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by Zimond
06 Jan 2018, 11:28
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

Probier mal bitte aus wie es sich verhält wenn du eine Millisekunden Angabe machst. Kann sein das die alte Variante mit den Geschwindigkeiten von 1-9 da Ärger machen weil ich die überhaupt nicht mehr getestet habe.

zB 2000 also 2 Sekunden, da sollte man es gut beobachten können.
by Zimond
05 Jan 2018, 17:30
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

das sollte eigentlich überhaupt keinen Unterschied machen. Kann ich die Skripte mal sehen?
by Zimond
03 Jan 2018, 18:10
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

aaach, jetzt versteh ich was du meinst. OK, verstehe den Sinn. Mhh... da tendier ich schon etwas Richtung zu viel Aufwand für zu wenig Nutzen. Dafür müsste es ja eine komplett neue Kategorie geben links im Gamepool. Und so ein Textobjekt ließe sich ja auch schnell mit jeder Bildverarbeitung erstelle...
by Zimond
03 Jan 2018, 14:12
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

Meinst du eine Textbox? Die steht eh schon auf meiner Liste für kommende Versionen. Größe, Font und Formatierung müssen aber trotzdem zuvor bestimmt werden. Der Editor rendert Schriftarten beim Spiel Erstellen als Grafiken. Nachträgliches skalieren der Grafiken wäre zwar möglich halte ich aber für w...
by Zimond
02 Jan 2018, 17:46
Forum: About the Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 is online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 is online

Happy new year to you too :) Glad you like the new features.
by Zimond
01 Jan 2018, 23:20
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

Eine neue Version von Point & Click DK wurde veröffentlicht : http://www.adventure-creator.com/pacdktool.html Denkt bitte daran eure Projektdateien regelmäßig zu backupen. Hier sind die Änderungen : Neu : - Transformobj : Erlaubt es ein Objekt zu drehen oder zu skalieren. Im Objektfenster ist dafür...
by Zimond
01 Jan 2018, 23:17
Forum: About the Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 is online
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PaC-Dk Version 3.2.0 is online

A new version of PaC-DK was released : http://www.adventure-creator.com/pacdktool_en.html Please remember to make backups of your project files on a regular basis. Here are the change notes : New : - Transformobj : Allows to rotate or scale an object in game. The objectwindow has a new button which...
by Zimond
01 Jan 2018, 14:00
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
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Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

Den Winkel direkt abfragen geht nicht, aber den kannst du ja selber bereitstellen und verwalten. Ich hab ne Demo zusammen gebastelt, in der dritten Szene gibt es Zahnräder die man per Maus an einem Hebel drehen kann. Dabei wird konstant der Winkel verwaltet im Skript. Musste dafür noch einen Befehl ...
by Zimond
31 Dec 2017, 17:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: functions in functions
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Re: functions in functions

Ist so eingefügt und scheint zu funktionieren. Wenn du noch ein paar Tage warten kannst , kannst du das erstmal so lassen. Bzw, schon mal ein "asap" als dritten Wert einfügen.
by Zimond
31 Dec 2017, 16:38
Forum: Probleme und Bugs
Topic: functions in functions
Replies: 6
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Re: functions in functions

Verstehe. Aber ist das nicht irgendwie unlogisch, bzw. untypisch für Programmiersprachen? Es müsste sich doch irgendwie eine Schleife schreiben lassen um ewig lange Script-Ketten zu verkürzen? Jo, ist ja auch keine echte Programmiersprache :) Der Fokus liegt ja auf kontinuierlichen Skripten die jed...
by Zimond
31 Dec 2017, 14:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: functions in functions
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Re: functions in functions

Ich nehme an du willst das die zweite Funktion innerhalb der ersten 20 mal durchläuft. So funktioniert das aber tatsächlich nicht. Der zweite Funktionsaufruf ist kein direkter Bestandteil der ersten sondern läuft für sich alleine. Der erste Durchgang einer Funktion wird immer sofort ausgeführt. Alle...
by Zimond
30 Dec 2017, 23:36
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
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Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

nee, hab ich heute auch schon bemerkt. Ist irgendwas schief gegangen. Es geht momentan indem du die Maustaste festhälst.

