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- 04 Nov 2024, 17:14
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Ruhig geworden hier
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Re: Ruhig geworden hier
Jooo bin auch noch da, schaue auch gelegentlich rein. Mein Projekt an dem ich echt viel Zeit investiert habe, ist leider auf Eis gelegt und steckt in der Development-Hell, weil die Protagonisten um die es geht sich leider zerstritten und auseinandergelebt haben. Heißt ich muss den Plot komplett umkr...
- 22 Aug 2018, 20:58
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
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Re: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
Ich bin mir zu 100 % sicher, dass ich die alktuellste Version drauf habe. Die 3.2.1. Ich durchforste am Wochenende nochmal das Forum durch. Hoffentlich findet sich was.
- 17 Aug 2018, 18:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
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Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
Hallo, nach ewiger Zeit habe ich mal wieder Lust gehabt mich an ein diesmal mehr oder weniger ernsthaftes Projekt ranzusetzen. Sehr userfriendy und eigentlich funktioniert alles einwandfrei, bis auf eine Sache. Wenn ich Mechanismen und Skripte testen will und ich das Spiel im Standard Menü neustarte...
- 17 Nov 2016, 18:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Super, es funktioniert.
Vielen herzlichen Dank ^^
Vielen herzlichen Dank ^^
- 16 Nov 2016, 17:26
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
oh Mist, ich sehe grade, dass ich das skript des ersten speicherslots gepostet habe, deswegen steht da zustand 1 ...ich wahr wohl gestern nicht ganz auf der höhe :doh: hier jetzt nochmal das richtige skript für den nein-button. on (mouse) setobj (Nein ; 2) on (mouseout) setobj (Nein ; 1) on (click) ...
- 15 Nov 2016, 20:28
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Moin Leutz, ich bastle im Moment am Hauptmenü meines Spiels. Kommen wir gleich zur Sache: Beim Laden / Speichern eines Spielstandes soll eine Ja-Nein-Abfrage erscheinen, der Spieler hat nun die Möglichkeit aus drei Slots zu wählen um einen Spielstand zu laden / speichern. Wenn der Spieler auf "...
- 15 Jun 2016, 15:23
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Platzsparen bei einem längeren Monolog
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Re: Platzsparen bei einem längeren Monolog
Ich danke recht herzlich für die Möglichkeiten 

- 15 Jun 2016, 00:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Platzsparen bei einem längeren Monolog
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Platzsparen bei einem längeren Monolog
Hallöle. Ich komme an folgender Stelle nicht weiter und zwar möchte ich gerne wissen wie man , wenn die Figur spricht, mehrere Sätze nacheinander erscheinen lasse. Also z. B. wenn ich ein Objekt, NPC, etc. anschaue soll meine Figur etwas mehr darüber erzählen, aber soll nicht den ganzen Bildschirm m...