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by Konglom
23 Oct 2019, 09:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer

Es löppt!! Der direkte Beam hat den Char natürlich in den Raum gesetzt. Dann habe ich das Walkmapskript Zeile für Zeile erweitert. Beim Einsetzen von if_ischar (char 1) trat das Problem wieder auf, bis ich statt (self) wie im Skript zum ersten Raumwechsel den tatsächlichen Namen einsetzte. Schönen D...
by Konglom
22 Oct 2019, 07:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer

Ich verwende für die Walkmappunkte folgendes Script: if_bool (Char 2_folgt ; true) ifnot_charin (Char 2 ; Raum B) if_ischar (Char 1) { beamto (Char 2 ; Raum B ; 18 ; 57 ; 2) walkto (Char 2 ; 47 ; 33 ; 4) } Die Koordinaten passe ich für jeden Raum an. Es ist eine 5x5 Punkte Walkmapfläche frei für die...
by Konglom
20 Oct 2019, 11:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer

Hallo zusammen, Charakter 2 wartet in einem leeren Raum auf eine bestimmte Aktion durch Char 1. Daraufhin erscheint er erstmalig im Spiel. Nach einem kurzen Dialog setze ich setbool (char 2 folgt ; true). Wenn Char 1 jetzt im nächsten Raum einen Walkmappunkt überschreitet (ich habe dort sogar einen ...
by Konglom
06 Jul 2018, 02:46
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Grafik Programm
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Re: Grafik Programm

Klasse, das Video! Ich hatte mich immer mal wieder gefragt: Wie bekommt der Kerl so viel Platz im Vordergrund des Raumes hin?
by Konglom
19 Aug 2017, 14:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Intromusik
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Re: Intromusik

Besten Dank!
by Konglom
17 Aug 2017, 22:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Intromusik
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Intromusik

Wenn ich mein Game-in-Arbeit starte, will ich eine Intromusik erklingen lassen. Wo füge ich die ein? Und ist dafür eine WAV- oder OGG-Datei besser geeignet? Oder am Ende noch was Anderes?
Besten Dank für Hilfe
by Konglom
17 Nov 2016, 00:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: if_textscene
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if_textscene

Hallo zusammen,

wenn ich bei folgendem Skript:

if_textscene (Kalle ; level (1) ; row (4) ;
true)
{
walkto (Kalle ; 60 ; 55 ; 1)
}

die Fehlermeldung "nicht genug Angaben" bekomme ... was habe ich dann falsch gemacht?
by Konglom
16 Nov 2016, 21:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: follow (char1 ; char2)
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Re: follow (char1 ; char2)

Besten Dank für die Tipps. Ich habe das Problem anders lösen können. Es waren vor allem walkto Anweisungen nötig.
by Konglom
14 Nov 2016, 23:25
Forum: Probleme und Bugs
Topic: follow (char1 ; char2)
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follow (char1 ; char2)

Ich versuche gerade einen 2. Charakter einem 1. folgen zu lassen. Erst wenn der 1. eine Aktion durchgeführt hat, trifft er auf den 2. in einem anderen Raum. Soweit funktioniert das auch. Danach soll der 2. dem 1. allerdings folgen. Mein Versuch lautet so: if_charin (char2 ; Ort wo Charakter 1 auf 2 ...
by Konglom
01 Oct 2016, 16:16
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Breitbild Ädischon
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Re: Alühn 2 - Breitbild Ädischon

In der Gummibaumsequenz (Kapitel 3) war bei mir der Ton gestört, unter Tage sogar w.e.c.h.
by Konglom
26 Sep 2016, 05:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Script scheint ok
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Re: Script scheint ok

Besten Dank! Löppt!
by Konglom
24 Sep 2016, 22:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Script scheint ok
Replies: 5
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Script scheint ok

Obwohl das Skript keinen Fehler aufzuweisen scheint, vermute ich dennoch einen. Der Charakter soll sich nach der Entdeckung eines Effektes um 180 Grad drehen und einen Satz sagen. Hier das Skript: on (mouse) showinfo (Brief ; true) on (click) walkto (self ; 36 ; 36; 2) on (look) speech (self ; Hier ...
by Konglom
10 Sep 2016, 20:00
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Und wann kommt die Komplettlösung zu Alühn 2 ?
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Dieser Satz darf gelöscht werden!
by Konglom
16 Jul 2015, 22:22
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Und wann kommt die Komplettlösung zu Alühn 2 ?
Replies: 12
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Re: Und wann kommt die Komplettlösung zu Alühn 2 ?

