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by Schiman
02 Sep 2015, 21:37
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Sicher. Ich denke da nur an die Spieler, die eben nicht so am PC zu Hause sind. Denen würde ich gerne zumindest die Fullscreen-Einstellung abnehmen, damit sie beim ersten Starten nicht schockiert sind.
by Schiman
02 Sep 2015, 14:24
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Bisher habe ich keinen Installer verwendet. Ich persönlich hasse Installer bei Programmen, die eigtl. keinen Installer brauchen. Deshalb ist Gatio einfach nur eine .zip-Datei. An einen Installer als Möglichkeit habe ich bereits gedacht. Find ich aber trotzdem nicht gut :( . OpenGL läuft auf meiner K...
by Schiman
02 Sep 2015, 14:11
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Und die nächste Frage: Der PaC-DK 3.0 speichert saves, configs und andere User-Daten im User-Verzeichnis (früher war das im Spielverzeichnis). Das finde ich grundsätzlich echt super :thumbup: . Der Nachteil ist, dass ich das Spiel nicht einfach vorkonfigurieren kann, indem ich die Settings.exe einma...
by Schiman
31 Aug 2015, 12:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Bug im Objekt-Fenster mit Tastaturnavigation
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Bug im Objekt-Fenster mit Tastaturnavigation

Bei der Tastaturnavigation durch die Frames im Objekt-Fenster wird die Anzeige des Objekts nicht angepasst oder refreshed.
Wenn man mit der Maus durchnavigiert, dann sieht man die jeweiligen Frames korrekt.
Image
by Schiman
30 Aug 2015, 20:24
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Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Danke für die Diskussion. Hat Spaß gemacht und mich an alte Zeiten erinnert :). Ich werde schon etwas anpassen an den Mausgesten im Kampfsystem (Spieler hatten damit in den letzten Jahren anscheinend ziemlich Probleme), aber die Mausspur wird wohl nicht verändert. Ich glaube so wie sie jetzt ist, is...
by Schiman
30 Aug 2015, 19:16
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Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Hm, ich glaube ihr versteht falsch, was die Mausspur hier bezwecken soll. Es ist nicht so ne Mausspur, wie bei Windows. Das wäre mit 5-10 Objekten, die so langsam nacheinander ausfaden ganz einfach zu lösen. Tatsächlich soll sie mehr in Richtung "zeichnen" gehen. Der User soll eine Mausges...
by Schiman
29 Aug 2015, 22:29
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Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Wie ich vermutet habe... Die Engine verkraftet das nicht. Ich habe 60 Mausspurelement, die dann der Reihe nach die Mausspur nachfahren sollen. Bei 20 Elementen oder so fängt die Engine an zu spinnen. Andere Objekte werden nicht mehr gescheit bewegt und manche Objekte bleiben einfach stehen, obwohl i...
by Schiman
29 Aug 2015, 21:11
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Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Eine interessante Idee. Vielleicht könnte man so einen Effekt erzielen, wie diese wandernden gestrichelten Linien bei Markierungen in Grafikprogrammen. Ich befürchte, da würde die Perfomance in die Knie gehen. Ich habe jetzt schon im Kampfsystem manchmal Probleme mit der Performance. Einen Versuch i...
by Schiman
29 Aug 2015, 19:49
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Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Ok, ich hätte das auch nur in Betracht gezogen, wenn es mittlerweile irgendeinen Trick oder ein Feature dafür gegeben hätte.
Dann bleibt das so, es sei denn ich habe eine völlig andere Idee.
by Schiman
28 Aug 2015, 16:32
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Bei der Migration möchte ich auch gleich so ein paar Sachen in Gatio korrigieren, die mich schon immer gestört haben. Unter Anderem ist da die Mausspur bei den Mausgesten. Ich habe die damals so realisiert, dass eben mit einer infinit function Objekte entlang der Mausspur angezeigt werden. Das führt...
by Schiman
28 Aug 2015, 16:09
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Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Allerdings kann ich mit absoluter Sicherheit sagen das das auch bei der letzten 2er Version von PaC-DK so war. Das passiert wenn du ein frisch gestartetes Spiel nimmst und dann einen Save mit neuen Bools lädst. Dann sind die neuen Bools weg. Interessant. Ist mir vorher nie aufgefallen... Und jetzt ...
by Schiman
28 Aug 2015, 13:54
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Mir sind noch zwei Sachen aufgefallen: Ich möchte mein Spiel im Dev-Modus starten. Die Option "Dev-Modus" ist aber in der Settings.exe nicht mehr vorhanden. Selbst wenn ich den richtigen Config-Wert in der config.cfg auf "-1" setze, startet das Spiel nicht im Dev-Modus. Die einzi...
by Schiman
27 Aug 2015, 20:04
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Hm, ich habe deinen Rat befolgt... Danach habe ich nun aber dieses Problem: Mit dem Befehl showinfo() wird nun der Text am oberen linken Rand der Mauszeigergrafik angezeigt. Der showinfo()-Text ist also nicht von der Position des Klickpunktes abhängig. So ist der Text nun viel zu weit oben links :-(...
by Schiman
27 Aug 2015, 17:43
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Aha, super. Hätte ich das mal früher gewusst :oops: .

