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- 29 Dec 2009, 18:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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Haha, ich habe mir ja schon fast gedacht, dass du stur bleibst :P Ne aber das ist schon irgendwie cool dass du dich da um jeden Preis durchbeißen willst, Wuji. Ich wünsche dir viel Spaß dabei. Zur Alühn2 Releaseparty bringe ich eine Peitsche mit, du Masochist ;) Vielleicht kommt die Einsicht ja doch...
- 28 Dec 2009, 21:57
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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- 27 Dec 2009, 21:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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Mein Spiel ist so aufgebaut das ein Raum eine komplette Welt darstellen kann dadurch das der Character sich nicht bewegt sonder nur der hintergrund eine art Täuschung. Klingt unnötig kompliziert. Wenn du einen Raum für ganze Levelabschnitte verwendest und dafür zig Objekte für das Durchlaufen des H...
- 27 Dec 2009, 00:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Alternatives Erhöhen der Spielgeschwindigkeit im DevMode
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Stimmt, das hat mich auch schon genervt. Man muss immer zwei Tasten betätigen, um etwas in die Konsole einzugeben, erst ^ und dann Delete. Ich vermute, Zimond hat diese Taste zum Öffnen des Konsolenfensters zugewiesen, da sie eine Randtaste ist, die selten benutzt wird. Vielleicht wäre aber eine der...
- 26 Dec 2009, 12:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Alternatives Erhöhen der Spielgeschwindigkeit im DevMode
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Dann hast du auch einen Nummernblock. Und weniger Platz auf dem Tisch ;) Eine USB-Tastatur wäre bei mir unpraktisch, da ich mein Grafiktablett ständig vor mir bereithalten will. Aber für das einzige mal wenn ich einen Nummernblock brauche, nämlich das Beschleunigen des DevModes, komme ich gut mit d...
- 25 Dec 2009, 14:24
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Alternatives Erhöhen der Spielgeschwindigkeit im DevMode
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- 25 Dec 2009, 13:00
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Alternatives Erhöhen der Spielgeschwindigkeit im DevMode
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Alternatives Erhöhen der Spielgeschwindigkeit im DevMode
Im DevMode kann man die Spielgeschwindigkeit mit + auf dem Nummernblock erhöhen. Kann man dies noch auf eine andere Weise tun, wenn man keinen Nummernblock hat? (Beispielsweise mittels Befehl über die Konsole?)
- 22 Dec 2009, 18:35
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: (vermutlich) unglaublich blöde frage: avatar einstellen?
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Re: (vermutlich) unglaublich blöde frage: avatar einstellen?
Die Benutzer nur externe Bilder benutzen zu lassen spart Speicherplatz auf dem Webspace, daher hat Zimond das vielleicht bewusst so eingestellt. Ist aber egal, Imageshack zu benutzen tut nicht weh. entweder "eingegebener Bestätigungscode falsch" und/oder das "Format des Avatars ungült...
- 20 Dec 2009, 17:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: DevMode ausschalten
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- 14 Dec 2009, 19:27
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Neues Mitglied stellt sich vor
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- 07 Dec 2009, 19:58
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Meine Fenster im Editor werden nicht richtig angezeigt
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- 05 Dec 2009, 09:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Die Abenteuer von Agent Horst Meyer 2
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- 05 Dec 2009, 09:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Musik
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- 03 Dec 2009, 14:18
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: basic audio sync question
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*edit: Zimond's solution looks much more simple :doh: Vice versa, you can define a position where the track will begin with playmusic(name;position) . But there is no command to retrieve the playing time directly. You can make yourself a timer easily though, working with a function. As you might kno...
- 03 Dec 2009, 13:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: scrollen
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Welchen Sinn würde on(mouseover) denn machen? on(mouse) erfüllt doch genau diese Funktion. Wahrscheinlich habe ich das on(mouseover) einfach verwechselt, aber ich hatte gedacht, dass es das mal gegeben hätte und bewirkt hätte, dass die ausgelösten Ereignisse nach Wegbewegen des Cursors wieder zurüc...
- 03 Dec 2009, 09:28
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: scrollen
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Merkwürdig, das schaut ja aus, als wenn beim on(mouseout) für die Variablen [roomx:zentrale] und [roomy:zentrale] nicht die aktuellen Werte abgelesen werden, sondern wie sie vor dem setpos() im on(mouse) waren. Woran das liegen mag weiß ich nicht, aber da es sich ja nur um eine rein vertikale Bewegu...
- 02 Dec 2009, 21:27
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Unknown problem
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The first half of your bug description appeared totally normal to me: You set the taskbar false in the startscript and when a new game is started, the taskbar is set true . That's the usual routine because you want to enable the taskbar during the game but disable in the menu at the start. What is i...
- 02 Dec 2009, 21:27
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Disappearing Objects
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Hi StarLite, I'm glad to hear that you are still pushing the development of your game. You're working on Roanoke for so many thousand hours now and it's annoying to be delayed by stupid bugs when it comes close to its completion. So we must make sure we can solve these quickly heh :) You're coming w...
- 28 Nov 2009, 21:48
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ein Myst-like Abenteuer als Maturaarbeit
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Grandiose Idee?? DIE Idee, die dein Spiel supertoll werden lässt, gibt es doch so pauschal gar nicht. Und du bist doch auf einem guten Weg was deine Ideen für Rätsel angeht. Überlege doch erstmal selbst so weiter anstatt gleich uns zu fragen, schließlich hast du doch selbst schon eine grobe Vorstell...
- 28 Nov 2009, 16:42
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: transparent und stromleitend wo gibt es sowas zu kaufen?
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- 28 Nov 2009, 16:39
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ein Myst-like Abenteuer als Maturaarbeit
- Replies: 38
- Views: 28513
An Schweizer Schulen hat es so viel ich weiß noch keinen Amoklauf gegeben was nicht heißt dass es in der Schweiz nicht genauso gut einen Amoklauf geben kann. Falls du das Thema Amoklauf in deinem Schulprojekt aufgreifen willst, würde sich ein Ballerspiel-Minigame von der technischen Seite natürlich ...
- 24 Nov 2009, 18:44
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: transparent und stromleitend wo gibt es sowas zu kaufen?
- Replies: 7
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Ich will jetzt nicht den Physikprofessor spielen der ich nicht bin, aber müsste die Konstruktion nicht streng genommen so aussehen?: http://img7.imageshack.us/img7/5169/knopfy.jpg Und ist es nicht ein Problem, dass der Stromkreis sofort wieder abgebrochen wird, sobald die Folie 1 sich wieder nach ob...
- 24 Nov 2009, 18:15
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ein Myst-like Abenteuer als Maturaarbeit
- Replies: 38
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Naja... gut ist, dass die Handlung ohne Umschweife gleich mittendrin beginnt. Allerdings wirkt die ganze Geschichte auf mich zu sehr konstruiert, wenn nicht gar an den Haaren herbeigezogen. Leider scheint sie nämlich überhaupt keinen Sinn zu ergeben: Wen spielt man überhaupt? Er war vorher auf einer...
- 29 Oct 2009, 18:43
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: 300ster Mitglied stellt sich vor
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- 29 Oct 2009, 07:38
- Forum: Eure Projekte
- Topic: The Adventure of Hannes (Vorher: Hannes u. d. Geh. e. Nam.)
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