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- 12 Jun 2018, 17:27
- Forum: Eure Projekte
- Topic: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
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Re: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
Sooo, schaue ab und an bei euch vorbei, habe mir dein Spiel geladen um positive Kritik zu äussern. Vorab: Gute arbeit bisher, vor allem bei deinen Renderbildern und den Hintergrundmechaniken! + Und generell gefiel mir persönlich schon immer die Spielmechanik von "Biing" und "Der Plane...
- 18 Feb 2018, 17:16
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Heilige.. da bin ich seit Längerem nochmal hier und dann so ein Brett von Update. Seit dem Wörtchen "transformobj" hab ich Kribbeln in den Fingern. Vor nichtmal 15 Minuten für 30€ ein UnityEngine Buch gekauft, jetzt kann ich das wieder stornieren :doh: :rock: Klasse, was du allen hier lief...
- 28 Nov 2016, 16:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auswahl Skript für mehrere Räume
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Re: Auswahl Skript für mehrere Räume
Mit letzterem meine ich glaube ich bcd-code. Das heisst einfach, du gibst jedem deiner auswahloptionen einen aufsteigenden punktewert, sprich dem ersten eine 1, dem zweiten eine 2, dann 4,8,16 etc, bis man alle optionen mit einem wert hat. Wenn man dann alle "angewählten" optionen addiert,...
- 28 Nov 2016, 12:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auswahl Skript für mehrere Räume
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- Views: 12855
Re: Auswahl Skript für mehrere Räume
Mach einfach in den raum intro einen befehl "on(exit)", in welchem du prüfst, ob der bool "tutoral" = true ist. Wenn ja, starte tutorial, wenn nicht, starte game. Auf dem "startknopf" prüfst du vorher, ob "intro" = true (starte intro), Und wenn "intro&quo...
- 24 Oct 2016, 16:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt wird nicht angezeigt
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Re: Objekt wird nicht angezeigt
Ich hab immer bis zu einem "meilenstein" geupdated, und zu dem nächsten to do eintrag eine neue version erstellt. Bis auf ne zugriffsverletzung gabs nie probleme.
Senf
Senf
- 19 Oct 2016, 03:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
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Re: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
Mal kurz zur übersicht, wie man ein einfaches projekt erstellt: Neuen raum erstellen Neuen character erstellen Im characterscript die vorlage für charactere einfügen und füllen Neues skript erstellen In den projekteinstellungen in das feld "startscript" dein skriptnamen schreiben. In das s...
- 19 Oct 2016, 02:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
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Re: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
Hi, Dialoge sind in der Hilfe unter "gespräche" oder ähnlich zu finden. Im grunde kann man einen Dialog mit fast allem halten. Realisiert wird das durch ein "skript", die Unterform für Dialoge ist eine "textscene", für die du im editor unter "vorlagen" selbige...
- 16 Oct 2016, 13:32
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: "Zu wenig Arbeitsspeicher" oder andere Ladefehler
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Re: "Zu wenig Arbeitsspeicher" oder andere Ladefehler
Hi Ich hatte einmal einen tag lang dasselbe problem, grund war, dass die exe nach beendigung im hintergrund weiterlief. Habe das erst gemerkt als ich mal den taskmanager geöffnet habe und mir 12 hintergrundprozesse a 200.000 Auslastung angezeigt wurden. War aber mit version 2.9.6. Sonst wüsste ich m...
- 14 Oct 2016, 00:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?
Hier kurz ein statement Die engine ist erste sahne wenn es um eine einfache, schnelle umsetzung von point and click adventures geht. Genau dafür wurde sie auch gemacht. Habe versucht die letzten tage das umzusetzen was ich bisher geschrieben habe. Bezüglich der arrayvariablen ist die engine allerdin...
- 07 Oct 2016, 16:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?
Und wer auch immer irgendwann mal diese abgewandelte objektbasierte methode in der engine benutzen möchte, hier die lösung, wie man auf die x/y werte einer arrayvariablen zugreifen kann, denn "[objx:[[zusammen]]]" wird durch die 3 "]" von der engine nicht erkannt: Setstring(attri...
- 07 Oct 2016, 16:13
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?
Und für alle nochmal eine ausführlichere erklärung, wofür man das benutzen kann: Da diese methode wie oben gezeigt in der engine möglich ist, kann man dieselbige auch für die attribute benutzen. Attribut 1 wird dann kein fixer wert mehr (wie oben "reli"), sondern ebenfalls eine variable. Z...
- 07 Oct 2016, 15:47
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?
Herr Jesus, es klappt mit einer brücke: Ich schriebe jetzt das funktionierende skript hier hin: Setstring(attribut1;reli) Setstring(attribut2,gion) Setstring(zusammen;[attribut1][attribut2]) Setstring([[zusammen]];atheist) Setstring(ausgabe;[[zusammen]]) Textout(1;[[ausgabe]];1;1) _____________ Ohne...
- 07 Oct 2016, 15:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?
Im textout die variable "[[zusammen]]" abzufragen, gibt den wert "0" aus.
Im textout die variable "[zusammen]" abzufragen, gibt den wert "religion" aus.
Ich möchte aber "atheist" ausgegeben haben.
Es muss doch möglich sein..
Im textout die variable "[zusammen]" abzufragen, gibt den wert "religion" aus.