Merci
by Schiman
27 Aug 2015, 13:52
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Hallo mal wieder. Ein weiterer Punkt (bin nicht sicher, aber ich glaube das war schon in der alten Version so?): Items haben zum Mauszeiger einen zu großen Abstand (zumindest bei der geringen Auflösung von 320x240). http://img4web.com/i/NSU712.png Der Abstand ist im Editor auch zu sehen (wenn ich da...
by Schiman
20 Aug 2015, 22:05
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel wird langsamer - unloadroom nutzen?
Replies: 13
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Re: Spiel wird langsamer - unloadroom nutzen?

Ich würde Dir raten mal zu schauen, was das Spiel denn langsam macht. Öffne den Taskmanager und schau mal, ob nach einiger Zeit der Speicherverbrauch des Spiels steigt oder die CPU-Last. Wenn es der Speicherverbrauch ist (wovon ich ausgehe), dann wird sich das auf einem Rechner mit 8GB RAM oder mehr...
by Schiman
18 Aug 2015, 20:07
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Nicht die geringste Ahnung. Mach mal nen Screenshot davon. Ok, ich hab gleich mal ne ganze Menge Screenshots von zwei Beispielen gemacht, damit du das deutlich sehen kannst. Diese Effekte treten nur bei bewegten Objekten auf. Nicht bei Charakteren! Auch wenn die Objekte still stehen, ist alles in O...
by Schiman
17 Aug 2015, 22:33
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Das Problem mit dem überdeckenden Objekt besteht immer noch. In der Zwischenzeit ist mir noch etwas aufgefallen, was früher nicht so war. Wenn man ein Objekt mit PNG-Grafiken mittels moveobj bewegt, dann sieht man unschöne Render-Artefakte rund um das Objekt herum. So, als ob irgendein Anti-Aliasing...
by Schiman
15 Aug 2015, 22:54
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Sicher das da nicht ausversehen ein Spacezeichen ins Skript gerutscht ist? Sonst sag mir den Raum dann schau ich nach. Ja sicher. Diese Idee habe ich auch schon gehabt und im Skript-Fenster wirklich komplett alles gelöscht (war auch schon vorher leer). Funktioniert trotzdem nicht. Der Raum heißt &q...
by Schiman
14 Aug 2015, 23:08
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

So.. nächstes Problem. Der Mauszeiger ist unglaublich schwammig. Er reagiert immer leicht verzögert, wie bei diesen alten Scumm-Spielen, wenn dein Rechner zu langsam war. Woran kann das liegen? Edit: Und weiter gehts mit den Schwierigkeiten :wink: : In der alten Version haben Objekte, die kein Skrip...
by Schiman
14 Aug 2015, 22:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Kein MouseOver-Effekt bei Gegenstand-Kombination
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Kein MouseOver-Effekt bei Gegenstand-Kombination

Bei der Portierung von Gatio ist mir eine Sache noch einmal aufgefallen, die mich schon vor Jahren beim Release gestört hat. In Objekten fügt man ja sowas ein, um einen Hover-Effekt zu bekommen: on (mouse) { instmouse(3) } Dieser Hover-Effekt kommt nicht, wenn man einen Gegenstand kombinieren will. ...
by Schiman
14 Aug 2015, 21:18
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Ok, danke, dann konvertiere ich alles und ändere einfach die Zuordnung in der *.001-Datei.
by Schiman
14 Aug 2015, 20:40
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

Welches Format empfiehlst du denn für die Sounds?
by Schiman
14 Aug 2015, 16:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: CPU-Last auf 25% permanent
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Re: CPU-Last auf 25% permanent

*push* Die Antwort auf meine Frage interessiert mich immer noch :)
Wo kommt die CPU-Auslastung her, wenn ich gerade gar nichts mache?
Trotzdem frage ich mich, was die Engine da im Idle-Zustand macht :shock: .
by Schiman
14 Aug 2015, 16:16
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0
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Re: Migration / Portierung nach PaC-DK 3.0

So, ich bin weiter am portieren. Die Probleme mit dem Inventar und den Fonts konnte ich lösen. Jetzt habe ich aber einen anderen unangenehmen Effekt. Bei vielen Soundeffekten "knackt" es so am Ende. So, wie wenn man einer E-Gitarre, den Stecker aus der Box zieht. Dann knackt es auch so. Ic...