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- 23 Oct 2019, 09:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
Es löppt!! Der direkte Beam hat den Char natürlich in den Raum gesetzt. Dann habe ich das Walkmapskript Zeile für Zeile erweitert. Beim Einsetzen von if_ischar (char 1) trat das Problem wieder auf, bis ich statt (self) wie im Skript zum ersten Raumwechsel den tatsächlichen Namen einsetzte. Schönen D...
- 22 Oct 2019, 07:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
Ich verwende für die Walkmappunkte folgendes Script: if_bool (Char 2_folgt ; true) ifnot_charin (Char 2 ; Raum B) if_ischar (Char 1) { beamto (Char 2 ; Raum B ; 18 ; 57 ; 2) walkto (Char 2 ; 47 ; 33 ; 4) } Die Koordinaten passe ich für jeden Raum an. Es ist eine 5x5 Punkte Walkmapfläche frei für die...
- 20 Oct 2019, 11:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
Hallo zusammen, Charakter 2 wartet in einem leeren Raum auf eine bestimmte Aktion durch Char 1. Daraufhin erscheint er erstmalig im Spiel. Nach einem kurzen Dialog setze ich setbool (char 2 folgt ; true). Wenn Char 1 jetzt im nächsten Raum einen Walkmappunkt überschreitet (ich habe dort sogar einen ...
- 06 Jul 2018, 02:46
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Grafik Programm
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Re: Grafik Programm
Klasse, das Video! Ich hatte mich immer mal wieder gefragt: Wie bekommt der Kerl so viel Platz im Vordergrund des Raumes hin?
- 19 Aug 2017, 14:47
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Intromusik
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Re: Intromusik
Besten Dank!
- 17 Aug 2017, 22:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Intromusik
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Intromusik
Wenn ich mein Game-in-Arbeit starte, will ich eine Intromusik erklingen lassen. Wo füge ich die ein? Und ist dafür eine WAV- oder OGG-Datei besser geeignet? Oder am Ende noch was Anderes?
Besten Dank für Hilfe
Besten Dank für Hilfe
- 17 Nov 2016, 00:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: if_textscene
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if_textscene
Hallo zusammen,
wenn ich bei folgendem Skript:
if_textscene (Kalle ; level (1) ; row (4) ;
true)
{
walkto (Kalle ; 60 ; 55 ; 1)
}
die Fehlermeldung "nicht genug Angaben" bekomme ... was habe ich dann falsch gemacht?
wenn ich bei folgendem Skript:
if_textscene (Kalle ; level (1) ; row (4) ;
true)
{
walkto (Kalle ; 60 ; 55 ; 1)
}
die Fehlermeldung "nicht genug Angaben" bekomme ... was habe ich dann falsch gemacht?
- 16 Nov 2016, 21:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: follow (char1 ; char2)
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Re: follow (char1 ; char2)
Besten Dank für die Tipps. Ich habe das Problem anders lösen können. Es waren vor allem walkto Anweisungen nötig.
- 14 Nov 2016, 23:25
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: follow (char1 ; char2)
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follow (char1 ; char2)
Ich versuche gerade einen 2. Charakter einem 1. folgen zu lassen. Erst wenn der 1. eine Aktion durchgeführt hat, trifft er auf den 2. in einem anderen Raum. Soweit funktioniert das auch. Danach soll der 2. dem 1. allerdings folgen. Mein Versuch lautet so: if_charin (char2 ; Ort wo Charakter 1 auf 2 ...
- 01 Oct 2016, 16:16
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Breitbild Ädischon
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Re: Alühn 2 - Breitbild Ädischon
In der Gummibaumsequenz (Kapitel 3) war bei mir der Ton gestört, unter Tage sogar w.e.c.h.
- 26 Sep 2016, 05:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Script scheint ok
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Re: Script scheint ok
Besten Dank! Löppt!
- 24 Sep 2016, 22:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Script scheint ok
- Replies: 5
- Views: 6349
Script scheint ok
Obwohl das Skript keinen Fehler aufzuweisen scheint, vermute ich dennoch einen. Der Charakter soll sich nach der Entdeckung eines Effektes um 180 Grad drehen und einen Satz sagen. Hier das Skript: on (mouse) showinfo (Brief ; true) on (click) walkto (self ; 36 ; 36; 2) on (look) speech (self ; Hier ...
- 10 Sep 2016, 20:00
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Und wann kommt die Komplettlösung zu Alühn 2 ?
- Replies: 12
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- 16 Jul 2015, 22:22
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Und wann kommt die Komplettlösung zu Alühn 2 ?
- Replies: 12
- Views: 28036
Re: Und wann kommt die Komplettlösung zu Alühn 2 ?
Nun, ich habe vor Jahren mal eine Alühn 2 Lösung geschrieben und hoffe, dass sie so kryptisch ist, dass sie die Spiellaune noch steigert. Hier ist sie: http://www.vkoenighome.de/Aluehn-2-Loesungxenocracy_2001 wrote:Wollte fragen wann die Lösung für Alühn 2 kommt ?
