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by McSpy
16 Feb 2019, 17:59
Forum: Eure Projekte
Topic: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK
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Re: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK

Das ist schon mal sehr cool! Der Kompass funktioniert auch prima und erleichert einem die Orientierung.

*Daumen hoch* - Respekt! Sehr kreativ!
by McSpy
25 Dec 2018, 17:35
Forum: Eure Projekte
Topic: Kleine Vorstellung (projekt Vincent)
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Re: Kleine Vorstellung (projekt Vincent)

Hört sich spannend an! Habe ich so noch nie gemacht. Ich würde es mal probieren - ob das dann aber braucbar wäre?
Zudem habe ich chronisch Zeitnot und es müsste entsprechend mit viel Luft geschehen.
Welche Richtung sollte es denn sein? Normale Stimme? Verstellte Stimme? Seriös? ...
Schöne Feiertage!
by McSpy
06 Dec 2018, 18:05
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
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Re: C64-Style PaC-Demo

Danke! Zur Toranimation ist zu sagen, dass da die meisten Lorbeeren den Hexenküche 1-Machern (= Palace Software) gebühren! Es ist die (von mir) gerippte Animation von den Höhleneingängen. Ich habe die Tür hier zum Tor erweitert. Musste entsprechend etwas nachpixeln - die Lorbeere nimm ich dann. :lol...
by McSpy
02 Dec 2018, 10:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Ich hätte einige "Komfortwünsche" - natürlich wieder ohne Ahnung, wie aufwändig die Umsetzung wäre (und in der Hoffnung, dass ich eine gewünschte Funktion nicht wieder mal übersehen habe): - Wenn ich das richtig sehen, dann sind Objekte zunächst "leer" = ohne Skripte und so. Erst, wenn sie im Raum s...
by McSpy
02 Dec 2018, 09:37
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
Replies: 9
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Re: C64-Style PaC-Demo

Ich habe Zeit gefunden, um weitere "Mechaniken" zu erforschen: https://i.ibb.co/vcHrsLW/Pa-C-DK-Don-Test2a.gif Hier hatte ich zwei Ziele: 1. Mit function/stopfunction/(Funktion fortssetzten nach dem Gespräch) eine sich wiederholende Szene zu erstellen (=Fischlein) 2. Die Dialogfunktionen zu verstehe...
by McSpy
18 Nov 2018, 10:05
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Check! Nun habe ich es verstanden (beides, d.h. mehrere Zustände über das Objekt auslösen = setobj (obj_tuer_03_AniTest; 2; 3) und das mögliche Einfügen einer Scriptzeile in ein Frame des Objekts) und schon mit setobj funktioniert es. Danke! Entschuldigung Zimond, dass ich mir hier etwas gewünscht h...
by McSpy
17 Nov 2018, 23:17
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Danke! Strike! Wie schon vermutet, fehlt es mir an "Übung". Aber... Und du kannst außerdem auf jeden Frame eine Skriptzeile setzen. Damit kannst du dann auch am Ende einer Animation etwas auslösen. Diese Umsetzung erschließt sich mir so spontan nicht. (Und du must diesbezüglich nix mehr am PaC ergän...
by McSpy
17 Nov 2018, 17:42
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Jetzt gehen eventuell die Pferde mit mir durch und / oder ich habe das PaK noch nicht ganz durchdrungen (was definitiv noch der Fall ist :D ), aber eine "do_not_loop_animation"-Option wäre schön. [Und ein "on_animation_end"-Check wäre auch nett. Die Idee dahinter: Truhe ist zu -> Truhe wird geöffnet...
by McSpy
17 Nov 2018, 17:34
Forum: Eure Projekte
Topic: Tutorial für jump n' run Mechaniken
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Re: Tutorial für jump n' run Mechaniken

DANKE! Wie hast du das nur so schnell bauen können?
Das Erklärungsvideo ist natürlich eine große Hilfe, nur dass ich ab 12.20 keinen Ton mehr habe... Aber mit dem mitgelieferten Demo kann ich ja noch weiter analysieren.
by McSpy
17 Nov 2018, 09:12
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Ich sprudele mal nur so ohne eine Ahnung zu haben, wie aufwändig das sein könnte: 1. Vincent hat es schon geäußert, aber für den Fall, dass er das noch anders meint, hier noch mal eine Kopie meiner Frage aus einem anderen Beitrag: Textumbruch: Gibt es eine Möglichkeit, dargestellte Texte an einer an...
by McSpy
11 Nov 2018, 20:00
Forum: Eure Projekte
Topic: The Fu**ing Panacea
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Re: The Fu**ing Panacea

*Daumen hoch* vielen Dank!
by McSpy
10 Nov 2018, 14:53
Forum: Eure Projekte
Topic: The Fu**ing Panacea
Replies: 6
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Re: The Fu**ing Panacea

Ganz schön fix! Nettes Ding! Wie schon mal geschrieben, bin ich beeindruckt, was ihr aus dem PaC-DK noch so bastelt! Was mich inzwischen fast brennet interessiert, ist wie ihr das mit "Kollisionsabfrage" funktioniert (Schuss -> zu zertörendes Objekt), wobei PaC-DK, wenn ich das richtig sehe, sowas g...
by McSpy
04 Nov 2018, 19:15
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
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Re: C64-Style PaC-Demo

