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by japanhonk
31 Aug 2016, 21:46
Forum: Eure Projekte
Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager

Gute Frage... Aber denkbar wäre es, wenn von den eingegebenen Loks und Wagen erstmal nur die Kleinsten und Langsamsten rausgesucht werden - was der Nutzer am Anfang jedoch nicht weiß, wenn er sein Fahrzeuginventar angibt. Ich könnte auch im Hintergrund die Daten der Wagen ällmählich erhöhen, so dass...
by japanhonk
31 Aug 2016, 16:41
Forum: Eure Projekte
Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager

Soso.....


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by japanhonk
30 Aug 2016, 16:52
Forum: Eure Projekte
Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager

wtf ?? :shock:

DAs trifft mich ja jetzt hart...


Allerdings....


Mein 2. Game sollte ursprünglich ja auch kein Game werden - war eigentlich nur ne Testplattform für den nächsten Spieleteil...

was draus wurde, wissen wir ja heute

Wer weiß....Ich hatte ja soo viel vor...

:thumbup:
by japanhonk
29 Aug 2016, 11:50
Forum: Eure Projekte
Topic: Eisenbahn Manager
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Re: Eisenbahn Manager

Verwechsele das nicht mit einem Game. Es soll "nur" eine Anwendung sein. Das soll nur den biederen Modellbahner mal auf Trab bringen, der sonst mit Sabbertropfen im Mundwinkel nur vorm Trafo hockt und Pfeife raucht... :mrgreen: Es geht nicht vorrangig darum, Kohle zu scheffeln und ein Imperium zu gr...
by japanhonk
29 Aug 2016, 06:40
Forum: Eure Projekte
Topic: Eisenbahn Manager
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Eisenbahn Manager

Morgen Leute, ja, ein komischer Titel, nicht wahr ? Aber bleibt ruhig, ich erklär´s Euch ja :) Neben den P&C Games hier habe ich natürlich auch noch andere Hobbys ( ja, auch Stühle kaputtsitzen und ein-und ausatmen...) Dazu zählt auch eine Modelleisenbahn ( jetzt nicht unbedingt ein Kreis mit Baum d...
by japanhonk
26 Aug 2016, 19:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?
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Re: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?

Hi, ich muss jetzt wirklich mal raten. Wenn die Funktion sich selbst wieder aufruft, snd möglicherweise einige Registerwerte noch nicht aktualisiert. Normalerweise wird eine Funktion , z.B. im Infinitmodus 60 mal / sek aufgerufen und beginnt dann von Vorne. Hier scheint das vielleicht zeitlich nicht...
by japanhonk
24 Aug 2016, 14:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Weißer Rand beim Zoomen/Raumtiefe
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Re: Weißer Rand beim Zoomen/Raumtiefe

Da sieht man, wer aufgepasst hat :lol:



:doh: Gruß

Manni
by japanhonk
23 Aug 2016, 22:24
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Weißer Rand beim Zoomen/Raumtiefe
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Re: Weißer Rand beim Zoomen/Raumtiefe

Hmmm...

vermutlich das Renderig der Engine ?


Abstellmaßnahmen : nee, weiß ich nicht.

Müsse Cheffe fragen.... :mmh:
(da war mal was...)


Manni
by japanhonk
21 Aug 2016, 09:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mauszeiger verändern, ohne einen rechtsklickBefehl zu geben?
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Re: Mauszeiger verändern, ohne einen rechtsklickBefehl zu ge

Du könntest evtl die "Suchen & Ersetzen" Funktion des Editors nutzen. Suche nach "on (mouse)" und ersetze durch " on (mouseout) instobj (<was_auch_immer>) on (mouse) { instobj (<was_auch_immer>)" Je nachdem, wie Du deine Skripte geschrieben hast, packt er Dir jetzt in jedes Objekt dann den Befehl mi...
by japanhonk
20 Aug 2016, 20:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mauszeiger verändern, ohne einen rechtsklickBefehl zu geben?
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Re: Mauszeiger verändern, ohne einen rechtsklickBefehl zu ge

Instmouse kannst Du auch nehmen. Aber Instobj ist unabhängig von der Steuerungsart, geht also auch bei Einbindung der rechten Maustaste. Was deine 2. Frage angeht : Nö. Das musst Du schon in die Objekte schreiben. Da muss ich auch ehrlich sagen, wenn Du erst 1500 Objekte erstellst und skriptest und ...
by japanhonk
20 Aug 2016, 18:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mauszeiger verändern, ohne einen rechtsklickBefehl zu geben?
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Re: Mauszeiger verändern, ohne einen rechtsklickBefehl zu ge

Hi, Ja, ist grundsätzlich möglich. Auszug aus der Anleitung : instobj (objektname ; zustand) //Advanced Wird benutzt für : Objekte Parameter : objektname - Name eines Objektes in einem Raum. zustand - Objektzustand 1-10 Beschreibung : Gedacht für das on (mouse) Ereignis. Ändert den Zustand des Objek...
by japanhonk
10 Aug 2016, 16:07
Forum: Eure Projekte
Topic: Nickmann 2 Day of the Testicle
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Re: Nickmann 2 Day of the Testicle

Celderon wrote: Es sollte keinesfalls Werbung für visionaire sein.
Das hätte hier auch nicht geklappt, dazu sind wir hier zu gefestigt und werden ja auch vom Engine Papa rundum gut versorgt.

