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by japanhonk
15 Jun 2016, 06:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Platzsparen bei einem längeren Monolog
Replies: 3
Views: 5228

Re: Platzsparen bei einem längeren Monolog

Hi, wie regelst Du denn die Textausgabe ? Ich mache das per Textout Befehl. Ist aber etwas aufwändiger zu programmieren, als Speech, aber Speech nutze ich nicht, da der Text dann nahe der Figur ausgegeben wird - ich möchte das Ganze aber in einem festen Fenster darstellen. Ansonsten gibt es für Dich...
by japanhonk
10 Jun 2016, 06:50
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3.1.4
Replies: 13
Views: 21431

Re: Point & Click DK Version 3.1.4

toffke wrote:Ich sollte einfach öfter abspeichern ich Napf. :wink:

Eine Erkenntnis, die es schon mindestens seit der Mondlandung gibt....


:wink:
by japanhonk
17 May 2016, 21:28
Forum: Show your Projects
Topic: Pulse and Shields - Android's Morals #AdvJam2016
Replies: 4
Views: 17680

Re: Pulse and Shields - Android's Morals #AdvJam2016

Das sieht doch mal konkret korrekt aus !!!!!!!!!


:thumbup:

Respekt !


Gruß

Manni
by japanhonk
07 May 2016, 08:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Skript abbrechen
Replies: 3
Views: 4876

Re: Skript abbrechen

Nobody is perfect :wink:




I am Nobody :mrgreen:




Gruß


Manni

Image
by japanhonk
07 May 2016, 05:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Skript abbrechen
Replies: 3
Views: 4876

Re: Skript abbrechen

break () ist das Mittel der Wahl. if_num (irgendwas;<1) { setobj (auchirgendwas;2) break() } setobj (auchirgendwas;3) ... Wenn die Variable "irgendwas" kleiner 1 ist, dann wird der eil in den geschweiften Klammern ausgeführt. das break() stoppt dann das jeweilige Skript, sonst würde der Te...
by japanhonk
05 May 2016, 12:43
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn Breitbild Ädischön
Replies: 3
Views: 7994

Re: Alühn Breitbild Ädischön

Hab ich in den PC s auch


UND NOCH DISKETTEN DAFÜR



ABer keine Ahnung mehr, was da drauf ist außer ner alten Buchhaltungssoftware von vor 20 Jahren


UNd einige Amiga Disks...


Gruß

Manni
by japanhonk
27 Apr 2016, 20:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: objekttiefe vor generierung
Replies: 2
Views: 3929

Re: objekttiefe vor generierung

Oh oh, hier, iiiich - ich hätte dann einen Namen dafür :

setobjdepth <front/middle/back>



:mrgreen:

Gruß

Manni
by japanhonk
19 Apr 2016, 18:23
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: ICH WUSSTE ES
Replies: 2
Views: 9701

Re: ICH WUSSTE ES

Jap.


Lesen Sie auch :

Dickes Kind findet es doof, dass Flüchtlinge die Turnhallen räumen....



:omg:
by japanhonk
18 Apr 2016, 22:34
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: ICH WUSSTE ES
Replies: 2
Views: 9701

ICH WUSSTE ES

Ich wusste es doch : Alles Doof, außer mich :mrgreen:

Aber seht selbst :



http://www.der-postillon.com/2015/03/wi ... alles.html



:dau:
by japanhonk
18 Apr 2016, 21:19
Forum: Eure Projekte
Topic: MGame - Ultimativer Fleisch Tycoon Dating Sim Manager
Replies: 7
Views: 11188

Re: MGame - Ultimativer Fleisch Tycoon Dating Sim Manager

Dein erstes fertiges Projekt ?

Na, kein Wunder, dass ich bei John Smith nicht weiterkomme ;P


Gruß

Manni
by japanhonk
17 Apr 2016, 07:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Einfache Darstellung von 1 Mio als Zahl mit Punkten
Replies: 19
Views: 15479

Re: Einfache Darstellung von 1 Mio als Zahl mit Punkten

Es hält mich zwar mehrere Jahre von meiner evtl Rente ab, aber ICH drücke Dir die Daumen, dass "dieser Monat" lang genug ist, um dein Projekt fertigzustellen



:bravo:
by japanhonk
08 Apr 2016, 06:45
Forum: Show your Projects
Topic: "Hey, Minka!" (first Game released)
Replies: 12
Views: 17432

Re: "Hey, Minka!" (first Game released)

So, I played your game now... Well, inspired by Mr Spock, I thaught " I fail to see the logic of this game" I missed a gameplay and was confused for what points were given. :mmh: On the other hand I agree with Shiman. Technical good woork, but I might not be able to follow the goals of you...
by japanhonk
07 Apr 2016, 06:40
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Euer TOP Point and Click!
Replies: 4
Views: 11250

Re: Euer TOP Point and Click!

Gut, als Trekkie hat mich Star Trek 25th Anniversairy geprägt. Das wäre MEINE Nr 1.

Aber abseits davon fand ich Simon the Sorcerer toll...

