![Ugly rockt :rock:](./images/smilies/ugly_rock.gif)
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- 01 Jan 2023, 14:42
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Das Jahr 2023
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Das Jahr 2023
Ich wünsche allen ein frohes uns gesundes neues Jahr. ![Ugly rockt :rock:](./images/smilies/ugly_rock.gif)
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- 03 Jul 2022, 21:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Tutorial Packs Download Defekt
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Re: Tutorial Packs Download Defekt
Doch Der Download Funktioniert.
Man muss nur einen rechtsklick machen und speichern unter...benutzen.
Das problem ist schon länger da.
Es ist schade das der Pc-DK scheinbar doch zu Sterben scheint.
Man muss nur einen rechtsklick machen und speichern unter...benutzen.
Das problem ist schon länger da.
Es ist schade das der Pc-DK scheinbar doch zu Sterben scheint.
- 09 Apr 2021, 23:06
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
- Replies: 14
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
Hi Ben.Schön von Dir zu lesen.
Der Pac-DK läuft immernoch wunderbar.
Es ist in meinen Augen immer noch einer der besten Tools und ich arbeite immer noch gerne damit(wenn nicht greade ein kreatives loch da ist und mich das mojo verlsassen hat.)
Bleib gesund
Der Pac-DK läuft immernoch wunderbar.
Es ist in meinen Augen immer noch einer der besten Tools und ich arbeite immer noch gerne damit(wenn nicht greade ein kreatives loch da ist und mich das mojo verlsassen hat.)
Bleib gesund
- 04 Dec 2020, 18:19
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Groß- und Kleinschreibung
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Re: Groß- und Kleinschreibung
Mhh...Das ist mir noch nicht Passiert.
Vieleicht eine exotische Schrifftart gewählt?
BTW:Hat jemand noch Kontakt zu Ben?
Vieleicht eine exotische Schrifftart gewählt?
BTW:Hat jemand noch Kontakt zu Ben?
- 08 Aug 2019, 14:44
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- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Wo ist Ben? Ben lebst du noch? Hoffe der pac dk stirbt nicht. Zur Zeit bin ich auch ein wenig antriebslos.
- 01 Dec 2018, 12:34
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- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Eine frage habe ich noch. Mir ist gestern aufgefallen das die Zeitangaben in befehlen in einem Frame eines objektes langsamer abgerufen werden. Beispiel: transformobj(Objekt1;skale;200;200;2000;smooth) sind normal 2000ms oder halt 2 sekunden wenn man den befehl in ein frame der mit 2.5 Bilder pro se...
- 16 Nov 2018, 22:09
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- Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs
Hmm... Den smooth Befehl in einer function nutzbar machen. Ich hatte irgendwo schon mal beschrieben das er in einer function nicht funktioniert wenn man sein Projekt frisch startet. Im onloop Teil eines raumscript geht es. In einer cutscene geht er auch. Und irrwitziger Weise funktioniert er in eine...
- 01 Jul 2018, 14:55
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Mahlzeit. Du Ben wegen dem Smooth befehl im moveobj befehl. Habe mittlerweile rausgefunden das der befehl im on(loop1) im raumscript sofort funktioniert. Auch in ein einer cutscene. nur beim frischen start aus einer function nicht. versteh ich nicht ganz wieso. nun ja ich werde es dann wohl im raums...
- 29 May 2018, 22:35
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- Topic: Gegen meine Paranoia
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Re: Gegen meine Paranoia
Joa lüpt. Sieht gut aus.
- 16 Mar 2018, 15:36
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- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Ach noch etwas. Der smooth befehl funktioniert in einer functiction...aber nur nachdem das objekt voher mit dem smooth befel in einer cutscene lief. wenn man das projekt frisch startet oder neu startet funktioniert es nicht. dann reagiert er nicht von anfang an in einer function. und ich mach da nun...
- 09 Mar 2018, 18:20
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- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Tagchen.
Ich habe wegen dem smooth befehl eine demo. Wie kann ich das Ben zu kommen lassen?
Ich habe wegen dem smooth befehl eine demo. Wie kann ich das Ben zu kommen lassen?
