Könnte es auch an der Walkmap liegen?
Nur ne Idee, weil du gesagt hast, der 2. ist in nem leeren Raum. Wenn du das vergessen hättest, könnte er sich ja auch nicht bewegen.
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- 15 Nov 2016, 08:57
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- Topic: follow (char1 ; char2)
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- 25 Oct 2016, 16:46
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- Topic: Objekt wird nicht angezeigt
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Re: Objekt wird nicht angezeigt
Jo das mach ich auch. Blöd ist nur, wenn es bei mir selber nicht auffällt, weil es klappt, nur eben bei manch anderem nicht. Da fängste dann schon an dich zu fragen ob nicht doch Windows...
- 23 Oct 2016, 12:44
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- Topic: Objekt wird nicht angezeigt
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Re: Objekt wird nicht angezeigt
Jap danke, habe ich mir auch schon gedacht es so zu machen. Probiere ich gleich aus. Mich wundert nur, dass es nicht überall auftritt, sondern nur bei einigen wenigen Nutzern. Hätte ich dann eher auf Windows schieben wollen.
- 22 Oct 2016, 11:19
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- Topic: Objekt wird nicht angezeigt
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Objekt wird nicht angezeigt
Hallo Freunde, wieder was zum knobeln: Einige Nutzer meines Games klagen über einen fehlenden Button. Auf dem ersten Bild sieht man im Editor den Button, auf dem Ingame Screen ist er weg, aber die Funktion beim drauf klicken wird ausgeführt. Der Button ist an zwei Stellen verbaut, bei beiden das sel...
- 07 Oct 2016, 08:50
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Re: Objekt Bewegungseffekt
Ich konnte es nun auf dieses Minimum-Skript reduzieren: 0n (loop1) { setnum (zielposition;[mousex]/20) moveobj (Schiff; [zielposition]; 150; 6) } Dadurch macht er das was er soll. Dann habe ich das Raumschiff auf Position 0/150 gesetzt und damit die anfängliche Bewegung ausgeschaltet. Aber damit ist...
- 06 Oct 2016, 20:24
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Re: Objekt Bewegungseffekt
Sau geil, hab es ausprobiert und es klappt im Grunde so wie ich wollte. Habe dein Skript etwas angepasst: on (loop1) { setnum (hilfsvariable;[mousex]+672) setnum (Faktor;20) setnum (Geschwindigkeit;6) setnum(zielposition;[hilfsvariable]/[Faktor]) moveobj (Schiff; [zielposition]; 150; [geschwindigkei...
- 06 Oct 2016, 14:28
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Re: Objekt Bewegungseffekt
Ahhh!!! Jetzt hab ich erst kapiert, das ihr gar nicht verstanden habt, was ich wollte. Ok... Das Raumschiff soll über dem Planeten schweben, wie gerade im Bild dargestellt, nur das der Planet noch fehlt. Auf den Planeten kommen dann Button (als Objekte) die man anklicken kann. Dadurch kommt vom Raum...
- 05 Oct 2016, 17:22
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Re: Objekt Bewegungseffekt
Ich habe zwar keine Ahnung, was dir ein Screenshot dabei helfen kann, aber bitte...
- 05 Oct 2016, 15:17
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- Topic: Objekt Bewegungseffekt
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Re: Objekt Bewegungseffekt
OK, ich taste mich langsam ran, habe aber wohl eine Denkblockade. Folgendes Skript macht schon mal das, was ich will: on (loop1) { setnum (Maus; [mousex]) if_num (Maus; <672) moveobj (Schiff; 100; 150; 8; wait) if_num (Maus; >672) moveobj (Schiff; 300; 150; 8; wait) } Allerdings ist das natürlich an...
- 05 Oct 2016, 12:13
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Re: Objekt Bewegungseffekt
Super, danke!
Versuche ich nachher mal und gebe Info. Na vielleicht werde ich auch qualvoll jammern, weil ich es nicht hin bekomme.
Ach, machen wir uns nichts vor, es wird Geheule und Gejammer geben...
Versuche ich nachher mal und gebe Info. Na vielleicht werde ich auch qualvoll jammern, weil ich es nicht hin bekomme.
Ach, machen wir uns nichts vor, es wird Geheule und Gejammer geben...
- 05 Oct 2016, 08:45
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt Bewegungseffekt
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Objekt Bewegungseffekt
Hallo Leute, ich bastel an einem Game rum (was auch sonst?!) und habe einen Hänger was diesen Effekt angeht. Ich will einen Planeten im unteren Bereich habe und darüber ein großes Raumschiff als Objekt, das sich hin und her bewegt, wenn ich die Maus bewege. Aber nicht an den Mauszeiger verknüpft, da...
