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by japanhonk
11 Apr 2010, 00:39
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Hey Leutz, könnte mal etwas Hilfe von einem (!) Trekkie gebrauchen, der mal Lust und Zeit hat, die aktuelle Mission auf Logik und Spielbarkeit hin zu testen, solange ich noch Änderungen einbauen kann. Wer hat Lust ? ( Erwähnung in den Credits ist dann sowieso drin ) ( ES IST EIN TESTEN, bekannte Bug...
by japanhonk
10 Apr 2010, 09:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Character Problem
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Ja, der gute alte Amiga...da werden wieder Erinnerungen wach...

(darum mach ich das ja hier jetzt auch so gerne... :wink: )
by japanhonk
09 Apr 2010, 22:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Character Problem
Replies: 13
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paint shop pro 9 - Testversion 60 Tage.

Hintergrundlose Bilder werden als PNGs gespeichert, allerdings müssen
diese mit entsprechend ausreichenden Kanälen gespeichert werden.
Für gewöhnlich macht das Programm das aber selbst.

( Auch ich kann da nur auf die FAQs hier verweisen )
by japanhonk
08 Apr 2010, 20:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Was ist falsch?
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Aber das Objekt hat einen on(mouse) teil, oder ? Sonst geht da gar nix. Ausserdem muss im del_item Befehl die Inventarnummer angegeben werden : delitem (self;geld10;1) Was soll das Return bewirken ? Hast du einen Subroom vorher geöffnet ? Das kannst du auch mit einer Skriptzeile im Objekt regeln. We...
by japanhonk
08 Apr 2010, 18:11
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
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:doh:
by japanhonk
06 Apr 2010, 06:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
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dann hab ich gestern abend im halbschlaf ja doch noch die richtige idee gehabt - aber du warst dann schneller - super.
by japanhonk
05 Apr 2010, 18:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
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Dann viel Erfolg fürs Erste.
by japanhonk
05 Apr 2010, 18:00
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
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Hm, schade. Hab gerade nicht die zeit, das skript so durchzutesten, weil ich an meinem Projekt werkel... Aber mal ein Tip : Kontrollier mal, ob die Scene überhaupt angesprungen wird. Bau z.B einen auffälligen sound ein oder ein einfaches jiggle (2;1) Damit kannst du jederzeit testen, wo das Spiel ge...
by japanhonk
05 Apr 2010, 17:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Frage: Tutorial 1 (Ende)
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äh - mal so in die Runde gefragt, wo ich das sehe :

wait (0.2) - muss das nicht wait (0,2) sein ? Oder ist das wurscht ?
by japanhonk
05 Apr 2010, 17:00
Forum: Eure Projekte
Topic: Sinnlos im Weltraum 3 - Holodeck
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..das klappt sogar MIT Taschenrechner

Scheiss Technik - früher war alles aus Holz, gelle ? :mrgreen:
by japanhonk
03 Apr 2010, 12:38
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
Replies: 22
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...schon mal im Ordner "backups" nachgeschaut ? Da sollte dein Skript noch drin sein...
by japanhonk
29 Mar 2010, 00:01
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Es ist alles noch in der "Experimentierphase"... Aber will mal nicht so sein: es sind keine echten Screenshots. Es gibt von jedem raum ein 45x45 pixel grosses Bild. Wird ein Raum aufgerufen, wird eine Raumnummer gesetzt. Diese Raumnummer besteht aus mindestens 2 Ziffern, die Folgendes ange...
by japanhonk
28 Mar 2010, 19:52
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Hi,

im Testspiel sind sowohl zeit, als auch bild vorhanden.

Ich denke auch, dass das sinnvoll ist - nur das einbinden wird ne menge arbeit werden .


Danke für die schnelle antwort


JH
by japanhonk
28 Mar 2010, 18:18
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Hi, mal nur ne kurze Frage : Ist euch beim Speichern der Spielstände das Eingeben des Namens wichtig, oder lieber eine reine Maussteuerung ? Habe da gerade beide Projekte am Wickel - aber langsam favorisiere ich die Maussteuerung. Dabei könnte ich (später ) auch den Namen mit angeben. Werde in die n...
by japanhonk
17 Mar 2010, 20:53
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
Replies: 22
Views: 17531

