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- 12 Dec 2012, 19:33
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Adventure ohne Personen
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Re: Adventure ohne Personen
Wenn du nur eine neue Textart mit deinen gewünschten Einstellungen hinzugefügt hast, reicht das noch nicht. Jede neue Textart bekommt eine fortlaufende Nummer und die musst du dann auch im textout angeben.
- 09 Dec 2012, 22:22
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Adventure ohne Personen
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Re: Adventure ohne Personen
du solltest wirklich mal das tutorial durchgehen, bevor du dich selbst an ein projekt machst...
- 09 Dec 2012, 21:32
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Adventure ohne Personen
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Re: Adventure ohne Personen
vlt solltet ihr diese offtopic einzel-einweisung ins pacdk auf pm verlegen
- 09 Dec 2012, 01:34
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Außerdem bin ich ja schon mitten im Projekt. Da müssen die Detailgenauigkeit und der Stil natürlich beibehalten werden ;) Und du hast natürlich Recht, Qualität ist auch mein oberstes Ziel. Wenn sich irgendwo ein kleiner Schönheitsfehler oder unangenehmer Bug einschleicht, verbring ich lieber Zeit da...
- 06 Dec 2012, 13:17
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Türen
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Re: Türen
Ich verwende für diese einfachen Grafiksachen (Ausschneiden, Transparenz, Pixeländerungen, Effekte) paint.net. Das kann zwar nicht so viel wie GIMP, ist aber meiner Meinung nach übersichtlicher, benutzerfreundlicher und leichter zu bedienen.
- 05 Dec 2012, 19:30
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Sooo, nach langer Zeit hab ich endlich einen neuen PC (endlich Quadcore, haha) und hab mir nun auch das PaCDK geholt. Also kann die Arbeit an Releven weitergehen
Bis zum nächsten Update dauert es wohl noch ein wenig, da ich wie immer Stress mit meinem Studium habe
Bis zum nächsten Update dauert es wohl noch ein wenig, da ich wie immer Stress mit meinem Studium habe
- 25 Nov 2012, 16:40
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kino-Simulation
-Klugscheissermodus EIN- außerdem "Sie" als anrede groß schreiben Dann aber auch "Anrede" gross schreiben, wenn man schon korrigiert ? :mrgreen: -Klugscheissermodus AUS- ich hab doch den klappentext korrigiert, der ja veröffentlicht wird.. bei foreneinträgen spielen groß/klein-s...
- 23 Nov 2012, 20:37
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
- Replies: 77
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Re: Mollywood die Kino-Simulation
außerdem "Sie" als anrede groß schreiben, "legal" klein schreiben und kinosimulation entweder zusammen oder mit bindestrich
- 30 Oct 2012, 21:59
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: BALLERSPIELE SIND IMMER SCHULD...?
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Re: BALLERSPIELE SIND IMMER SCHULD...?
Killerspiele.. einfach ein böses Wort vor ein gutes stellen und schon klingt es verdammt gefährlich. Genau wie Kindergarten
Wir fordern den Verbot dieser Killerbrote!
(c) by JuliensBlog
Wir fordern den Verbot dieser Killerbrote!
(c) by JuliensBlog
- 13 Oct 2012, 16:55
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
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Re: Star Trek FYNE
Respekt, schaut echt gut aus. Wenn du die Geduld dafür hast, für jeden Raum so lange zu arbeiten, dann wird das sicher ein tolles Ergebnis erzielen
- 24 Sep 2012, 18:44
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Vorstellungen
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Re: Vorstellungen
Stimmt, also nochmal die Vorstellung :P Mein Name ist Roman, ich bin 20 Jahre alt und komme aus Österreich. Mit dem PaCDK wollte ich mich beschäftigen, um daraufhin eine richtige Programmiersprache (Java, C++) zu lernen und somit schon vorher einen spielerischen Eindruck von der Programmierung zu ha...
- 20 Sep 2012, 11:28
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Vorstellungen
- Replies: 74
- Views: 106616
Re: Vorstellungen
Die meisten neuen User hatten sich ja nach der Veröffentlichung von Alühn 2 registriert, um ihren Dank auszusprechen oder nach Hinweisen zu fragen. Von vielen anderen hört man ja auch relativ wenig, vielleicht ein Hilfethema und dann eventuell die fertige Spielevorstellung. Im Endeffekt wird die wir...
- 20 Sep 2012, 11:23
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Adventure im Rahmen eines wissenschaftlichen Buchs veröffent
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Re: Adventure im Rahmen eines wissenschaftlichen Buchs veröf
Wenn das Spiel auf der DVD frei zu vervielfältigen bzw zu kopieren ist, sollte das kein Problem sein. Das ist dasselbe, wie die Frage, ob man ein Spiel mit Hülle und Handbuch verkaufen darf, wenn man das Geld eigentlich nur für das Zubehör verlangt. Also wenn du Geld für das Buch bekommst und das Sp...