- 13 Jun 2015, 18:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden
- Replies: 2
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Re: Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden
Klasse! Sag Bescheid, wenn Du diese und vielleicht noch andere Veränderungen duchgeführt hast. Ich lade mir dann die neue Version runter.
- 11 Jun 2015, 23:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden
- Replies: 2
- Views: 4599
Socket Fehler 11001 Host nicht gefunden
Beim Starten des Editors 3.0 erscheint o. g. Anzeige. Wenn ich diese Anzeige wegklicke, dann kann ich trotzdem problemlos den Editor nutzen. Wie kann ich diese Anzeige vermeiden?
- 23 May 2015, 22:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild
Die Sprechfarbe funktioniert großartig! Bleibt nur das Objekt, das nicht erkannt wird. Wie es der Zufall so will, ist es ein großes Objekt. Ein Panzer. Aber er ist nicht größer als ein Schrubber und trotzdem recht groß im Bild. In Version 2 wurde er, obwohl er ein anderes Objekt überlagert, erkannt....
- 23 May 2015, 21:32
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Testmodus Vollbild
- Replies: 9
- Views: 7497
Re: Testmodus Vollbild
Werd ich mal schauen ...
Prüf doch bitte auch noch, ob Spiele, die in Version 3 bearbeitet wurden, noch in Version 2 bearbeitet werden können. Bei mir gab es da Probleme.
Prüf doch bitte auch noch, ob Spiele, die in Version 3 bearbeitet wurden, noch in Version 2 bearbeitet werden können. Bei mir gab es da Probleme.
- 23 May 2015, 16:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild
Also Version 3 sieht klasse aus. Hut ab! Zeitweilig blinzelt die Anzeige, weiss der Himmel woran das liegen mag. Ich hab bisher noch nicht gefunden, ob die Schriftfarbe zu wechseln ist. Mein Spiel hat bisher keinen Sound, und darum wird der gesagte Text nur angezeigt. Die grüne Schriftfarbe vor dem ...
- 22 May 2015, 02:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild
P.S.
Es wirkt aber, nach genauerer Betrachtung, etwas größer, etwas möpsiger. Selbst wenn ich die Bildschirmauflösung auch auf 600x800 stelle. Kann ich da was ändern?
Es wirkt aber, nach genauerer Betrachtung, etwas größer, etwas möpsiger. Selbst wenn ich die Bildschirmauflösung auch auf 600x800 stelle. Kann ich da was ändern?
- 21 May 2015, 23:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Testmodus Vollbild
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Re: Testmodus Vollbild
Großartig! Musste da auch nix festhalten. Habe einfach die exe Datei gestartet und BUMMM!
Danke für den Tipp.
Danke für den Tipp.
- 15 May 2015, 21:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Testmodus Vollbild
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Testmodus Vollbild
Hallo zusammen,
kann ich mir mein Werk eigentlich auch im Testmodus Fullscreen anzeigen lassen?
kann ich mir mein Werk eigentlich auch im Testmodus Fullscreen anzeigen lassen?
- 15 May 2015, 18:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objektfenster
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Re: Objektfenster
Alarm zurück,
mein Raumfenster war ganz nach rechts gerutscht, und das dann doch geöffnete Objektfenster war ganz links. Hab den Schiebebalken erst jetzt entdeckt. Sorry! Ich lass den Beitrag aber drin für den Fall, dass wem anderen auch so´n Scheiss passiert ...
mein Raumfenster war ganz nach rechts gerutscht, und das dann doch geöffnete Objektfenster war ganz links. Hab den Schiebebalken erst jetzt entdeckt. Sorry! Ich lass den Beitrag aber drin für den Fall, dass wem anderen auch so´n Scheiss passiert ...
- 15 May 2015, 18:23
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objektfenster
- Replies: 1
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Objektfenster
Hallo zusammen,
das Objektfenster öffnet sich nicht mehr ganz gleich, welches Objekt ich dazu anklicke. Habe schon alle Backups getestet, aber es funzt nicht! Hat das schon jemand erlebt?
Beste Grüße
das Objektfenster öffnet sich nicht mehr ganz gleich, welches Objekt ich dazu anklicke. Habe schon alle Backups getestet, aber es funzt nicht! Hat das schon jemand erlebt?
Beste Grüße
- 09 May 2015, 13:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: if
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Re: if
Hi Manni, schönen Dank für Deinen Tipp. Habe inzwischen herausgefunden, dass Du ihn bereits schon einmal hier irgendwo beschrieben hast. Er funktioniert wunderbar! Nun, mit wem habt ihr es zu tun ... na, mit einem, der an einem Point & Click Adventure rumbastelt. Ist das erste Mal für mich, und ...