Gruß

Manni
by japanhonk
06 Apr 2016, 16:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Object hinter Objekt
Replies: 5
Views: 4622

Re: Object hinter Objekt

Hi und willkommen, wahrscheinlich liegt das anzuklickende Objekt hinter einem Anderen. So kann es z.B. sein, dass Du BEIDE Objekte auf "Vorne" stehen hast, dann verdeckt das obere Objekt das Untere. Vergiß an dieser Stelle Moveobject. Versuche Folgendes : Nutze von einem Objekt einfach meh...
by japanhonk
06 Apr 2016, 12:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fehlermeldung öffnet sich zu oft
Replies: 5
Views: 6374

Re: Fehlermeldung öffnet sich zu oft

Stimmt...kann passieren

War schon immer so


Bleibt so...


lässt sich oft schlecht herausbekommen, warum es passiert ist. Manchmal hilft ein Neuladen und erstellen des Spiels, manchmal auch nicht...


Gruß

Manni
by japanhonk
04 Apr 2016, 17:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Verständnis-Frage Randomnum Verhältnis
Replies: 4
Views: 4770

Re: Verständnis-Frage Randomnum Verhältnis

OKay.. http://abload.de/img/aufdemschlauchw9szl.jpg Ich hab bei Fyne in der Weltraumschlacht randomnum benutzt, um z.B. zu bestimmen, wie oft der Gegner auf mich feuert oder wie oft er in den Sichtbereich kommt. Waren es zu wenig Anggriffe, habe ich die Variable der möglichen Zahlen gesenkt, waren e...
by japanhonk
03 Apr 2016, 14:26
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Verständnis-Frage Randomnum Verhältnis
Replies: 4
Views: 4770

Re: Verständnis-Frage Randomnum Verhältnis

Ich mache es so : wenn ich eine Wahrscheinlichkeit verringern will, erhöhe ich die Zahl bei Randomnum. Die Wahrscheinlichkeit liegt dann nicht bei 50:50. Wenn ein Goodie angezeigt werden soll in einem Shooter, dann darf der nicht zu oft auftauchen. Randomnum 2 ist da zu oft. Randomnum 2000 dagegen l...
by japanhonk
02 Apr 2016, 21:53
Forum: Show your Projects
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 27
Views: 47836

Re: Star Trek FYNE

Hi, well, you are right. But most of the comments here discribes the Episode II which was planned to release in 2015. But I cancelled the story and decided to restart the project. It became too much complicated. I had lots of new ideas for a new , better story but I still have to make a complete wor...
by japanhonk
28 Mar 2016, 12:33
Forum: Eure Projekte
Topic: Writers
Replies: 59
Views: 61667

Re: Writers

Shiman braucht einen guten Grund, um sich die Kohle von seiner Regierung freigeben zu lassen - PC statt Schuhe für die Liebste ... tja, jetzt haben wir alle Möglichkeiten ausgeschöpft, da kann man Nix machen... Da muss wohl wirklich jetzt ein neuer PC her - unseren Segen hast Du :mrgreen: Gruß Manni
by japanhonk
26 Mar 2016, 18:03
Forum: Eure Projekte
Topic: MYSTilinchen 4
Replies: 36
Views: 49767

Re: MYSTilinchen 4

Hey Oz, so, wie ich Dich kenne, liegen schon neue Pläne in deinen Schubladen - da Du ja auch beidfüßig programmierst... Hab hier einige Images eines geplanten Nachaus der Titanic gefunden, die würden sich sicher gut als Thema eignen... http://www.titanic-ii.com/sites/default/files/gallery/Lifts_1.jp...
by japanhonk
18 Mar 2016, 06:16
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Must to play für PaC-Begeisterte
Replies: 2
Views: 9083

Re: Must to play für PaC-Begeisterte

Alühn, Alühn 2, - macht einfach Spaß und ist lustig. Mystillinchen - heftig was zu Knobeln und Gatio - erinnert mich an die gute alte SNES Zeit :) Aber es ist schwer, auszusortieren. Bermuda - Nein Danke - auch ne Riesennummer - wenn auch ne kleine :wink: Es kommt ja auch auf die Vorlieben des Spiel...
by japanhonk
14 Mar 2016, 16:44
Forum: Eure Projekte
Topic: Writers
Replies: 59
Views: 61667

Re: Writers

Stimmt,

wenn Du Bens Aussagen weiter so auseinandernimmst, bist Du vom nächsten Update erstmal ausgeschlossen...


lieber artig sein....


:lol:
by japanhonk
13 Mar 2016, 21:55
Forum: Eure Projekte
Topic: Writers
Replies: 59
Views: 61667

Re: Writers

@icebaer :

wollte genau das Gleiche schreiben, aber ich habs mir dann verkniffen....


:thumbup:
by japanhonk
13 Mar 2016, 15:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Einfache Darstellung von 1 Mio als Zahl mit Punkten
Replies: 19
Views: 15479

Re: Einfache Darstellung von 1 Mio als Zahl mit Punkten

Ja toll, Leute, jetzt habt Ihrs geschafft...

MIR FEHLEN DIE WORTE



Gewöhnt Euch nicht dran... :wink:

äh...hast Du übrigens schon eine Lösung, die Dir geholfen hat ? Wenn ja, welche ?

Gib mal Futterrück....äh Feedback