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- 31 Aug 2016, 21:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?
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Re: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?
Danke für die antwort, habe nicht direkt geantwortet Folgender Ablauf vereinfacht: 1. Die funtion wird im startskript initialisiert (per "function") und mit x=1 2. (in der funktion) setze x+1 2.1 wenn x kleiner 100 dann sage "hallo welt" und wiederhole 2. (funktion) 2.2 wenn x 'u...
- 31 Aug 2016, 20:30
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- Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager
Hey japanhonk, Vorab ein sehr guter, kreativer Ansatz! Sowohl hobbybastler mit bestehender ausgebauter modelleisenbahn als auch interessenten des "reederbahnmilieus" werden hier auf ihre kosten kommen. Motivationsschub steht hier also im vordergrund, der sim-begeisterte, der sich entsinnt,...
- 26 Aug 2016, 18:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?
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Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?
Hallo ihr Vagabunden, Rufe im startscript eine funktion auf, die sich am ende bei positiver prüfung erneut aufruft. Ohne ein "wait" befehl mit mindestens dem wert "0.01" direkt zu beginn der funktion, stürzt die anwendung ab. (aktueller patch) Bei 2.9.6 hatte ich selbige funktion...
- 24 Aug 2016, 11:57
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Weißer Rand beim Zoomen/Raumtiefe
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Re: Weißer Rand beim Zoomen/Raumtiefe
Zimond hat im Projekt "die nacht ist mein begleiter" ein kurzes statement gegeben: "Hi. Zu dem weißer Rand Problem. Sieht so aus als könnte ich da Engine mäßig doch nicht viel dran machen. Das ist wohl ein Nebeneffekt beim rendern der eigentlich auch gewünscht ist weil er das Zoomen f...
- 11 Aug 2016, 19:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Wo ist der Savenum-Ordner?
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Re: Wo ist der Savenum-Ordner?
Danke für die antwort :P Das heisst also dass man ab pacdk version 3 bei fertigen spielen keine "nums"-Datei mehr vordefinieren kann? Sprich bei installation des spiels/ ersten start des spiels ist die "nums"-Datei immer leer? Vorher konnte man sie ja lokal im spieleordner abände...
- 11 Aug 2016, 12:39
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- Topic: Wo ist der Savenum-Ordner?
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Wo ist der Savenum-Ordner?
Habe das projekt in die aktuelle pacdk version importiert, nun kann ich den "save"-ordner nicht auffinden. In 2.9.6 war dieser im spielprojekt gespeichert und beinhaltete die save-datei sowie die num-datei. Habe nach dem importieren per savenum eine datei erstellen lassen, aber die ist nic...
- 09 Jul 2016, 14:05
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
OT : In .txt-Dateien schreiben? Da habe ich wohl was nicht mitbekommen: Wie funktioniert das denn? Du hast recht, ist keine txt datei, man kann sie aber mit dem editor öffnen. Das ziel war, die positionen der bisher gebauten gebäude zu speichern. Das einzige was man im skript angeben muss, sind die...
- 07 Jul 2016, 06:15
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Hach, wo der wohl steckt? Entwickelt bestimmt gerade Elder Scrolls 6 weil Bethesda zu langsam ist... Das gäbe bestimmt eine interessante questline :'D Danke für das konstruktive kommentar, ohne spielbares material lässt sich ja zurzeit verständlicherweise noch nicht gross was zum spiel sagen. Schme...
- 06 Jul 2016, 21:19
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Da ich aber eher der Grafiker bin und weniger der Programmierer Na wenn das der alfi hört. Tatsächlich hatte ich an etwas anderes gedacht. Der stadtmodus ist von oben und ohne charaktere. Erst bei betreten eines raumes geht die ansicht in "3d", also p&c stil über. Was ich meinte ist, ...
- 06 Jul 2016, 11:37
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
das alles gekonnt umzusetzen, das ist denke ich "Fortgeschrittene bis Profi". . Wenn ich hier jetzt schreibe, was meiner meinung nach profi ist, werde ich von euch gehängt. Teile die idee trotzdem, ob ich mich nach fertigstellung des spiels dranwage, ist noch ungewiss. Idee: Wie bereits g...
- 06 Jul 2016, 10:10
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Der waffenlose kampf läuft bisher über zwei hauptfunktionen, die des spielers sowie die des opponenten. Ersteres fragt die mausposition ab und führt entsprechende aktion (ducken,blocken,schlagen) aus. Ist die maus am linken bildschirmrand, wird nach links geschlagen, weitere abfragen prüfen position...
- 05 Jul 2016, 13:42
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
@japanhonk: Sehe das genauso. Viele der basics sind bereits peogrammiert, aber ohne die noch ausstehenden punkte ist es noch kein vollwertiges game, werde oben genannte punkte die nich nicht implementiert sind auf jeden fall reinbringen. Da scheitert es eher an der zeit, machbar ist das alles. Und m...
- 04 Jul 2016, 23:40
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Klingt erstmal gut und motiviert, ABER ich denke, Du solltest Dir nicht soviel auf einmal vornehmen. Kenne ja nicht Deine Erfahrungswerte mit der Engine, aber das alles gekonnt umzusetzen, das ist denke ich "Fortgeschrittene bis Profi". Schritt für schritt. Teile hier meinen fortschritt u...
