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- 06 Aug 2010, 16:28
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Im Sitzen Reden
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- 04 Aug 2010, 20:34
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Der Zimond hat Geburtstag..
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- 04 Aug 2010, 00:15
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Der Zimond hat Geburtstag..
- Replies: 18
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Kann es sein, dass du etwas zu früh bist :mrgreen: ? Edit: Nein bist du nicht. Diese dämliche Forenzeit XD. Seit 15 Minuten Geburtstag! Es bleiben noch 23 Stunden und 45 Sekunden! GENIEßEN!!!! Und Herzlichen Glückwunsch^^. http://www.youtube.com/watch?v=pWKRzmvBpQ4 Edit2: Schläft hier eigentlich jem...
- 03 Aug 2010, 14:56
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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- 02 Aug 2010, 14:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: If_bool will nicht
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- 31 Jul 2010, 22:16
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Das Projekt
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- 31 Jul 2010, 11:36
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
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- Views: 712829
- 30 Jul 2010, 15:47
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Das Projekt
- Replies: 211
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- 30 Jul 2010, 00:22
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Das Projekt
- Replies: 211
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- 15 Jul 2010, 23:07
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Die Rückkehr des grünen Monsters
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So, habs mal kurz angespielt... Also wie ich schon vorher sagte: Das mit den synthetisierten Stimmen finde ich unterträglich O.o. Eigentlich schade, weil der Rest ja eigentlich ganz ok ist. Du hättest vielleicht noch eigene Mauszeiger zeichnen sollen, das ist nun wirklich kein Aufwand^^. Und die Rän...
- 15 Jul 2010, 22:37
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Die Rückkehr des grünen Monsters
- Replies: 7
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Iclone ist uns natürlich ein Begriff. Tolles Programm von der Idee her... Von der Bedienung her finde ich es schrecklich :shock: . Bin grade dabei dein Spiel runterzuladen. Die Screenshots sind ja alle soweit ganz hübsch nur hast du diese ekeligen Ränder um deine Charaktere herum. Warum hast du die ...
- 14 Jul 2010, 14:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Wie kämpft man gegen einen Charakter??
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Ja, die Überschrift sagt echt viel aus :mrgreen: . Die sagt nämlich aus, dass du von den Grundprinzipien des PaC-DK wohl ziemlich wenig bis gar nichts weißt. Soll jetzt nicht bös klingen, aber ich rate dir erstmal etwas Basics zu lernen bevor du dich an ein Kampfsystem wagst. Du kannst prinzipiell d...
- 09 Jul 2010, 14:26
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Zeitenritter
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- 08 Jul 2010, 21:51
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Fertig] Gravitron
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Hab mal ne kleine Demo geschrieben, die die Problematik relativ deutlich zeigt. Ich initialisiere zwei Massepunkte mit einer Horizontalen Geschwindigkeit von Null und einer Vertikalen Geschwindigkeit von 50 Pixeln pro Sekunde. Allerdings in entgegengesetzte Richtungen. Die Massen sind gleich und das...
- 07 Jul 2010, 08:36
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Fertig] Gravitron
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Hm, einfacher wäre dann wirklich für dich einfach die Animation zu nehmen, die du mir geschickt hast und dann daraus mit Bildbearbeitung ein Objekt mit vielen Frames zu machen, damit die Bewegung flüssig aussieht. Einfach eine Animation. Vielleicht hast dus bemerkt.. In Gravitron beim Titelbildschir...
- 06 Jul 2010, 23:27
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Fertig] Gravitron
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Ja so eine Astronomie-Geschichte ist eigentlich kein Problem. Viel größer ist das Problem das Teil so auszubalancieren, dass es im Endeffekt gescheit funktioniert. Ein stabiles Doppelsternsystem... auch noch mit einem Planeten, also das ist eine Balance-Akt, den kriegt man nicht so einfach hin^^. Je...
- 05 Jul 2010, 21:59
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Fertig] Gravitron
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- 05 Jul 2010, 19:19
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Fertig] Gravitron
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Naja cool, aber kannst du damit bitte ein richtiges Spiel machen das Spaß macht? ;) Hab ich auch schon überlegt... Mir ist aber keine Anwendung eingefallen. Nichts was es nicht schon in tausendfacher Ausführung als Java-Applet gibt XD. Und etwas, was dann keiner spielt will ich auch nicht machen. W...
- 05 Jul 2010, 17:15
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Fertig] Gravitron
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[Fertig] Gravitron
Servus Leute, ich hatte mal wieder Lust ein bissel zu scripten und dieses Projekt von Vincent hat meinen Ehrgeiz geweckt^^ (http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?t=10553). Ich habe zwei kleine Sachen hier in dem Projekt realisiert: Beim Titelbild eine kleine Demo von wegen Gravitation und...
- 05 Jul 2010, 12:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Lightning akzeptiert keine arithmetischen Operationen
- Replies: 0
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Lightning akzeptiert keine arithmetischen Operationen
Kleine Anmerkung:
bei starteffect(lightning;...) kann man bei den Positionsangaben keine Addition oder sowas verwenden (bei moveobj geht das).
Also als x1-Koordinate hätte ich gerne "[var1]+2" benutzt, das erkennt er aber nicht als integer an.
bei starteffect(lightning;...) kann man bei den Positionsangaben keine Addition oder sowas verwenden (bei moveobj geht das).
Also als x1-Koordinate hätte ich gerne "[var1]+2" benutzt, das erkennt er aber nicht als integer an.
- 04 Jul 2010, 22:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiele *.exe veändern??
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- 30 Jun 2010, 08:28
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: How do I get the computer to choose the highest number?
- Replies: 10
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Oh, kleiner Fehler^^.
Beim Aufruf der Funktion "nullbishundert" muss stehen:
Beim Aufruf der Funktion "nullbishundert" muss stehen:
Code: Select all
setnum(index;0)
function(nullbishundert;infinit)
- 29 Jun 2010, 09:15
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: How do I get the computer to choose the highest number?
- Replies: 10
- Views: 15592
I'm sorry, but I'm going to explain the array-thing in German ^^. Was Arrays sind weißte ja, gehe ich mal von aus. Im PaC-DK ist es möglich Variablen dynamisch zu erzeugen. Du kannst einen Variablennamen bestehend aus anderen Variablen beliebig zusammenbasteln. Beispiel: setstring(VarName;Array) set...
- 28 Jun 2010, 17:21
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: How do I get the computer to choose the highest number?
- Replies: 10
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- 24 Jun 2010, 23:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: 2 chars switchen
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