- 17 Sep 2012, 15:44
- Forum: Eure Projekte
- Topic: The Last Element
- Replies: 2
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Re: The Last Element
Viel Erfolg beim Erstellen des Kampfsystems
- 25 Aug 2012, 14:07
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Vorschaubild des letzten Speicherpunkts
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Re: Vorschaubild des letzten Speicherpunkts
Ich finde es erträglicher, wenn die Grafiken und Sounds aus irgendeiner Gratis-Bibliothek entnommen wurden, als wenn alles selbst erstellt wurde, aber letztendlich extrem stümperhaft aussieht. Und da ich Programmierer bin und kein Musiker oder Designer, ist es recht praktisch für mich, Vorlagen zu v...
- 16 Aug 2012, 12:44
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
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Re: Releven
Nach etlicher Grafikarbeit (komplette zweite Stadt, bestehend aus 20 Räumen und 5 neuen Charakteren) habe ich mich zur Abwechslung wieder dem Skripten gewidmet. Am Wochenende habe ich somit die komplette Schadensberechnung des Kampfsystems umgeschrieben und mehr auf Multiplikations-Faktoren, als auf...
- 12 Aug 2012, 22:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schwarzer Bildschirm statt Raum und Charakter
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Re: Schwarzer Bildschirm statt Raum und Charakter
Hst du das Skript auch als Startskript festgelegt in den Einstellungen?
Was mir dazu noch einfällt: das loadchar ist hier unnötig, eher solltest du setfocus verwenden.
Was mir dazu noch einfällt: das loadchar ist hier unnötig, eher solltest du setfocus verwenden.
- 11 Aug 2012, 17:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme mit GIF Datei
- Replies: 3
- Views: 4968
Re: Probleme mit GIF Datei
Ich hatte dasselbe Problem und speichere meine Bilder nur noch als PNG's ab. Da funktionierts tadellos
Per Point&Click durch Alabastia? ^^
Per Point&Click durch Alabastia? ^^
- 09 Aug 2012, 12:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten
Subrooms kommen nicht in Frage, da ich viele solche Objekte verwende und sowieso schon etliche Subrooms für Kampfsystem, Menüs, User-Interface usw. habe.. Die Idee mit den 2 Zuständen ist eine ganz gute provisorische Lösung :) Aber mein Grundgedanke, den Namen der Instanz eines Objektes abzufragen, ...
- 08 Aug 2012, 20:26
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
- Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten
Und wenn ich nun mehrere identische Objekte in mehreren Räumen habe und nur den Zustand der im aktuellen Raum befindlichen Objekte ändern will?
- 07 Aug 2012, 12:01
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten
Ich glaube, dir ist die Problematik immer noch nicht bewusst ^^
Schreib mir bitte alle
Skripte auf, die deiner Meinung nach nötig sind.
Schreib mir bitte alle
Skripte auf, die deiner Meinung nach nötig sind.
- 06 Aug 2012, 22:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten
Aber es sind keine Charaktere, sondern Objekte, weil die nicht so viel Speicher verbrauchen bzw es nicht zu so heftigen Lags kommt, wenn man den Raum betritt. Und es gibt nur einen "if_ischar (char)" Befehl und keinen "if_isobj (obj)" Befehl...
- 06 Aug 2012, 21:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten
Hast du noch niemals ein Objekt zweimal in einen Raum gezogen? Verwendest du für alles eine eigene Grafik und ein eigenes Objekt? Ich schreibe an einem RPG, da kann ich nicht für jeden Baum ein eigenes Objekt erstellen... Und wenn du ein Objekt zweimal im selben Projekt verwendest, dann heißt das zw...
- 06 Aug 2012, 20:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
- Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten
Ich glaube, ihr habt das nicht verstanden... @japanhonk: Ich dachte, aus dem Kontext wird klar, dass ich mit "Animation" nicht Zustand sondern Frame meine. Und es gibt 30 Frames pro Zustand, wenn mich nicht alles täuscht. @Zimond: Und wie soll ich in der Funktion errechnen, welches Objekt ...
- 04 Aug 2012, 16:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
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Animationsskriptzeile von Objekten
Kann man per Animationsskriptzeile ein Objekt in einen andern Zustand versetzen? Also beispielsweise bei Animation 12: "setobj (obj ; 3)" Aber dann würde das doch nur für die erste Instanz dieses Objektes funktionieren... Also wenn ich ein zweites Objekt in den Raum stelle, dann würde dies...