Search found 272 matches

by parkiii
05 Jul 2009, 01:17
Forum: Eure Projekte
Topic: Cancelled: Trivial Impression
Replies: 16
Views: 12660

Zur Zeit versuche ich noch einige Ideen meinerseits zu realisieren. Heute (bzw. gestern - es ist ja schon spät) beispielsweise habe ich den (ziemlich aufwändigen) Waffen laden mit etlichen Rüstungen und Waffen (physisch und magisch spezialisiert) designed und gescriptet. Als nächstes wird ein Auswah...
by parkiii
04 Jul 2009, 21:25
Forum: Eure Projekte
Topic: Cancelled: Trivial Impression
Replies: 16
Views: 12660

der charakter ist inzwischen nur ein platzhalter ^^ ich hab mir noch nicht die mühe genommen, einen halbwegs passenden zu designen. 'dark-horst' ist ein charakter aus einem meiner früheren spiele ^^ und das menü lassen wir auch erstmal, das spiel dient ja sowieso nur für private zwecke (als bestätig...
by parkiii
04 Jul 2009, 17:12
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Das Projekt
Replies: 211
Views: 208172

siehe Topic:

Alühn 2 -- Progress Info

http://www.adventure-creator.com/12345/ ... php?t=9877

(wird ständig aktualisiert, also nicht vom 'Posted on' Datum täuschen lassen.)
by parkiii
04 Jul 2009, 10:43
Forum: Probleme und Bugs
Topic: enablemenu - kleiner Bug
Replies: 6
Views: 4922

wie gesagt, lediglich eine formsache
by parkiii
04 Jul 2009, 10:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: enablemenu - kleiner Bug
Replies: 6
Views: 4922

okay, diese 2 befehle hab ich noch nie verwendet ^^

vlt hat sich ben ja was dabei gedacht :?
by parkiii
04 Jul 2009, 00:25
Forum: Eure Projekte
Topic: Cancelled: Trivial Impression
Replies: 16
Views: 12660

Cancelled: Trivial Impression

Nach einigen spontanen und - mehr oder minder - stinknormalen 2D-Escape-the-Room Adventures (die übrigens auf Grund fehlender Pracht in Grafik und Sinn nie veröffentlicht wurden) habe ich mich entschlossen, ein Spiel zu programmieren, dass auf Pokémon-ähnlichem Kampfsystem beruht. Natürlich musste i...
by parkiii
03 Jul 2009, 22:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: enablemenu - kleiner Bug
Replies: 6
Views: 4922

enablemenu - kleiner Bug

Mir fiel gerade auf, dass der Befehl enablemenu im Skript nicht fett geschrieben wird (wie alle anderen Befehle). Funktionieren tut er trotzdem, allerdings irritiert das womöglich blutige Anfänger, die mit dem PaC-DK arbeiten. Ist also nur eine kleine Formsache, die nicht weiter stört. Möglicherweis...
by parkiii
02 Jul 2009, 12:34
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Die Spielemacher
Replies: 44
Views: 33772

sorry, hab gar nicht auf die auflösung des fotoapparates geachtet ^^
habs rasch geändert :)
by parkiii
02 Jul 2009, 12:31
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bedeutungsherkunft eurer Pseudonyme?
Replies: 17
Views: 12997

Mein Nick hat eine etwas komplexere Herkunft. Von 2003 bis 2007 war ich in der ESL vertreten (besonders in der Serie Call of Duty). Mein Clan (2006-2007) war ziemlich erfolgreich (355 gewonnene , 25 verlorene Wars). Da ich für meine gezielten Rushs durch einen so genannten Park berüchtigt war, nannt...
by parkiii
02 Jul 2009, 12:22
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Die Spielemacher
Replies: 44
Views: 33772

Myself in front of the bathroom mirror:

Image
by parkiii
02 Jul 2009, 12:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Nein, da hatte ich mich vorher schon vertan. Der Script war nie in einer Textscene. Der Angriff des eigenen Charakters ist in einer Textscene (wo man eben aussucht, welche Aktion man ausführen will), aber der Script des Gegners war schon immer in einer eigenen Cutscene. if_num (HP Enemy ; >0) { enab...
by parkiii
01 Jul 2009, 18:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Hab das Problem letztendlich selbst gelöst. Woran es lag weiß ich nicht, ich habe den kompletten Script neu geschrieben und jetzt funktioniert es. Der Gegner setzt schön abwechselnd magische und normale Attacken ein und wenn seine MP auf 0 sind, lässt er die magischen bleiben. Trotzdem vielen Dank a...
by parkiii
01 Jul 2009, 17:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: ESC auscchalten?
Replies: 2
Views: 3409

Achja, der on (exit) Befehl! ^^
Wenn man so vertieft in seine Arbeit ist, fallen einem die einfachsten Dinge nicht ein...

Trotzdem vielen Dank, funktioniert hervorragend!
by parkiii
01 Jul 2009, 17:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: ESC auscchalten?
Replies: 2
Views: 3409

ESC auscchalten?

Ich stehe vor einem zweiten Problem... Einerseits habe ich ein Custommenü, welches ja mit ESC aufgerufen wird. Nun will ich aber einen subroom öffnen. GLeichzeitig mit dem Öffnen des Subrooms werden einige Sachen (wie zum Beispiel Objekte und Texte) ausgeblendet. subroom (IngameMenu2) setobj (Fightm...
by parkiii
30 Jun 2009, 21:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

achso, habs grad geschickt. viel vergnügen damit.
by parkiii
30 Jun 2009, 21:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Okay, und wie stelle ich dir eine solche zur Verfügung?
by parkiii
30 Jun 2009, 21:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Anscheinend kann man einfach nicht 2 mal hintereinander einen if Befehl schreiben.
Denn der erste Befehl wird ausgeführt, trifft die Zufallszahl aber nicht auf den if Befehl zu, der danach steht, liest der Computer den Script gar nicht weiter und 'übersieht' den zweiten if Befehl...
by parkiii
30 Jun 2009, 20:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Und den randomnum Befehl in die vorige Aktion einbauen bringt auch nichts...
by parkiii
30 Jun 2009, 20:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

if_num (Enemy Action ; 2) Steht doch alles in meinem oben erwähnten Code. Der untere Teil wäre dann alles, was der Gegner machen sollte, wenn die Zufallsvariable 2 gewählt wird. Die Auswahl erfolgt einfach über randomnum (Enemy Action ; 2) Es wird also 1 oder 2 gewählt. { if_num (Enemy Action ; 1) ...
by parkiii
30 Jun 2009, 19:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Danke für die rasche Antwort! Ja, die Klammern sind zwecks des Überblicks und der Sicherheit ;) Habe gerade alle Probleme gelöst, eines jedoch bleibt: Der erste (und bis jetzt einzige) Gegner setzt komischerweise nur normale Attacken ein. Wählt die Zuvallsvariable den Wert 2 und somit eine magische ...
by parkiii
30 Jun 2009, 18:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Quote: Ich habe schon einige PaC Adventures mit PaC-DK erstellt Warum sind die noch nicht online????? Wir sind doch alle sehr an PAC-Kreationen interessiert!!!!!! Zum einen weil ich erst heute von dieser Seite erfahren habe, zum anderen weil ich diese Adventures vor 2 Jahren erstellt habe und die G...
by parkiii
30 Jun 2009, 18:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme beim Kampfscript
Replies: 18
Views: 10769

Probleme beim Kampfscript

Erst einmal möchte ich alle herzlich begrüßen, da ich ja neu in diesem Forum bin! :D Ich habe schon einige PaC Adventures mit PaC-DK erstellt, doch nun habe ich mich an ein Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampfsystem gewagt! Anfangs hatte ich etliche Schwierigkeiten und Fragen, doch mit Hilfe dieses...