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- 13 Sep 2011, 19:19
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ronnie Rodger - Der Verrückte Dr. Winifi (Erstmal Gestoppt)
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Re: Ronnie Rodger - Der Verrückte Dr. Winifi
Beim ersten Bild auf der Tafel soll Sam und Max darstellen xD und beim zweiten Bild ist Droggelbecher zu sehen...bekannt aus Edna bricht aus....Ronnie is ein Dino
- 13 Sep 2011, 00:33
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ronnie Rodger - Der Verrückte Dr. Winifi (Erstmal Gestoppt)
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Re: Ronnie Rodger - Der Verrückte Dr. Winifi
Moin, ich denk ich werde hier wöchentlich neuigkeiten Posten, damit man sieht das das Projekt noch am laufen ist (o; Ich hab gesehen das hier im Forum einige Projekte nicht beendet wurden. Ich hoffe das passiert mir nicht. Wobei ich sagen muss, mir machts echt spass und Pac DK ist echt ein nice Tool...
- 10 Sep 2011, 19:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Eine Karte??
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Re: Eine Karte??
wenn ich das mache steht mein char irgendwie immer noch auf der map ?
edit: ne mein fehler hatte noch en alten befehl in nem skript ^^
edit: ne mein fehler hatte noch en alten befehl in nem skript ^^
- 10 Sep 2011, 14:18
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
So jetzt hab ich ein richtiges Problem /o: Ich wollt heut zum erstenmal mein PaC DK öffnen und nun kommt die fehlermeldung, wenn ich mein Spiel öffnen will" "I/O error 32". Jetzt ist alles weg bzw Räume und Objekte zwar noch da aber nich mehr richtig die Bilde sind leer und die Räume ...
- 09 Sep 2011, 20:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
okay mit on (enter) funktioniert das ganze schon besser und das bei Speech wait überflüssig is hatte ich mir schion gedacht xD aber ich bin derzeit sowieso leicht überfordert ^^ aber bisjetzt is alles gut
- 09 Sep 2011, 19:43
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
also ich hab noch was vergessen. Ich habe noch den Befehl "beamto (self ; Raum6 ; 14 ; 19 ; 2)" davor. Also es kommt der Text...dann beamt der sich in den anderen Raum und dann steht er schon an seiner Endposition und führt Aktion2 nich aus und läuft halt nich mehr weil er schon dahin gela...
- 09 Sep 2011, 19:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Dein_Troll Problem Thread
Moin, nun hab ich mal ein Thread eröffnet für meine fragen. So ich möchte eine Cutscene machen...Ich hab einmal den befehl cutscene (Cut) mit dem ich die cutscene öffne. So zur Cutscene, die ist wie folgt: wait (1) walkto (self ;8 ;23) wait(2) setchar (self ;2 ) speech (Character3; Ahhhhhhh..... ) o...
- 09 Sep 2011, 18:41
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Suche jemand mit gedult...
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Suche jemand mit gedult...
Moin,
irgendwie habe ich Probleme Skripts zu schreiben ich ecke immer wieder an und komm einfach nicht zurecht. Hat jemand ICQ oder MSN der mir helfen könnte ? Bevor ich tausend sinnlose Threads öffnen muss...
mfg Troll
irgendwie habe ich Probleme Skripts zu schreiben ich ecke immer wieder an und komm einfach nicht zurecht. Hat jemand ICQ oder MSN der mir helfen könnte ? Bevor ich tausend sinnlose Threads öffnen muss...
mfg Troll
- 08 Sep 2011, 23:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit einem Gespräch
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Re: Problem mit einem Gespräch
Danke hat funktioniert ^^
- 08 Sep 2011, 21:41
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ronnie Rodger - Der Verrückte Dr. Winifi (Erstmal Gestoppt)
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Ronnie Rodger - Der Verrückte Dr. Winifi (Erstmal Gestoppt)
Moin PAC DK Freaks xD Ich möchte Heute hier ein bisschen über mein Projekt erzählen... Einleitung: Ronnie Rodger ist ein Klassisches Point and Click Adventure. Ronnie ist ein Polizist, in einer Fantasie Welt die ein bisschen an die 80er erinnert. Er ist vom Charakter eine Mischung von Sam (Sam und M...
- 07 Sep 2011, 21:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit einem Gespräch
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Problem mit einem Gespräch
Moin, ich weiß nicht...irgendwie steh ich auf dem Schlauch...Ich möchte gerne, das zwei Personen mehrere Dialoge nacheinander von sich geben, nachdem ein Gegenstand benutzt wird. Bei mir kommt irgendwie immer nur ein Text. Hier mal wie ich dachte das es gehen sollte: on (link) if_link (Maus) { speec...