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- 19 Nov 2007, 12:23
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Frischis Halloween
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Wie ich sehe, hast Du unseren Rat, große leere Flächen zu vermeiden, nicht angenommen. Aber das ist auch nicht das Hauptproblem. Zuallererst solltest Du etwas über Pespektive lernen, als zweites einen Grafikstil finden. Entweder Du zeichnest alles selbst, wenns scheiße aussieht aber einem Stil folgt...
- 10 Nov 2007, 13:14
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Frischis Halloween
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Versuche, in deinen Maps große leere Flächen zu vermeiden. Da kappier ich jetzt den Grund nicht so ganz... Große leere Flächen wirken einfach ... Leer. Das tut dem Raum nicht gut. Versuch die Flächen zuzustellen oder platziere etwas im Vordergrund. Oder Du änderst die Perspektive. Der Fußboden nimm...
- 10 Nov 2007, 13:00
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Die Abenteuer von Agent Horst Meyer 2
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Über 80 MB, ganz schön heftig. Warum achten die Entwickler nie darauf, den temp-Ordner zu löschen? Und so gut die Musik auch sein mag, rechtfertigt dies eine Größe von 40 MB im Verhältnis zum restlichen Spiel? Hätte man diese nicht stärker komprimieren können? Das Spiel habe ich nur angetestet, zum ...
- 29 Oct 2007, 13:33
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Fünfter Öffentlicher Screenshot
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- 19 May 2007, 20:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Mir ist da eben noch was aufgefallen: Es wäre schön, wenn bei den Items, die in Textscens als Symbole verwendet werden, das on(mouse)-Ereignis zulässig wäre, damit man ne Beschreibung in der Infozeile anzeigen lassen kann. Bei den Items, die im Inventory verwendet werden klappt das ja sehr schön. De...
- 18 May 2007, 08:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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@Green:
Kommentar zu diesem Thema hier: http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?t=6796
@Master:
Lass doch Zimond erstmal etwas verschnaufen.
Kommentar zu diesem Thema hier: http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?t=6796
@Master:
Lass doch Zimond erstmal etwas verschnaufen.
- 24 Apr 2007, 15:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Nicht, dass das in absehbarer Zeit der Fall wäre, aber wenn ich ein Spiel veröffentliche, würde ich dem gemeinen User den Config-Dialog gern mitliefern. Weniger gern würde ich Ihm jedoch die Möglichkeit geben, in den Dev-Modus zu schalten. Wäre es möglich, einen User-Config-Dialog hinzuzuführen, in ...
- 06 Mar 2007, 16:16
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Mystilinchen
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Finde ich auch. Grade im Hobby-Bereich ist das recht sinnvoll, um den Aufwand in Grenzen zu halten und das Spiel fertig zu stellen, bevor das große Motivations-Loch kommt. Hat doch nicht jeder Zeit, Lust oder Talent, alles selbst zu modellieren oder zu zeichnen. Die Spiele sind eh Freeware, also was...
- 30 Jan 2007, 20:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- 19 Jan 2007, 17:59
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Erster öffentlicher Screenshot von Alühn 2
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Würd sagen so 7 Tage gingen dafür drauf und davon 5 Tage Renderzeit? ;) Ne, sieht wirklich saustark aus. Ist das alles modelliert? Die ganzen Objekte? Ich kann nicht erkennen, ob irgendwas vielleicht nur ein Bild ist.Saugeile Qualität! Sind eigentlich Änderungen an den Chars geplant? Oder nehmt Ihr...
- 19 Jan 2007, 17:52
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Schatten über Innsmouth
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- 17 Jan 2007, 20:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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zu Deinem Grafikproblem: Grundsätzlich wird bei mir der Wert 255 255 255 weiß angezeigt. Deine Datei so eingefügt, wie sie ist, funktioniert bei mir aber auch nicht. d.h. das weiß wird ebenfalls transparent angezeigt. Ich vermute, es liegt an den Einstellungen Deines Grafikprogramms. Wenn ich Deine ...
- 04 Jan 2007, 17:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Tiefe eines Raumes
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Ja, das hatte ich auch. Das liegt glaub ich daran, dass beim Doppelclick, wie der Name schon sagt, auch ein Click ausgeführt wird. Probier mal statt dessen nen Rechtsclick, damit sollte es funzen. Folgendes geht auch: Da ich den Rechtscklick anderweitig benötige, hab ich mir ne Taste auf der Tastatu...
- 04 Jan 2007, 15:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Tiefe eines Raumes
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- 18 Dec 2006, 15:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Schatten wäre schon toll. Um gut auszusehen, müsste der allerdings dynamisch sein, mit definierbaren Lichtquellen. Und das ist in ner 2D-Engine sicher nicht umsetzbar. Ein Schatten, ähnlich der Bodenspiegelung, würde meiner Meinung nach nicht gut aussehen, da stets nur entlang einer Horizontalen ges...
- 06 Dec 2006, 19:17
- Forum:
- Topic: Ghosty's Adventure ~ ERSTE DEMO feddisch!
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