Auch hier: Vielen Dank! Ich stehe beim Storydesign (welches nicht so hochtrabend ausfallen wird) gerade auf dem Schlauch. Ich denke, ich probiere mich mal an ein paar Rätselmechaniken. Wenn es was zu sehen gibt, melde ich mich. @Zimond: Ist es richtig, dass GIFs nicht direkt eingebunden werden könne...
by McSpy
01 Nov 2018, 22:01
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
Replies: 9
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Re: C64-Style PaC-Demo

Vielen Dank! Ja, da steckt viel echtes C64-Zeugs drin! Don (Spielerchar.), Humpel und der Geist sind auf einem echten C64 entstanden. Auch der Hintergrund "Kirche außen". Das wurde dann mal irgendwann via Floppytransfer auf den PC gebracht und konnte somit via EMU recycelt werden. :lol: Auf den aktu...
by McSpy
31 Oct 2018, 10:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Hallo! Ich habe ein tatsächlich ein Ergebnis hinbekommen und es hier mal "präsentiert": https://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?f=36&t=18534 Frage: Im "Spielfenster" werden oben links immer einige Infos angezeigt (walkmap-Info, Objektnamen, ...). Es scheint eine Art DeBug-Geschichte zu sei...
by McSpy
31 Oct 2018, 10:15
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
Replies: 9
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C64-Style PaC-Demo

Hallo alle zusammen! So, ich denke, ich habe grundlegende Mechaniken unter Kontrolle und habe mal ein kleines Demo gebastelt: https://image.ibb.co/nhSraL/Pa-C-DK-Don-Test1c.gif Zu dem Projekt ist zu sagen, dass es hier etwas von traditionellen PaCs abweicht, da es das Ziel hat, ein "C64-2D-PaC" zu w...
by McSpy
27 Oct 2018, 10:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

OK, bin wieder im Lande! @fogl: Das mit der Funktion war eine große Hilfe! Jetzt bewegt sich das Geist-Objekt schön hin und her (bzw. oben-unten). Und jetzt funktioniert auch die Kontrolltextausgabe zur Y-Position, d.h. der momentane Wert wird ständig aktualisiert! DANKE! Interessant ist die Beobach...
by McSpy
21 Oct 2018, 15:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Ja, laut Tutorial überschreibt der zweite walkto den ersten. Aber der Char bewegt sich brav nach oben, dann nach unten, dann wieder nach oben, u.s.w. - so wie ich mir das vorgestellt habe - wenn da nur nicht dieser Sprung in der Animation wäre. Habe es deshalb erst mal so gelassen, weil ich bisher k...
by McSpy
20 Oct 2018, 19:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Moin! So, ich habe eine sich wiederholende Bewegung bei einem Char und bei einem Objekt hinbekommen. Beides ist aber noch nicht optimal. Zuerst mal das Raum-Skript on (enter) { moveobj (obj_geist2; 300; 100; 8) } on (loop1) { walkto (chr_geist1; 25; 12) walkto (chr_geist1; 25; 15; reverse) setnum (g...
by McSpy
16 Oct 2018, 21:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Hatte gerade eine Eingebung, weil ich irgendwo etwas über "Pseudoräume" gelesen hatte. Ich habe char02 da reinplatziert und schwups! Es klappte! :oster: Ich dachte, es reicht, wenn Objekte/Items/Chars auf der linken Seite definiert sind. Anscheinend müssen sie aber zumindest z.T. in einem Raum platz...
by McSpy
16 Oct 2018, 20:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Mein „wechsele das Aussehen meines Chars-Problem“: Als Erinnerung: Plan war: char01 nimmt einen Gegenstand (Buch) auf und ändert sein Aussehen zu char02 (hat nun das Buch in der Hand = anderes Sprite bzw. Bild bei char02). OK… gerade geht mir ein bisschen die Luft aus, weil ich hier schon viel herum...
by McSpy
15 Oct 2018, 17:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Hallo Vincent, auch dir vielen Dank! Ein paar gute Tipps waren das (Nummerierung bei Objekten, Klick ausserhalb des Rahmens - sehr viel schneller!, ...) Das Spiel ist beeindruckend! Und vielen Dank für das PlatformHowTo-Angebot. Spannend würde ich das natürlich finden, aber wahrscheinlich habe ich f...
by McSpy
14 Oct 2018, 18:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Re: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, lo

Vielen Dank schon mal, fogl! Habe inzwischen versucht, den Spielercharakter zu switchen. Plan war: char01 nimmt einen Gegenstand (Buch) auf und ändert sein Aussehen zu char02 (hat nun das Buch in der Hand = anderes Sprite bzw. Bild). Das habe ich beim Objekt Buch eingetragen: on (get) { exchange (ch...
by McSpy
14 Oct 2018, 09:01
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop
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Fragen zum Tool - Kopierte Objekte, Objektanwahl, Textumbrüche, Aussehen des Charakters ändern, Objektbewegungen, loop

Moin alle zusammen, ich habe dieses schöne Tool erst vor kurzem entdeckt und meine ersten erfolgreichen Gehversuche hinter mir. Und ich muss sagen: Gute Arbeit! Ich habe viel mit dem GameMaker herumgetüddelt und finde dieses Tool daher sehr zugänglich. Auch die Einstiegstutorials sind gut gemacht! N...