dafür. Also wer Zeit dafür hat...
Ich brauch ein Tutorial dafür. Also wer Zeit dafür hat...
- 24 Oct 2014, 22:00
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Mehrere-Paralaxhintergund-Ebenen
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Re: Mehrere-Paralaxhintergund-Ebenen
Jo nett, ich kan mir was drunter vorstellen.
Wie würde denn der Code aussehen wenn sich der Hintergrund mit der Maus bewegt?
Also ohne Char im Game; habs nich hinbekommen.
Wie würde denn der Code aussehen wenn sich der Hintergrund mit der Maus bewegt?
Also ohne Char im Game; habs nich hinbekommen.
- 23 Oct 2014, 07:05
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
- Replies: 227
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 2 (teste auch du, mein S
Jo Ben, super genial. Freu mich auf´s Update. Aber, kann die Liste nicht auch da sein wenn was ausgewählt ist, nur eben grau hinterlegt? Oder haste das Objektfeld dafür genutzt? :mmh: Ach ja, kurze Frage: Kann der Editor animierte Gif´s darstellen, die ich mit Gimp erstelle, oder ist es besser die E...
- 19 Oct 2014, 19:22
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Nach dem Intro kommt wieder das Startmenü
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Re: Nach dem Intro kommt wieder das Startmenü
Alfi, sei mir nicht böse, aber ich kann dir leider nicht helfen. Ich weiss nicht mehr wie. Klar könnte ich dir hier Skripte schreiben, aber wozu? Ich meine, was willst du? Ich versteh es nicht, sorry. Alles was du brauchst hast du schon bekommen, du musst es nur eintragen und ausprobieren. Tut mir l...