- 04 Jul 2016, 23:15
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
-WOHNHÄUSER (nicht implentiert) erhöht bürgerkapazität der stadt Spieler kann mieten/kaufen Spieler kann vermieten ZUM GENERELLEN SETTING: bisher genannte gebäude können aus topdownperspektive betrachtet werden. Klickt man auf ein gebäude, werden wahlweise infos angezeigt oder das gebäude betreten. ...
- 04 Jul 2016, 22:55
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
-BANK -Standard-wirtschaft: Geld leihen (hier kommen charakterwerte wie charisma zur geltung) Geld verleihen -wer eher auf rpg/ outlaw spielt, kann banken überfallen, bisher ist die stadt ("also heimat des guten spielers/ ausgangspunkt der guten storyline) implementiert, das räuberlager aka out...
- 04 Jul 2016, 22:35
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- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Spoiler ende. Vor allem der saloon ist ein perfekter ausgangspunkt einer schlägerei. Sei es storybasiert oder durch ein randomereignis, langfristig wird sich der spieler im WAFFENLOSEN kampf wiederfinden (implementiert) Hier hat sowohl der spieler als auch der/ die opponenten zwei hauptattribute Ges...
- 04 Jul 2016, 21:58
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Sehe gerade, dass das gebäude SHERRIFF oben nicht aufgeführt wurde. Es geht weiter mit dem saloon: -SALOON (implementiert) -übernachtungsmöglichkeit für reisende. (müdigkeit-) -essen(hunger-) Der wirt des saloons gibt dem spieler gerüchte (basierend auf bürgerattributen, siehe zb. sheriff: Anzeigen ...
- 04 Jul 2016, 21:42
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
-> der verbrauch der waren orientiert sich an der anzahl und dem wohlstand der bürgerschicht. Die preisberechnung erfolgt im "stundentakt" (bisher ca im 40 sekundentakt). [Gestern tag nachtwechsel eingefügt, sieht top aus, aber bringt noch einiges an arbeit, siehe unten.] Da der tag also i...
- 04 Jul 2016, 21:26
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Re: wild west tycoon ODER selen sky
Kurzes update: Ich arbeite momentan hauptsächlich an genanntem wild west spiel. Wer lust auf details hat kann sich hier bedienen. ------ Das Ziel ist es, ein storylastiges point and click adventure mit wirtschaftlichen elementen zu mixen. Bisher ABGESCHLOSSENE "Module" (mit entsprechendem ...
- 20 May 2016, 10:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: static textout
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static textout
Jetzt wo die sonne da ist ist es hier ja verständlicher weise ruhig geworden 8) Ein kleiner vorschlag für die wahrscheinlich ellenlange to do liste ist ein zusätzlicher, optionaler parameter "static" im befehl "textout(...)". Damit könnte umgangen werden, dass sich ausgegebene va...
- 28 Apr 2016, 21:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: problem bei arrayvariablen
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Re: problem bei arrayvariablen
Oder 12 statt "drölf", ist ja setNUM..
- 28 Apr 2016, 21:47
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: problem bei arrayvariablen
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Re: problem bei arrayvariablen
Ach da sind die 180% von denen hier jeder redet.
Spaß, also geht folgendes nicht?:
Zb:
Setstring(string1;kartoffel)
Setstring(string2;salat)
Setnum([string1][string2];drölf)
Dann ist der wert der variablen "kartoffelsalat" nicht drölf?
Spaß, also geht folgendes nicht?:
Zb:
Setstring(string1;kartoffel)
Setstring(string2;salat)
Setnum([string1][string2];drölf)
Dann ist der wert der variablen "kartoffelsalat" nicht drölf?
- 28 Apr 2016, 21:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: hidealltext-Button
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Re: hidealltext-Button
Danke für die Antwort! Habe das schon befürchtet, mache eine kurze pause rein. Macht mir allerdings etwas angst, bei mehreren voneinander abhängigen infinit funktionen kann ja immer mal ein hüpfer vorkommen. Als Skriptender ist es irgendwie ein kompromiss zwischen flüssigem spielfluss und dem Rechne...
- 28 Apr 2016, 21:13
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: problem bei arrayvariablen
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Re: problem bei arrayvariablen
Eventuell wird das Thema deutlicher, wenn ich auf den Handbucheintrag von Zimond verweise: -> Reiter: "Erweitertes Zeugs", Eintrag "Setnum": "Hinweis: Es ist sogar möglich für den Variablen Namen eine Variable zu verwenden wenn ihr wollt." Hier ein weiteres Beispiel: Lo...
- 28 Apr 2016, 15:19
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: hidealltext-Button
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hidealltext-Button
Bin ich doof?
Habe einen button, der bei "on(click)" folgende funktion ausführt:
Hidealltext()
Textout(...)
Wenn man den button drückt, erscheint das textout, drücktman ihn nochmal, verschwindet es wieder, immer im wechsel.
Wo ist der Fehler?
Habe einen button, der bei "on(click)" folgende funktion ausführt:
Hidealltext()
Textout(...)
Wenn man den button drückt, erscheint das textout, drücktman ihn nochmal, verschwindet es wieder, immer im wechsel.
Wo ist der Fehler?