:wink:
by japanhonk
27 Jul 2016, 19:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: URL Link auf Webseite möglich?
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Re: URL Link auf Webseite möglich?

Nein, Ben hat es bewußt so gehalten, dass keine externen Verbindungen hergestellt werden können, damit Niemand Unsinn mit der Engine anstellen kann. ( Das Programm zu Werbezwecken oder anderem Mist missbrauchen z.B. ) Wir hatten das mal diskutiert im Rahmen von Online Games per Engine. Gruß Manni
by japanhonk
08 Jul 2016, 16:44
Forum: Eure Projekte
Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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Re: wild west tycoon ODER selen sky

MarieundKyoesti wrote: Eine Fackel für Alfi
Das ist dann aber auch schon das Hellste an ihm gewesen....


Boah, ich brech ins Essen, wenn ich an den denke....


:doh:
by japanhonk
05 Jul 2016, 06:17
Forum: Eure Projekte
Topic: wild west tycoon ODER selen sky
Replies: 25
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Re: wild west tycoon ODER selen sky

"An einem zu großen Brocken verschluckt man sich leicht" (James T. Kirk ) Dampf das Ganze besser erst auf ein kleines, aber dafür hochwertiges Produkt zusammen. Alle Ideen schon am Anfang der Enginekenntnis umsetzen zu wollen, wird scheitern. Ein riesisges halbherziges Game wirst Du bald selbst als ...
by japanhonk
15 Jun 2016, 06:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Platzsparen bei einem längeren Monolog
Replies: 3
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Re: Platzsparen bei einem längeren Monolog

Hi, wie regelst Du denn die Textausgabe ? Ich mache das per Textout Befehl. Ist aber etwas aufwändiger zu programmieren, als Speech, aber Speech nutze ich nicht, da der Text dann nahe der Figur ausgegeben wird - ich möchte das Ganze aber in einem festen Fenster darstellen. Ansonsten gibt es für Dich...
by japanhonk
10 Jun 2016, 06:50
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3.1.4
Replies: 13
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Re: Point & Click DK Version 3.1.4

toffke wrote:Ich sollte einfach öfter abspeichern ich Napf. :wink:

Eine Erkenntnis, die es schon mindestens seit der Mondlandung gibt....


:wink:
by japanhonk
17 May 2016, 21:28
Forum: Show your Projects
Topic: Pulse and Shields - Android's Morals #AdvJam2016
Replies: 4
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Re: Pulse and Shields - Android's Morals #AdvJam2016

Das sieht doch mal konkret korrekt aus !!!!!!!!!


:thumbup:

Respekt !


Gruß

Manni
by japanhonk
07 May 2016, 08:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Skript abbrechen
Replies: 3
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Re: Skript abbrechen

Nobody is perfect :wink:




I am Nobody :mrgreen:




Gruß


Manni

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by japanhonk
07 May 2016, 05:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Skript abbrechen
Replies: 3
Views: 2203

Re: Skript abbrechen

break () ist das Mittel der Wahl. if_num (irgendwas;<1) { setobj (auchirgendwas;2) break() } setobj (auchirgendwas;3) ... Wenn die Variable "irgendwas" kleiner 1 ist, dann wird der eil in den geschweiften Klammern ausgeführt. das break() stoppt dann das jeweilige Skript, sonst würde der Teil nach de...
by japanhonk
05 May 2016, 12:43
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn Breitbild Ädischön
Replies: 3
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Re: Alühn Breitbild Ädischön

Hab ich in den PC s auch


UND NOCH DISKETTEN DAFÜR



ABer keine Ahnung mehr, was da drauf ist außer ner alten Buchhaltungssoftware von vor 20 Jahren


UNd einige Amiga Disks...


Gruß

Manni
by japanhonk
27 Apr 2016, 20:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: objekttiefe vor generierung
Replies: 2
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Re: objekttiefe vor generierung

Oh oh, hier, iiiich - ich hätte dann einen Namen dafür :

setobjdepth <front/middle/back>



:mrgreen:

Gruß

Manni
by japanhonk
19 Apr 2016, 18:23
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: ICH WUSSTE ES
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Re: ICH WUSSTE ES

Jap.


Lesen Sie auch :

Dickes Kind findet es doof, dass Flüchtlinge die Turnhallen räumen....



:omg:
by japanhonk
18 Apr 2016, 22:34
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: ICH WUSSTE ES
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ICH WUSSTE ES

Ich wusste es doch : Alles Doof, außer mich :mrgreen:

Aber seht selbst :



http://www.der-postillon.com/2015/03/wi ... alles.html



:dau:
by japanhonk
18 Apr 2016, 21:19
Forum: Eure Projekte
Topic: MGame - Ultimativer Fleisch Tycoon Dating Sim Manager
Replies: 7
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Re: MGame - Ultimativer Fleisch Tycoon Dating Sim Manager

Dein erstes fertiges Projekt ?

Na, kein Wunder, dass ich bei John Smith nicht weiterkomme ;P


Gruß

Manni