- 28 Sep 2016, 13:59
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- Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
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Re: Update des Forums auf phpbb 3.19
Jup, nice!
Auch wenn ich erst mal irritiert war wegen den Seitenwechseln...
Auch wenn ich erst mal irritiert war wegen den Seitenwechseln...
- 31 Aug 2016, 16:32
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- Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager
Wusste ich doch das ich dich damit motivieren kann.
Da soll mal einer sagen, (an)beten hilft nicht...
Da soll mal einer sagen, (an)beten hilft nicht...
- 30 Aug 2016, 12:16
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager
Schade...
Na gut. Ich bin dir nicht böse deswegen. Aber ich zünde eine Kerze weniger vor deinem Altar an. SO, das hast du jetzt davon!
Na gut. Ich bin dir nicht böse deswegen. Aber ich zünde eine Kerze weniger vor deinem Altar an. SO, das hast du jetzt davon!
- 29 Aug 2016, 09:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager
Sieht super aus... ...das Kopfsteinpflaster... :mrgreen: Nee, die Idee ist cool, auch wenn ich so meine Zweifel habe, wenn du von einem "kleinen" Programm redest, welche Umfänge dann doch nachher drin sind. Wolltest du einen reinen WiSim machen oder doch mit RTS Elementen ala Transport Tyc...
- 31 Jul 2016, 14:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Laufschrifft
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Re: Laufschrifft
Lade dir auf der Webseite unter "Examples" die "Textout Demo". Da sollte alles drin sein was du dafür brauchst.
- 28 Jul 2016, 15:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: URL Link auf Webseite möglich?
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Re: URL Link auf Webseite möglich?
Jap, kein Ding. Wollte nur nicht wieder was übersehen haben und es geht nachher doch...
- 27 Jul 2016, 15:40
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: URL Link auf Webseite möglich?
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URL Link auf Webseite möglich?
Habe leider nichts dazu gefunden.
Gibt es die Möglichkeit, durch klick auf einen Button im Spiel eine Webseite im Browser zu öffnen?
Wenn ja wie?
Gibt es die Möglichkeit, durch klick auf einen Button im Spiel eine Webseite im Browser zu öffnen?
Wenn ja wie?
- 14 Jul 2016, 22:09
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- Topic: John Smith Intro Demo - wie gefällt´s?
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Re: John Smith Intro Demo - wie gefällt´s?
Hier mal die fertige Szene... macht sau Spaß. Ich glaub da werde ich noch mehr von machen.
- 13 Jul 2016, 19:23
- Forum: Eure Projekte
- Topic: John Smith Intro Demo - wie gefällt´s?
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Re: John Smith Intro Demo - wie gefällt´s?
Die Figuren hast du aber auch net selbst gemodelt oder ? Sonst siehts cool aus ^^ Was genau meinst du damit? Die Figuren sind selbst zusammengestellt in DAZ3D. Also die Puppe, dann Hauttextur drüber, Haare dran, Klamotten drüber, in Pose gesetzt, Licht und Kamera eingestellt, ein paar Regler einges...
- 13 Jul 2016, 09:37
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Backup Hero
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Re: Backup Hero
Cool, find ich gut. Auch wenn ich für mich selbst noch nicht den Nutzen erkannt habe, es hört sich nützlich an.
An der Stelle mal ein Dank an deine Mühe mit dem Programm und Editor, echt toll!
An der Stelle mal ein Dank an deine Mühe mit dem Programm und Editor, echt toll!
- 12 Jul 2016, 19:50
- Forum: Eure Projekte
- Topic: John Smith Intro Demo - wie gefällt´s?
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Re: John Smith Intro Demo - wie gefällt´s?
So Freunde, will euch nicht meine neuen Ideen vorenthalten. Habe mich unter anderem wegen drohender Urheberrechtsklagen für 3D Design entschieden. Waren sonst zu viele Bilder von fragwürdigen Quellen drin. Jetzt hätte ich gerne eure Meinung zu den Rendern. Vorausgeschickt, ich mache das erst seit 1 ...
- 08 Jul 2016, 22:06
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Ich weiß gar nicht was ihr wollt. Ich fand Alfi echt toll. Also für´n Bot
- 07 Jul 2016, 16:25
- Forum: Eure Projekte
- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Bist du sicher das Alfi an Elder Scrolls arbeitet und nicht du?
- 06 Jul 2016, 20:03
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Witziger Weise kann ich mir die letzte Idee mit dem "in der Stadt laufen" schon eher vorstellen. Wahrscheinlich anders als du es einbauen willst, aber wenn man die Stadt von oben sieht, muss man ja für ein gebautes Gebäude einfach nur die Walkmap Punkte sperren. Da ich aber eher der Grafik...