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- 26 Sep 2015, 23:28
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Re: Omnitotem
Ich hab im Spiel so einen total bescheuerten Kommentator, der muß manchmal was zum Spiel aussagen, wobei er aus der unteren rechten Ecke so reinschlitzt. Er sagt was und dann wieder sich nach rechts unten rausschiebt. (Vielleicht in bißchen kleiner wird er auch aufm Bildschirm.) Wie soll ich besser ...
- 23 Sep 2015, 19:25
- Forum: Eure Projekte
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Re: Omnitotem
Schon mal den Abschnitt über geschweifte Klammern gelesen ?? Haha, ja, tschuldigung, :oops: es fiel mir so schwer diese verdammte Grafik und Sprites zusammenzubasteln daß ich hab bloß den eigentlichen Code für später verschoben, aber jetzt ist schon (endlich!) gerade die Zeit die Docs zu lesen! :lo...
- 23 Sep 2015, 12:02
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Re: Omnitotem
Noch mal eine Kleinigkeit bezüglich Syntax zu erklären: wie füge ich if-then-loop innen eines existierenden if-loops (also, nested ´if´ loop) ein? ZB ich möchte für jeden State des Objektes den obengenannten Code einsetzen, d.h. für jeden State des Objektes soll es eine um eine andere Liste von Soun...
- 23 Sep 2015, 11:07
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Re: Omnitotem
Vielen Dank!
- 20 Sep 2015, 21:33
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Re: Omnitotem
Danke! Ich brauche nach jedem Click auf einen Objekt einen nächsten Sound abzuspielen aus einer Liste von Files, und diese Liste wiederholt sich in einem Loop. Ich könnte natürlich einfach den State des Objektes wechseln nach jedem Click, aber vielleicht gibt es bessere Wege?
- 20 Sep 2015, 18:21
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Re: Omnitotem
Danke, was aber bedeutet <Zustand für Geschwindigkeit>, soll da was besonderes stehen?
- 20 Sep 2015, 12:10
- Forum: Eure Projekte
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Re: Omnitotem
Okay, ich bin jetzt grad am Voice recording un hab ein Paar Fragen. 1. Wie kann ich ein Cycle machen so dass der Soundfile der sich abspielt ist nicht der einzelne, sondern ich hab eine Reihe von Files die sich der Reihe nach abspielen (für demselben State), so wie ein Loop von Sound Files. Z.B. 001...
- 06 Sep 2015, 11:11
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- Topic: Point & Click DK Version 3.0.2 released.
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Re: Point & Click DK Version 3.0.2 released.
Ok, aber kanns du vielleicht ein Paar Hinweise auf Myst-like Entwicklung (oder tutorials von jemandem) geben?
- 05 Sep 2015, 09:39
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3.0.2 released.
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Re: Point & Click DK Version 3.0.2 released.
Super! Das Zeug ist unglaublich cool.
Wenn noch weitere Tutorials zu erwarten? Mit NPCs umzugehen zu lernen und so?
Wenn noch weitere Tutorials zu erwarten? Mit NPCs umzugehen zu lernen und so?
- 17 Mar 2015, 23:16
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Re: Omnitotem
vielen Dank, jetzt hab' ich das verstanden
- 16 Mar 2015, 09:56
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Re: Omnitotem
ja, danke, aber kann ich diese Animation HINTER das Raum platzieren, so wie in einem hinteren Layer? Zum Beispiel in Rahmen Fensters oder eines TV Funkgerätes? Oder soll ich darüber kümmern erst wenn ich die Animation bastle und dann das ganze als ein fertiges Objekt an die Szene platzieren?
- 15 Mar 2015, 17:10
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Omnitotem
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Omnitotem
ich hab im Leben nur LUA Text-adventures geschrieben, noch nie mit Grafik (vielleicht weil ich mich mit Malen nichts zu tun habe). Jetzt will ich probieren aus den fertigen pics Animationen zu basteln um meine Horror-idee in ein Spiel zu schaffen. Das Spiel wird sehr unheimlich und gruselig sein (ab...
- 14 Mar 2015, 22:19
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Vorstellungen
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Re: Vorstellungen
Hallo Leute, kraeftling aus Kijow hier. Ich liebe Bücher lesen, interactive fiction spielen, verrückte Musik machen, auch weirde (unheimliche) Videos, liebe unheimliche Literatur, alles weird. Laird Barron, David Cronenberg, David Lynch, das beschreibt mich. Hab mir immer geträumt ein proper Abenteu...
- 14 Mar 2015, 17:18
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S
Hallo, Leute, ich bin neu hier und lerne grade mit Beta 4 mein erstes Spiel zu entwickeln. Wie kann ich eine Szene ohne Spielcharakter erstellen, so wie alle diese Hidden Object games? Ich meine, es gibt Objekte und alles, aber keinen Hero (also ist der Spieler eins, First Person). Was mache ich mit...