xenocracy_2001 wrote:Wollte fragen wann die Lösung für Alühn 2 kommt ?
Nun, ich habe vor Jahren mal eine Alühn 2 Lösung geschrieben und hoffe, dass sie so kryptisch ist, dass sie die Spiellaune noch steigert. Hier ist sie: http://www.vkoenighome.de/Aluehn-2-Loesung
by Konglom
13 Jun 2015, 18:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden
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Re: Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden

Klasse! Sag Bescheid, wenn Du diese und vielleicht noch andere Veränderungen duchgeführt hast. Ich lade mir dann die neue Version runter.
by Konglom
11 Jun 2015, 23:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden
Replies: 2
Views: 4458

Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden

Beim Starten des Editors 3.0 erscheint o. g. Anzeige. Wenn ich diese Anzeige wegklicke, dann kann ich trotzdem problemlos den Editor nutzen. Wie kann ich diese Anzeige vermeiden?
by Konglom
23 May 2015, 22:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild

Die Sprechfarbe funktioniert großartig! Bleibt nur das Objekt, das nicht erkannt wird. Wie es der Zufall so will, ist es ein großes Objekt. Ein Panzer. Aber er ist nicht größer als ein Schrubber und trotzdem recht groß im Bild. In Version 2 wurde er, obwohl er ein anderes Objekt überlagert, erkannt....
by Konglom
23 May 2015, 21:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Testmodus Vollbild
Replies: 9
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Re: Testmodus Vollbild

Werd ich mal schauen ...
Prüf doch bitte auch noch, ob Spiele, die in Version 3 bearbeitet wurden, noch in Version 2 bearbeitet werden können. Bei mir gab es da Probleme.
by Konglom
23 May 2015, 16:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild

Also Version 3 sieht klasse aus. Hut ab! Zeitweilig blinzelt die Anzeige, weiss der Himmel woran das liegen mag. Ich hab bisher noch nicht gefunden, ob die Schriftfarbe zu wechseln ist. Mein Spiel hat bisher keinen Sound, und darum wird der gesagte Text nur angezeigt. Die grüne Schriftfarbe vor dem ...
by Konglom
22 May 2015, 02:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild

P.S.

Es wirkt aber, nach genauerer Betrachtung, etwas größer, etwas möpsiger. Selbst wenn ich die Bildschirmauflösung auch auf 600x800 stelle. Kann ich da was ändern?
by Konglom
21 May 2015, 23:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild

Großartig! Musste da auch nix festhalten. Habe einfach die exe Datei gestartet und BUMMM!

Danke für den Tipp.
by Konglom
15 May 2015, 21:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Testmodus Vollbild
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Testmodus Vollbild

Hallo zusammen,

kann ich mir mein Werk eigentlich auch im Testmodus Fullscreen anzeigen lassen?
by Konglom
15 May 2015, 18:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objektfenster
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Re: Objektfenster

Alarm zurück,

mein Raumfenster war ganz nach rechts gerutscht, und das dann doch geöffnete Objektfenster war ganz links. Hab den Schiebebalken erst jetzt entdeckt. Sorry! Ich lass den Beitrag aber drin für den Fall, dass wem anderen auch so´n Scheiss passiert ...
by Konglom
15 May 2015, 18:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objektfenster
Replies: 1
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Objektfenster

Hallo zusammen,

das Objektfenster öffnet sich nicht mehr ganz gleich, welches Objekt ich dazu anklicke. Habe schon alle Backups getestet, aber es funzt nicht! Hat das schon jemand erlebt?

Beste Grüße
by Konglom
09 May 2015, 13:31
Forum: Probleme und Bugs
Topic: if
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Re: if

Hi Manni, schönen Dank für Deinen Tipp. Habe inzwischen herausgefunden, dass Du ihn bereits schon einmal hier irgendwo beschrieben hast. Er funktioniert wunderbar! Nun, mit wem habt ihr es zu tun ... na, mit einem, der an einem Point & Click Adventure rumbastelt. Ist das erste Mal für mich, und ...