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by japanhonk
09 Jun 2009, 06:14
Forum: Show your Projects
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 27
Views: 28497

Hi, I am glad you like it. :mrgreen: I will upload a better version soon with some bugfixes and a tutorial. So you have time to watch around, but - if you know the original, you surely knew how to use the functions...Note, if you are at station and attacks will continue - try again but do not leave ...
by japanhonk
08 Jun 2009, 20:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Enter text Problem
Replies: 4
Views: 1612

Du hast den Wert [N1] mit NIX gefüllt, richtig ? [empty] = definierte Variable Wenn ich es mit meinem Code vergleiche, fällt mir auf, dass bei mir die Variable nicht in eckigen Klammern steht und der Text angezeigt wird. Beim Textout ist das auch richtig, da du den Inhalt auslesen willst. Schätze, d...
by japanhonk
08 Jun 2009, 19:39
Forum: Problems and Bugs
Topic: Same Olde Problem
Replies: 4
Views: 3715

Hi, you want to set objects at the last part, right ? if_num (codecorrect ; 0) setobj(Letters1;0) setobj(Letters2;0) setobj(Letters3;0) setobj(Letters4;0) setobj(Letters5;0) setobj(Letters6;0) setobj(Letters7;0) playsound(try again;50) If you do like this, only the first setobj - line will be execut...
by japanhonk
08 Jun 2009, 16:39
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 558450

Vorschlag aufgegriffen, werde ein Tutorial einbauen.

Aber bitte bedenken, es ist ja nur eine Demo bisher.

Jedenfalls mach ich mich noch mal an die Arbeit heute.

Bis dhin

MAnni
by japanhonk
07 Jun 2009, 21:59
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 558450

oookaaay....also dann hier mal eine etwas ausführlichere Anleitung (die kurze stand weiter oben im thread.... Also :Was den Spielspass angeht : Finger weg vom Quicktestbutton ( der dich in den Hangar beamt...) Besorgt euch die Wagenschlüssel lieber selbst. Hab nur vergessen, ihn zu deaktivieren... W...
by japanhonk
07 Jun 2009, 18:01
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 558450

Jaaaaaaa,

also zu sehr mit fremden Federn kann ich mich da ja nicht schmücken.
Und etwas eigenen Stil kann man ja auch reinbringen, oder ?
Der Bezug zum Original soll ja auch erhalten bleiben...

Hab hier und da noch an der Beleuchtung gedreht...
by japanhonk
07 Jun 2009, 17:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
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Hi, also ich würde mir wünschen, dass der Particle Befehl um eine Variante ergänzt wird : Ist als Richtung 360 angegeben, könnten die Partikel dann von einem Punkt in der Mitte oder einem definiertem Bereich in der Mitte des Screens nach aussen laufen. Muss den Geradeausflug durch Sterne noch mit ei...
by japanhonk
07 Jun 2009, 16:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Enter text Problem
Replies: 4
Views: 1612

entertext

Hi, bei mir hab ich den Text wie folgt angegeben: (*Anzeige : Code eingeben : *) hidealltext() (*vorhandenen Text löschen*) subroom (textwinroom) (*Textfenster öffnen, sieht besser aus...*) textout (612;Code :;250;250;1;255;0;255) entertext (code;350;250;1;4;255;0;255) Klappt super...Aber beim Texto...
by japanhonk
07 Jun 2009, 10:14
Forum: Show your Projects
Topic: Star Trek FYNE
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Views: 28497

Star Trek FYNE

Hi everybody, for all, who liked the classic star trek games 25th anniversary and judgement rites, I made a testlevel of my project star trek FYNE. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/40555.html Please remember, it is still a workplace...so there are several small bugs I have to fix: Access vi...
by japanhonk
07 Jun 2009, 00:23
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Views: 558450

Wow....also auf DERART positive Kritik war ich gar nicht gefasst... :shock: Zum Titelscreen : ich habe ihn erstmal bewusst klein gelassen, da mir das Game erstmal wichtiger erscheint. Das Bild, was dort auftaucht, soll daran erinnern, an welches Spiel dieses hier angelehnt sein soll : Star Trek 25th...
by japanhonk
06 Jun 2009, 22:09
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Soooo - hier als selbstenpackendes Zip File mit allem, was dazugehört :

http://www.fynegames.homepage.t-online.de

Und die Performance ist auch noch etwas verbessert worden

Viel Spass damit
by japanhonk
06 Jun 2009, 16:38
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Ups...sorry - kommt sofort :mrgreen:
by japanhonk
06 Jun 2009, 14:13
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Views: 558450

Star Trek FYNE ertser Download möglich

Es ist soweit : Die erste Testversion ist mittlerweile schon lange durch was Besseres ersetzt worden, also hab ich den Link hier jetzt gelöscht. Das aktuelle Game V.1.038 gibts auf meiner Homepage : http://www.fynegames.homepage.t-online.de GRUNDFUNKTIONEN : Scotty : wenn der Antrieb offline ist ( g...
by japanhonk
19 May 2009, 22:23
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 558450