Ich möchte aber "atheist" ausgegeben haben.
Es muss doch möglich sein..
- 06 Oct 2016, 22:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
- Replies: 9
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Re: versteckter variablenwert?
Wer sich nun trotzdem fragt: "warum nicht einfach"[religion]" in den textoutbefehl schreiben?" Weil die variablenwerte von "attribut1" und "attribut2" ebenfalls variablen sind, und nicht wie oben fix. Das bedeutet? Attribut1:Reli Attribut2:ef Oder Attribut1:Le...
- 06 Oct 2016, 22:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: versteckter variablenwert?
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versteckter variablenwert?
Hier mein hauptproblem des letzten jahres nocheinmal veranschaulicht dargestellt, auch wenn schon angedeutet wurde, dass es wahrscheinlich nicht lösbar ist: Setstring(attribut1;Reli) Setstring(attribut2;gion) Setstring(zusammen;[attribut1][attribut2]) Setstring([zusammen];Atheist) HIER DIE KÖNIGSFRA...
- 06 Oct 2016, 21:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt Bewegungseffekt
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Re: Objekt Bewegungseffekt
1. Möglichkeit (einfachste): Einfach -->VOR<-- dem "on(loop1)" folgendes schreiben: Setnum(mousex;672) 2. Möglichkeit: Du setzt vor das "on(loop1)" ein "wait(2)" 3. Möglichkeit: Du startest deine loop-schleife erst, wenn der spieler mit der Maus die mitte überquert. ---...
- 06 Oct 2016, 18:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt Bewegungseffekt
- Replies: 13
- Views: 13150
Re: Objekt Bewegungseffekt
on (loop1) { Setnum (hilfsvariable;[mousex]+672) setnum (Faktor;2) setnum (Geschwindigkeit;8) setnum(zielposition;[hilfsvariable]/[Faktor]) moveobj (Schiff; [zielposition]; 150; [geschwindigkeit]; wait) } Öh so oder immer noch nicht? Den wert "Faktor" kannst du von "2" dann auf w...
- 06 Oct 2016, 12:59
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
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Re: Update des Forums auf phpbb 3.19
Hier etwas das mich stört, im bezug auf mobile ansicht: Die threads zeigen den letzten post eines users an, man kann direkt überschauen was gerade diskutiert wird. In den topics allerdings wird nur die anzahl bisher geposteter threads angezeigt. Als user geht man auf die forenübersicht und muss mome...
- 06 Oct 2016, 12:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt Bewegungseffekt
- Replies: 13
- Views: 13150
Re: Objekt Bewegungseffekt
Ersetz den x-wert von den beiden "moveobj" mit deiner variablen"[maus]". Wenn dir die beschleunigung fehlt, damit es besser aussieht, kannst du eine infinit funktion erstellen, die einfach das raumschiff um zb 50% der entfernung des raumschiffes zur mausx position bewegt. Mit ein...
- 01 Oct 2016, 19:59
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
- Replies: 12
- Views: 18824
Re: Update des Forums auf phpbb 3.19
Bin zu 95% mit handy in deinem Forum, die neue ansicht ist göttlich.
- 25 Sep 2016, 02:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Script scheint ok
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Re: Script scheint ok
--Der Charakter soll sich nach der Entdeckung eines Effektes um 180 Grad drehen und einen Satz sagen.-- Wenn du damit das anklicken eines objektes meintest, in dessen skript du deinen code geschrieben hast, dann ist es korrekt. Solltest du dein skript in eine funktion statt in ein objekt geschrieben...
- 25 Sep 2016, 02:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Script scheint ok
- Replies: 5
- Views: 7565
Re: Script scheint ok
3. Es kann auch an dem ":" Hinter dem: "Hier steht:" liegen. Texte können mit zwei 'Gänsefüssen' (=") gekennzeichnet werden, damit das ":" Nicht als Dividierung gesehen wird.
4. Vielleicht ist auch das feld der walkmap auf 'unbegehbar'?
4. Vielleicht ist auch das feld der walkmap auf 'unbegehbar'?
- 25 Sep 2016, 02:33
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Script scheint ok
- Replies: 5
- Views: 7565
Re: Script scheint ok
Hey, 1. Als erstes würde ich versuchen, nach "on(look)" ein"{" zu setzen und den letzten abschnitt dessen mit einem "}" zu beenden. Sollte das bereits der fall sein dann: 2. Nach dem befehl "speech([...]) ein "wait" zu setzen. . Also: "speech([...];w...
- 11 Sep 2016, 11:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
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Re: Gegenstände automatisch nummerieren
Ob das oft genutzt wird? Transparenz und fx hätten ja auch einfluss darauf. Scrollende kamera und generelle raumfarbveränderungen mit setlight etc.
Woran dachtest du dabei genau?
Woran dachtest du dabei genau?
- 06 Sep 2016, 12:28
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
- Replies: 6
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Re: Gegenstände automatisch nummerieren
Kurze Gedanken hierzu 1. Du möchtest mit items statt objekten arbeiten. Vorteil: Engine nimmt dem user die sortierung, anzeige und stackende items ab. Problem: Meines wissens nach gibt es keine direkte "Adresse", genau wie du sagst. Lösung: Mit objekten arbeiten. Lösung 2: "if_givelin...