Werd ich natürlich beheben.
by Zimond
29 Dec 2017, 20:40
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
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Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

klingt gut... hab selbst schon ein paar Fehlerchen gefunden, die betreffen aber die neuen Funktionen. Hab inzwischen "Skew" noch als dritte Option im Transformobj drin. Damit kann man zB Gras erstellen das im Wind wackelt (wie im ersten Raum vonm Thimbleweed Park zB) Bin auch dabei die Anleitung upz...
by Zimond
27 Dec 2017, 19:27
Forum: About the Point & Click DK Editor
Topic: New Version
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Re: New Version

Hey , best wishes to you too. You can use the Beta of 3.2 too. The manual isn't done in both languages anyway ^^ If you don't need any of the new features right now, it is totally fine to wait for the regular release. The 3.2.0 Beta features scriptcommands for rotating and scaling options, reverse w...
by Zimond
25 Dec 2017, 20:06
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
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Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

Sicher das du von den alten Bildern nich noch woanders ne Kopie hattest und diese im Projekt benutzt wurden? Wo sollte selbst nach dem neuladen des Projektes der Editor die alten Grafiken sonst herzaubern wenn du sie überschrieben hast?
by Zimond
25 Dec 2017, 20:03
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Allet Jute....
Replies: 2
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Re: Allet Jute....

rutscht mir in der richtigen Haltung
Mit dem Arsch vorran oder?

Dir auch alles Gute!
by Zimond
23 Dec 2017, 01:23
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Replies: 14
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Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

wenn du mal die Zeit findest wärs nicht schlecht mal ein paar Backups deiner fertigen Projekte mit der Beta durchzujagen. Nur mal oberflächlich schauen ob noch alles zu gehen scheint.
by Zimond
22 Dec 2017, 18:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Replies: 14
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Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

sooo... habs ja doch noch vor Weihnachten geschafft. WICHTIG! Macht von euren Projekten vor dem Testen ein Backup! Nach dem speichern mit der Beta läßt sich ein Projekt mit 3.1.6 nicht mehr öffnen! http://www.adventure-creator.com/download/pacdk320beta1.rar Da einiges im Skriptbereich geändert wurde...
by Zimond
22 Dec 2017, 01:24
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken
Replies: 4
Views: 2665

Re: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken

Fehler gefunden!

Werde morgen noch mal meine eigenen Werke Testmäßig ganz durchzocken und dann wenn nichts mehr schief geht abends eine Beta raushauen.
by Zimond
21 Dec 2017, 22:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Char Bewegung und Aktion
Replies: 6
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Re: Char Bewegung und Aktion

on (click) Ereignisse werden immer sofort ausgeführt, sonst würde ja der Walkto nicht funktionieren. Gewartet auf den Charakter wird nur bei den weiteren Ereignissen. Du brauchst also einen Befehl. Ich würde probieren einen Befehl zB drive | "Fahre zu" extra dafür einzufügen und dann im Raumskript d...
by Zimond
21 Dec 2017, 22:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: String in Zahl umwandlen ?
Replies: 3
Views: 3299

Re: String in Zahl umwandlen ?

bei der Null steht if_num anstatt if_string. Geht das ansonsten so? sollte eigentlich
by Zimond
14 Dec 2017, 00:47
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken
Replies: 4
Views: 2665

Re: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken

notier ich, nochmals Sorry an alle das ich immer noch keine neue Beta rausgehauen habe :oops:
by Zimond
12 Dec 2017, 20:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gerade oder ungerade Variable ?
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Re: Gerade oder ungerade Variable ?

mmh... mal überlegen. setnum (checknumber ; 17) setnum (num1 ; [checknumber] : 2) setnum (num2 ; [num1] * 2) if_num (num2 ; [checknumber]) -> Zahl gerade ifnot_num (num2 ; [checknumber]) -> Zahl ungerade. Der Doppelpunkt als Rechenoperator teilt die Zahl ohne Rest. Sprich 17 : 2 ergibt nicht 8,5 son...