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by Schiman
06 Aug 2010, 16:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Im Sitzen Reden
Replies: 2
Views: 3440

Du musst einen zweiten Charakter machen, bei dem die Steh-Animation eben die Sitz-Animation ist und die Steh-Rede-Animation eben die Sitz-Rede-Animation ist. Damit sich der Charakter dann hinsetzt musst du mit switchchar(CharSteht;CharSitzt) die beiden Charaktere vertauschen.
by Schiman
04 Aug 2010, 20:34
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Der Zimond hat Geburtstag..
Replies: 18
Views: 15527

Lachi hat einfach den Gag von Belze net verstanden, glaube ich^^.
by Schiman
04 Aug 2010, 00:15
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Der Zimond hat Geburtstag..
Replies: 18
Views: 15527

Kann es sein, dass du etwas zu früh bist :mrgreen: ? Edit: Nein bist du nicht. Diese dämliche Forenzeit XD. Seit 15 Minuten Geburtstag! Es bleiben noch 23 Stunden und 45 Sekunden! GENIEßEN!!!! Und Herzlichen Glückwunsch^^. http://www.youtube.com/watch?v=pWKRzmvBpQ4 Edit2: Schläft hier eigentlich jem...
by Schiman
03 Aug 2010, 14:56
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
Views: 179871

Gatio ist fertig :banana: . Das Spiel befindet sich momentan in der Beta-Testphase und wird am 17.08.2010 online gehen.
by Schiman
02 Aug 2010, 14:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: If_bool will nicht
Replies: 8
Views: 6189

Naja, auf den ersten Blick sehe ich, dass das zweite if_bool außerhalb der on(use)-Klammern steht. D.h. das wird schonmal nicht ausgeführt.

Machs mal in die Klammern rein und teste dann mal.
by Schiman
31 Jul 2010, 22:16
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Das Projekt
Replies: 211
Views: 211515

deshalb meldest du dich nicht mehr XD
by Schiman
31 Jul 2010, 11:36
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 712829

Das mit den Episoden ist ne gute Idee... Deine Downloadgrößen liegen sowieso schon hart an der Toleranzgrenze für Fangames^^. Besonders, wenn man es in mehreren Parts runterladen muss.
by Schiman
30 Jul 2010, 15:47
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Das Projekt
Replies: 211
Views: 211515

O.o
by Schiman
30 Jul 2010, 00:22
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Das Projekt
Replies: 211
Views: 211515

Träum weiter XD
by Schiman
15 Jul 2010, 23:07
Forum: Eure Projekte
Topic: Die Rückkehr des grünen Monsters
Replies: 7
Views: 7757

So, habs mal kurz angespielt... Also wie ich schon vorher sagte: Das mit den synthetisierten Stimmen finde ich unterträglich O.o. Eigentlich schade, weil der Rest ja eigentlich ganz ok ist. Du hättest vielleicht noch eigene Mauszeiger zeichnen sollen, das ist nun wirklich kein Aufwand^^. Und die Rän...
by Schiman
15 Jul 2010, 22:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Die Rückkehr des grünen Monsters
Replies: 7
Views: 7757

Iclone ist uns natürlich ein Begriff. Tolles Programm von der Idee her... Von der Bedienung her finde ich es schrecklich :shock: . Bin grade dabei dein Spiel runterzuladen. Die Screenshots sind ja alle soweit ganz hübsch nur hast du diese ekeligen Ränder um deine Charaktere herum. Warum hast du die ...
by Schiman
14 Jul 2010, 14:53
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Wie kämpft man gegen einen Charakter??
Replies: 9
Views: 7501

Ja, die Überschrift sagt echt viel aus :mrgreen: . Die sagt nämlich aus, dass du von den Grundprinzipien des PaC-DK wohl ziemlich wenig bis gar nichts weißt. Soll jetzt nicht bös klingen, aber ich rate dir erstmal etwas Basics zu lernen bevor du dich an ein Kampfsystem wagst. Du kannst prinzipiell d...
by Schiman
09 Jul 2010, 14:26
Forum: Eure Projekte
Topic: Zeitenritter
Replies: 25
Views: 20878

Hübsch. Sieht wirklich stark nach Rollenspiel aus, so wie auch erwartet^^. Ich gehe davon aus, dass die Charaktere von der Webseite hier sehr gut passen werden.

