Search found 41 matches

by DaGus
19 Nov 2007, 12:23
Forum: Eure Projekte
Topic: Frischis Halloween
Replies: 50
Views: 43589

Wie ich sehe, hast Du unseren Rat, große leere Flächen zu vermeiden, nicht angenommen. Aber das ist auch nicht das Hauptproblem. Zuallererst solltest Du etwas über Pespektive lernen, als zweites einen Grafikstil finden. Entweder Du zeichnest alles selbst, wenns scheiße aussieht aber einem Stil folgt...
by DaGus
10 Nov 2007, 13:14
Forum: Eure Projekte
Topic: Frischis Halloween
Replies: 50
Views: 43589

Versuche, in deinen Maps große leere Flächen zu vermeiden. Da kappier ich jetzt den Grund nicht so ganz... Große leere Flächen wirken einfach ... Leer. Das tut dem Raum nicht gut. Versuch die Flächen zuzustellen oder platziere etwas im Vordergrund. Oder Du änderst die Perspektive. Der Fußboden nimm...
by DaGus
10 Nov 2007, 13:00
Forum: Eure Projekte
Topic: Die Abenteuer von Agent Horst Meyer 2
Replies: 6
Views: 8445

Über 80 MB, ganz schön heftig. Warum achten die Entwickler nie darauf, den temp-Ordner zu löschen? Und so gut die Musik auch sein mag, rechtfertigt dies eine Größe von 40 MB im Verhältnis zum restlichen Spiel? Hätte man diese nicht stärker komprimieren können? Das Spiel habe ich nur angetestet, zum ...
by DaGus
29 Oct 2007, 13:33
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Fünfter Öffentlicher Screenshot
Replies: 26
Views: 25639

Sieht geil aus.
Bin mal gespannt, wie die Tanzanimationen aussehen. :)
by DaGus
19 May 2007, 20:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121111

Mir ist da eben noch was aufgefallen: Es wäre schön, wenn bei den Items, die in Textscens als Symbole verwendet werden, das on(mouse)-Ereignis zulässig wäre, damit man ne Beschreibung in der Infozeile anzeigen lassen kann. Bei den Items, die im Inventory verwendet werden klappt das ja sehr schön. De...
by DaGus
18 May 2007, 08:31
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121111

@Green:
Kommentar zu diesem Thema hier: http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?t=6796

@Master:
Lass doch Zimond erstmal etwas verschnaufen. ;)
by DaGus
24 Apr 2007, 15:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121111

Nicht, dass das in absehbarer Zeit der Fall wäre, aber wenn ich ein Spiel veröffentliche, würde ich dem gemeinen User den Config-Dialog gern mitliefern. Weniger gern würde ich Ihm jedoch die Möglichkeit geben, in den Dev-Modus zu schalten. Wäre es möglich, einen User-Config-Dialog hinzuzuführen, in ...
by DaGus
06 Mar 2007, 16:16
Forum: Eure Projekte
Topic: Mystilinchen
Replies: 38
Views: 54850

Finde ich auch. Grade im Hobby-Bereich ist das recht sinnvoll, um den Aufwand in Grenzen zu halten und das Spiel fertig zu stellen, bevor das große Motivations-Loch kommt. Hat doch nicht jeder Zeit, Lust oder Talent, alles selbst zu modellieren oder zu zeichnen. Die Spiele sind eh Freeware, also was...
by DaGus
30 Jan 2007, 20:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 85326

Problem: Der Charakter wird sofort gebeamt, ohne dass zuvor der "walkto"-Befehl ausgeführt wird Schau mal hier: http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?t=9763 Mit der Methode vom Minotaurus im letzten Post müsste das klappen. Wie erhalte ich mit Photoshop einen auslaufenden Rand ...
by DaGus
19 Jan 2007, 17:59
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Erster öffentlicher Screenshot von Alühn 2
Replies: 35
Views: 73349

Würd sagen so 7 Tage gingen dafür drauf und davon 5 Tage Renderzeit? ;) Ne, sieht wirklich saustark aus. Ist das alles modelliert? Die ganzen Objekte? Ich kann nicht erkennen, ob irgendwas vielleicht nur ein Bild ist.Saugeile Qualität! Sind eigentlich Änderungen an den Chars geplant? Oder nehmt Ihr...
by DaGus
19 Jan 2007, 17:52
Forum: Eure Projekte
Topic: Schatten über Innsmouth
Replies: 31
Views: 41179

Geiles Zitat. Sicher von H.P.Lovecraft?
Ich hoffe, Du führst das Projekt irgendwann fort, jedoch noch bevor sich der Tod dem Sterben fügt. ;)
Sah wirklich vielversprechend aus.

Gruß
DaGus
by DaGus
17 Jan 2007, 20:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121111

zu Deinem Grafikproblem: Grundsätzlich wird bei mir der Wert 255 255 255 weiß angezeigt. Deine Datei so eingefügt, wie sie ist, funktioniert bei mir aber auch nicht. d.h. das weiß wird ebenfalls transparent angezeigt. Ich vermute, es liegt an den Einstellungen Deines Grafikprogramms. Wenn ich Deine ...
by DaGus
04 Jan 2007, 17:31
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Tiefe eines Raumes
Replies: 12
Views: 11643

Ja, das hatte ich auch. Das liegt glaub ich daran, dass beim Doppelclick, wie der Name schon sagt, auch ein Click ausgeführt wird. Probier mal statt dessen nen Rechtsclick, damit sollte es funzen. Folgendes geht auch: Da ich den Rechtscklick anderweitig benötige, hab ich mir ne Taste auf der Tastatu...
by DaGus
04 Jan 2007, 15:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Tiefe eines Raumes
Replies: 12
Views: 11643

Die Tiefenmap : Die Tiefenmap besteht aus zwei vertikal verschiebbaren Linien und sind rein optischer Natur. Die Tiefe bestimmt von wo bis wo der Character kleiner zoomt. Ab Linie 2 beginnt er kleiner zu werden und ab Linie 1 hört er damit auf. Damit läßt sich die Wirkung des "nach hinten Gehe...
by DaGus
18 Dec 2006, 15:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 121111

Schatten wäre schon toll. Um gut auszusehen, müsste der allerdings dynamisch sein, mit definierbaren Lichtquellen. Und das ist in ner 2D-Engine sicher nicht umsetzbar. Ein Schatten, ähnlich der Bodenspiegelung, würde meiner Meinung nach nicht gut aussehen, da stets nur entlang einer Horizontalen ges...
by DaGus
06 Dec 2006, 19:17
Forum:
Topic: Ghosty's Adventure ~ ERSTE DEMO feddisch!
Replies: 26
Views: 31264

...oder gehts bei euch??
<br /><br />Also ich kann das Spiel nicht entpacken.<br />Es kommen 12 Fehlermeldungen. <br />Benutze WinRar.