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by Zimond
14 Dec 2017, 00:47
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken
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Re: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken

notier ich, nochmals Sorry an alle das ich immer noch keine neue Beta rausgehauen habe :oops:
by Zimond
12 Dec 2017, 20:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gerade oder ungerade Variable ?
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Re: Gerade oder ungerade Variable ?

mmh... mal überlegen. setnum (checknumber ; 17) setnum (num1 ; [checknumber] : 2) setnum (num2 ; [num1] * 2) if_num (num2 ; [checknumber]) -> Zahl gerade ifnot_num (num2 ; [checknumber]) -> Zahl ungerade. Der Doppelpunkt als Rechenoperator teilt die Zahl ohne Rest. Sprich 17 : 2 ergibt nicht 8,5 son...
by Zimond
12 Dec 2017, 20:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: String in Zahl umwandlen ?
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Re: String in Zahl umwandlen ?

setnum (num ; [string])

sollte eigentlich gehen, sofern wirklich nur Zahlen im String sind, sonst gibts ne Fehlermeldung. Mir fiele aber nichts ein wie du absichern willst das der Spieler wirklich nur Zahlen eingibt. Wäre eine andere Eingabemethode nicht sinnvoller? Ziffernpad zB?
by Zimond
13 Nov 2017, 23:36
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Low Auflösung verschwommen.
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Re: Low Auflösung verschwommen.

mal ne andere API probiert?
by Zimond
30 Oct 2017, 21:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problempost Proj. Vincent
Replies: 21
Views: 21039

Re: Problempost Proj. Vincent

Auf "Projekt exportieren" klicken und die dabei gespeicherte ADZ brauch ich.

Kennt jemand nen Filehoster der nicht aus Krebs besteht? Hab sowas zum hochladen länger nicht benutzt. Geht Mega gut?
by Zimond
11 Oct 2017, 16:55
Forum: Eure Projekte
Topic: Space Control Shiva
Replies: 42
Views: 43030

Re: Space Control Shiva

Save Ordner sind nach Projekt bzw Spielnamen angelegt. Das du die alten Zahlen dann nicht mehr lesen kannst ist richtig. Es sollte aber nach erneuten Speichern wieder gehen.
by Zimond
11 Oct 2017, 15:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
Replies: 13
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2

Scale geht jetzt auch, auch zusammen mit Rotate. Dabei belass ich es erstmal. Dazu kommt dann noch die Möglichkeit das Charaktere rückwärts laufen können und das oben erwähnte. Behalte ich mir weitere Ideen erstmal für 3.3 oder so auf. Es kann gut sein das ich das Framework erneut umändern muss, wei...
by Zimond
11 Oct 2017, 15:01
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problempost Proj. Vincent
Replies: 21
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Re: Problempost Proj. Vincent

könntest du mir einen Export von dem Vincent Spiel zukommen lassen das ich direkt überprüfen kann wo der Character erwischt wird.
by Zimond
11 Oct 2017, 11:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
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Re: DirectX 9.0c geht nicht???

wo genau ist dann das Problem? :shock:

Es sind doch deshalb drei APIs drin damit mindestens eine bei jedem Rechner funktioniert.
by Zimond
10 Oct 2017, 21:52
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
Replies: 13
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2

http://www.adventure-creator.com/stuffp ... tetest.mp4

Der Ladebutton hat den Drehpunkt am unteren Rand während der vom Neu Button in der Mitte liegt.
by Zimond
10 Oct 2017, 01:10
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2

transformobj (object ; rotate ; 0-360)

funktioniert schon mal :) Muss jetzt noch animiert werden. Dazu kommen dann noch die Unterfunktionen "scale" und "skew" Bin mal gespannt was ihr mir dann für Minigames zaubert wenn ihr alle Objekte drehen, zoomen und verbiegen könnt :)
by Zimond
09 Oct 2017, 23:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
Replies: 4
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Re: DirectX 9.0c geht nicht???