Achja... Den Weg immer aus einzelnen Objekten zusammenzubauen, ist natürlich schon krass XD.
by Schiman
08 Jul 2010, 21:51
Forum: Eure Projekte
Topic: [Fertig] Gravitron
Replies: 17
Views: 17785

Hab mal ne kleine Demo geschrieben, die die Problematik relativ deutlich zeigt. Ich initialisiere zwei Massepunkte mit einer Horizontalen Geschwindigkeit von Null und einer Vertikalen Geschwindigkeit von 50 Pixeln pro Sekunde. Allerdings in entgegengesetzte Richtungen. Die Massen sind gleich und das...
by Schiman
07 Jul 2010, 08:36
Forum: Eure Projekte
Topic: [Fertig] Gravitron
Replies: 17
Views: 17785

Hm, einfacher wäre dann wirklich für dich einfach die Animation zu nehmen, die du mir geschickt hast und dann daraus mit Bildbearbeitung ein Objekt mit vielen Frames zu machen, damit die Bewegung flüssig aussieht. Einfach eine Animation. Vielleicht hast dus bemerkt.. In Gravitron beim Titelbildschir...
by Schiman
06 Jul 2010, 23:27
Forum: Eure Projekte
Topic: [Fertig] Gravitron
Replies: 17
Views: 17785

Ja so eine Astronomie-Geschichte ist eigentlich kein Problem. Viel größer ist das Problem das Teil so auszubalancieren, dass es im Endeffekt gescheit funktioniert. Ein stabiles Doppelsternsystem... auch noch mit einem Planeten, also das ist eine Balance-Akt, den kriegt man nicht so einfach hin^^. Je...
by Schiman
05 Jul 2010, 21:59
Forum: Eure Projekte
Topic: [Fertig] Gravitron
Replies: 17
Views: 17785

Dann habe ich erst recht keine Zeit dafür ;). Wenn der Hauptentwickler selbst kaum etwas tut, dann sind Mitentwickler völlig unnötig, weil es sowieso nie was wird. Für irgendwelche komplizierten Skripte bin ich schon zu haben, das macht mir Spaß, aber nicht solche Sachen wie: "Mach mir mal ein ...
by Schiman
05 Jul 2010, 19:19
Forum: Eure Projekte
Topic: [Fertig] Gravitron
Replies: 17
Views: 17785

Naja cool, aber kannst du damit bitte ein richtiges Spiel machen das Spaß macht? ;) Hab ich auch schon überlegt... Mir ist aber keine Anwendung eingefallen. Nichts was es nicht schon in tausendfacher Ausführung als Java-Applet gibt XD. Und etwas, was dann keiner spielt will ich auch nicht machen. W...
by Schiman
05 Jul 2010, 17:15
Forum: Eure Projekte
Topic: [Fertig] Gravitron
Replies: 17
Views: 17785

[Fertig] Gravitron

Servus Leute, ich hatte mal wieder Lust ein bissel zu scripten und dieses Projekt von Vincent hat meinen Ehrgeiz geweckt^^ (http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?t=10553). Ich habe zwei kleine Sachen hier in dem Projekt realisiert: Beim Titelbild eine kleine Demo von wegen Gravitation und...
by Schiman
05 Jul 2010, 12:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Lightning akzeptiert keine arithmetischen Operationen
Replies: 0
Views: 10110

Lightning akzeptiert keine arithmetischen Operationen

Kleine Anmerkung:

bei starteffect(lightning;...) kann man bei den Positionsangaben keine Addition oder sowas verwenden (bei moveobj geht das).

Also als x1-Koordinate hätte ich gerne "[var1]+2" benutzt, das erkennt er aber nicht als integer an.
by Schiman
04 Jul 2010, 22:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiele *.exe veändern??
Replies: 3
Views: 4406

Zimond wrote:ich werd das mal demnächst ändern das dort steht : adventure-creator.com
Absolut meine Meinung ;).
by Schiman
30 Jun 2010, 08:28
Forum: Problems and Bugs
Topic: How do I get the computer to choose the highest number?
Replies: 10
Views: 15592

Oh, kleiner Fehler^^.

Beim Aufruf der Funktion "nullbishundert" muss stehen:

Code: Select all

setnum(index;0)
function(nullbishundert;infinit)
by Schiman
29 Jun 2010, 09:15
Forum: Problems and Bugs
Topic: How do I get the computer to choose the highest number?
Replies: 10
Views: 15592

I'm sorry, but I'm going to explain the array-thing in German ^^. Was Arrays sind weißte ja, gehe ich mal von aus. Im PaC-DK ist es möglich Variablen dynamisch zu erzeugen. Du kannst einen Variablennamen bestehend aus anderen Variablen beliebig zusammenbasteln. Beispiel: setstring(VarName;Array) set...
by Schiman
28 Jun 2010, 17:21
Forum: Problems and Bugs
Topic: How do I get the computer to choose the highest number?
Replies: 10
Views: 15592

In PaC-DK something like Arrays does exist!

You can use Variables like this:
setnum(i;0) <--- or whatever index you like
setnum(array; 29) <-- or whatever number you like

you will have a new Variable with the name array0. This is the equivalent to the value at the first index in an array.
by Schiman
24 Jun 2010, 23:53
Forum: Probleme und Bugs
Topic: 2 chars switchen
Replies: 3
Views: 3753

Ja genau das macht doch switchchar()