ST FYNE

Naja, wenn man mit einigen kleinen Unschönheiten Vorlieb nehmen kann,
ist der erste Level spielbar...
by japanhonk
19 May 2009, 20:56
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 558450

Star Trek FYNE

Tach zusammen, pünktlich zum 40. Geburtstag von Star Trek hab ich den P&C Editor hier entdeckt - und angefangen, mir einen langersehnten Nachfolger zu 25th Anniversary oder Judgement Rites zu Basteln. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/media/e6c5dfa95899c991ffff806cfffffff2.jpg Und wer auf Ki...
by japanhonk
02 May 2009, 09:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
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Upload

Nochmal Hallo .... Hatte hier nen Link zur Testdatei - die ist jetzt hinfällig... -TESTDATEI GELÖSCHT- Ihr könnt jetzt den Demolevel runterladen, siehe Spielevorstellungen, , da stehen auch noch einige Bugs beschrieben und ne kurze Anleitung... Titel:Star Trek FYNE http://www.filefactory.com/file/ag...
by japanhonk
02 May 2009, 08:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
Replies: 7
Views: 2682

timeer und waits

aaaalder - isch schwör.... Wenn ich ein Geschoss abfeuere, wird das Objekt sichtbar und per moveobj zum Ziel bewegt, bis es trifft, oder die maximallaufzeit ereicht ist. Dann muss gewartet werden, bis nachgeladen ist, bevor es wieder abgefeuert werden kann. Beim Laptop ist das OK, der PC stellt das ...
by japanhonk
01 May 2009, 07:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
Replies: 7
Views: 2682

I/O Error

Hi, kanns versuchen. Hab aber mal was ausprobiert. Habe das Projekt mal von meinem Laptop ( wo ich es auch erstellt habe) auf den PC exportiert - und es läuft ohne den Fehler. Werde es nun mal dort als Projekt erstellen und wieder zurückspielen. Mal sehen, ob das Problem dann weg ist. Übrigens - wai...
by japanhonk
27 Apr 2009, 17:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
Replies: 7
Views: 2682

I/O Errors

Hi, Die Grafiken, die ich geändert habe, sind PNGs (wegen Hintergrundtransparenz). Zu dem Zeitpunkt, wenn der Fehler kommt, liegen keine Grafiken vor, die ich geändert habe. Auch das Testgame, das nur ein Bild als Raumhintergrund und zwei als Textfenster (halbtransparent) benutzt, lief vorher sauber...
by japanhonk
26 Apr 2009, 16:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: I/O Error und mehr
Replies: 7
Views: 2682

I/O Error und mehr

Tach zusammen, mal so zur Info - ist kein riesenproblem...noch nicht...: Habe von einem Moment zum Anderen einen Access violation an einer Stelle, an der ich NICHTS geändert habe.Zum Glück kann ich den wegklicken. Auch sonst gab es nur Änderungen in Texten und selbst das kommt erst viel später im Sp...
by japanhonk
05 Apr 2009, 14:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: gegenstandsfeld und setpos Bug
Replies: 4
Views: 2424

Setpos

Hi,

Hab setpos noch nicht ausprobiert, aber so als erster Gedanke
würde ich an ´ne Variable denken, die ich mit mousex / mousey fülle
und dann das ganze an setpos übergebe....?
(direkte Abfrage klappt ja nicht immer)

Gruss

Manni
by japanhonk
26 Mar 2009, 23:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
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Nein, die Brücke ist vom Original, ebenso Transporterraum und diverse Kleinigkeiten - die Brücke MUSS einfach vom Original sein - es soll ja sowas wie ein Add-on sein...im Rahmen meiner Möglichkeiten... Darum wird das Spiel auch komplett englisch, sonst könnte ich ja nicht die Originalstimmen für Ko...
by japanhonk
26 Mar 2009, 19:19
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
Replies: 6
Views: 2737

Screenshots / Entwürfe

So, hier mal der Link zu den ersten Screenshots,

die meisten Bilder sind noch die Entwürfe, bevor sie in das Spiel komplett
eingebunden wurden - darum sind die Türen und Personen nicht drin.

Hoffe, das klappt mit dem Link:

http://www.flickr.com/photos/13625616@N ... otostream/
by japanhonk
25 Mar 2009, 22:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
Replies: 6
Views: 2737

Hi, klar, mach ich gerne, hoffe sowieso, den ersten Level bald spielbar zu haben. Die Abläufe zum Schluss stimmen noch nicht. Das Ganze ist eine Art Nachfolger von 25th anniversary, die selben Figuren, teilweise mit Originalstimmen aus dem Spiel. Bin - was Foren angeht noch nicht so fit, muss also m...
by japanhonk
25 Mar 2009, 21:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: On Link wird nicht abgearbeitet
Replies: 6
Views: 2737

Link wird nicht abgearbeitet - ERLEDIGT

Tach zusammen, habe das Problem durch die neuste Version vom PaC Editor anscheinend behoben. Komisch nur, dass es schon mal mit der vorigen Version geklappt hat. Was aber jetzt noch kommt - nach dem Einsprung wird nochmal ein leers Textfenster angezeigt - aber dem komme ich wohl noch auf die Schlich...