Hi - hab ich das jetzt richtig verstanden ? 1. Raum dunkel, 2. Bei Benutzen der Stange = Raum Hell 3. Item Stange verschwindet aus dem Inventar und 4. Raum bleibt dann hell ? Wenn ja - nimm doch einen Bool, der beim Benutzen der Stange umgesetzt wird. Wenn der Raum dann wieder betreten wird, fragst ...
by japanhonk
16 Mar 2010, 22:42
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 718200

Hi, mal ein kleiner Ausblick auf den Fortschritt am Projekt : Mission 2 nähert sich der Fertigstellung, was die Spielbarkeit angeht. Es muss zwar noch an den Kleinigkeiten gefeilt werden, aber ich denke, dass Ende April eine Version zum Download bereitstehen könnte. An Mission 1 wurde auch noch etwa...
by japanhonk
15 Mar 2010, 16:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Öfteres "Anschauen" möglich?
Replies: 3
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Hi, ich arbeite seit einer Weile auch erfolgreich mit dem Ändern der Objektzustände. Dadurch erspare ich mir das Erstellen immer neuer Zähler und Merker. Die Zustände werden nämlich auch gespeichert, wenn man nicht im selben Raum, wie das Objekt ist. Beispiel : Ich betrete einen Raum, und beim erste...
by japanhonk
07 Mar 2010, 21:00
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
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anims

hi, habe mal einen char hochgeladen aus meinem Projekt. Werde auch mal eine Sequenz hochladen. Es wird mit Sicherheit hier Leute geben, die das um Längen besser draufhaben, als ich - aber solange die sich nicht hier melden...vielleicht hilft dir das ja etwas bei deinen Animationen. Dein Char sieht n...
by japanhonk
06 Mar 2010, 08:26
Forum: Eure Projekte
Topic: Sinnlos im Weltraum 3 - Holodeck
Replies: 19
Views: 20207

Ich wäre froh, wenn ich zu meinem Game ne Komplettlösung hätte - das würde nämlich bedeuten, ich hätte auch schon das komplette Game dazu fertig

:mrgreen:

Soweit Captain M....
by japanhonk
06 Mar 2010, 08:24
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
Replies: 163
Views: 113812

Wenn die Items saubere Kanten haben, sollte es bei PNGs funktionieren. Saubere Kanten heisst, dass der Hintergrund des Bildes im Grafikprogramm komplett enfernt wird. Da reichen keine schwarzen Kanten des Onjektes alleine. Ich würde dir gerne mal zeigen, wie ich meine Figuren so langsam einiger- mas...
by japanhonk
01 Mar 2010, 18:20
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
Replies: 163
Views: 113812

Sieht gut aus - da merkt man echt, dass da echte Handarbeit drinsteckt. Das Einzige, was etwas auffällt, sind die weissen Kanten der Figur - weil der Rest die nicht hat. Ich schlage vor, das auch mit schwarz zu umranden, das passt zum Comicstil. Mit den Animationen lerne ich auch erade etwas, umzuge...
by japanhonk
28 Feb 2010, 18:27
Forum: Eure Projekte
Topic: Sinnlos im Weltraum 3 - Holodeck
Replies: 19
Views: 20207

Geeeeiiiiilllll....da bin ich vor lauter programmieren ja total abgelenkt gewesen - und es ist zum download fast soweit...Dafür muss mein Spock doch mal warten - faszinierend !



Freu ich mich drauf :mrgreen:


Japanhonk
by japanhonk
23 Feb 2010, 06:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
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Eigentlich nicht - die Funktion, um die es bei mir geht, sorgt bei Aufruf dafür, dass per Pfeilclick ( also einen Button anklicken ) der Text in einem eingeblendetem Auswahlfenster wechselt - ungefähr vergleichbar mit einer Textscene. Ich bin also davon ausgegangen, dass ich die Funktion updaten kan...
by japanhonk
20 Feb 2010, 16:57
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
Replies: 163
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Sieht echt stark aus - Alleine die Idee ist gut. Ich könnte mir denken, wenn noch so kleine unebenheiten rauskommen und durch Licheffekte "Tiefe" dazukommt, kommt das super rüber. Da behaupte ich, komm ich nicht gegen an...ich skizziere erst am Rechner vor und bearbeite es dann nach - im M...
by japanhonk
19 Feb 2010, 15:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
Replies: 14
Views: 9667

Wenn Du schreibst, dass (auch) Funktionen neu geladen werden, kapier ich nicht, wieso ich eine Cutscene updaten kann, ein Instant Update einer Funktion aber immer zum Access Violation führt...?


Grus

Manni