OpenGL geht auch nicht?
by Zimond
09 Oct 2017, 21:24
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2

Hast du die Walkspeed vom Character schon ausgereizt?

zum Zweiten : Gibts schon :

[obj:name] Enthält den aktuellen Zustand des mit Name angegebenen Objektes.
by Zimond
03 Oct 2017, 21:23
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2

Image

Zusätzlicher Button im Objektfenster zum einstellen eines Angelpunktes.
by Zimond
01 Oct 2017, 18:05
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Work in Progress Blog zu Version 3.2

- Skriptverarbeitung erheblich beschleunigt durch vorformatierung aller Skripte zu Spielbeginn in ein Format das direkt ausführbar ist ohne auseinanderzutzeln der Skriptzeilen aus dem Text. - Die Notwendigkeit des "ms" Kürzels bei moveobj und movetext zur Angabe von Millisekunden wurde ent...
by Zimond
01 Oct 2017, 16:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent

ist im Charakterfenster rechts und links Platz?
by Zimond
30 Sep 2017, 14:57
Forum: Eure Projekte
Topic: Space Control Shiva
Replies: 42
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Re: Space Control Shiva

Das ich das immer noch nich in Angriff genommen hab
by Zimond
29 Sep 2017, 00:12
Forum: Eure Projekte
Topic: Space Control Shiva
Replies: 42
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Re: Space Control Shiva

ich ärger mich selber.
by Zimond
22 Sep 2017, 19:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problempost Proj. Vincent
Replies: 21
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Re: Problempost Proj. Vincent

3 felder auf ner normalen Walkmap und 5 auf ner doppelten. Du kannst den Charakter aber auch einfach mit der "Geist" Option durchlaufbar machen.
by Zimond
22 Sep 2017, 19:15
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 29
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Re: Beta Version 3.1.6

jo, konnt ich nachvollziehen. Passiert mir aber nur wenn ich Enter zum auswählen der neuen Bilder nehme. Bitte Maus zum auswählen benutzen bis ich das fixe.
by Zimond
22 Sep 2017, 06:53
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problempost Proj. Vincent
Replies: 21
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Re: Problempost Proj. Vincent

setnum (zahl ; 0-4)

hast du mal bei den Partikeln probiert nen anderen Wert einzusetzen, 19 zb Ich würd gern wissen ob er da die gleiche meldung mit 19 ausspuckt
by Zimond
20 Sep 2017, 20:15
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
Replies: 10
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Re: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht

Ich könnte euch ein Build zum testen raushauen allerdings müsst ihr peinlich genau drauf achten mit einem gebackupten Projekt zu testen. Sobald ihrs damit überschrieben habt verweigert die alte Version das öffnen weils mit ner neueren Version gespeichert wurde. Vor nem regulären Release will ich auf...
by Zimond
20 Sep 2017, 15:45
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
Replies: 10
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Re: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht

:shock: Wofür genau? So eine Funktion macht eigentlich nur für einen Benchmark Sinn, weil das Spiel ja dann unenthemmt schnell abläuft
by Zimond
20 Sep 2017, 11:27
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
Replies: 10
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Re: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht

brauchst du gar nicht ^^ ich müsste wenn eine Funktion einbauen welche das Framelimit aufheben und die engine ungezügelt laufen lassen. Dann ließe man ein Skript .. sagen wir 10000 mal durchlaufen und misst am Anfang und Ende die Zeit vorraus man die durchschnitts fps ermitteln kann. Mhh.. dazu bräu...
by Zimond
20 Sep 2017, 00:17
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Skript Benchmarks?
Replies: 11
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Re: Skript Benchmarks?

so ganz versteh ichs auch nicht. Es sollte deutlichere Unterschiede je System geben. Selbst nach der Änderung geht bei mir die Punktzahl nicht über 6000 obwohl die tatsächliche Verbesserung eher im Bereich 800% mehr ist von den FPS her. PS : OK, bei mir hats geklingelt. Der kann ja nicht über 6000 g...