- 06 Jan 2018, 15:03
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- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Ich habe den Test mit einem leeren projekt gemacht. Ich habe es zum Schluss im dev Mode ausprobiert. Zwei Objekte zwei Scripte. Habe erst beide Scripte per function gestartet. Smooth reagiert in beiden Fällen nicht. Danach das Kreuzverhör. Erst Script für Objekt eins als cutscene danach beide als Fu...
- 06 Jan 2018, 13:46
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
erst einen dummy bewegen bringt auch nichts.
also ich hatte nun. objekt 1....2....3 usw.
bewegt man nun in einer cutscene objekt1 mit smooth geht dieser auch in der function bei objekt 2 und 3 reagiert er in der function nicht.
als ob in der cutscene die bewegung berechnet wird...
also ich hatte nun. objekt 1....2....3 usw.
bewegt man nun in einer cutscene objekt1 mit smooth geht dieser auch in der function bei objekt 2 und 3 reagiert er in der function nicht.
als ob in der cutscene die bewegung berechnet wird...
- 06 Jan 2018, 13:15
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Nope. immer noch nicht. Als cutscene schön sichtbar. Langsam anfangen, zur mitte schneller, zum ende langsamer. Als function nicht. Eine geschwindigkeit von oben nach unten. Jetzt wird es Interresant...wird es zuerst als cutscene und danach als funktion aufgerufen funktioniert es. und das ist mit je...
- 06 Jan 2018, 10:18
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Ich hatte es nur mal zum testen ausprobiert. Ein Raum und ein Balken als objekt. startscript:(wo es nicht geht) loadroom(Raum1) wait(4) function(test;20) startscript:(wo es funktioniert) loadroom(Raum1) wait(4) cutscene(test) im testscript stand moveobj(Bar;0;300;7;wait;smooth) moveobj(Bar;0;0;7;wai...
- 05 Jan 2018, 12:55
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Mahlzeit.
Mir ist gearde aufgefallen das der befehl smooth im moveobj befehl in einer function nicht funktioniert Ist das so gewollt?
in der cutscene funktioniert er.
Mir ist gearde aufgefallen das der befehl smooth im moveobj befehl in einer function nicht funktioniert Ist das so gewollt?
in der cutscene funktioniert er.
- 02 Jan 2018, 10:11
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
- Replies: 33
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Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Geile Sache. Wow. Frohes neues und danke. Vielleicht kann ich jetzt endlich meine Ideen umsetzen. Mit den neuen Funktionen wird einem einiges leichter gemacht. ![Gesellig Trinken :drink:](./images/smilies/trink.gif)
![Gesellig Trinken :drink:](./images/smilies/trink.gif)
- 28 Dec 2017, 07:23
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
- Replies: 14
- Views: 15036
Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Wow. Das ist ja Mal geil. Hut ab. ![Banana :banana:](./images/smilies/banana.gif)
![Banana :banana:](./images/smilies/banana.gif)
- 11 Oct 2017, 09:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
- Replies: 4
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Re: DirectX 9.0c geht nicht???
Also ooenGL geht sowohl in Full auch in beiden windowed Varianten(Windows und xp). Directory 11 geht auch alles(Windows 7) directx9 in Windows XP/7 nur windowed 1x,kein Full. Mein PC hat ne nvidia geforce 9600gt 1GB. Bei meinem laptop mit Intel xpressg965 128mb geht es.
- 08 Oct 2017, 19:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
- Replies: 4
- Views: 7671
Re: DirectX 9.0c geht nicht???
Scheint am meine treiber zu liegen. auf dem lappi mit der alten intel schleuder geht es.? ![PC Problem :pcprob:](./images/smilies/pcproblem.gif)
update:
Konnte es eingrenzen. Es geht quasi nur directx9 bei windowed 1x. bei 2x oder fullscreen bleibt der bildschirm schwarz. Neuster treiber ist drauf.
i
![PC Problem :pcprob:](./images/smilies/pcproblem.gif)
update:
Konnte es eingrenzen. Es geht quasi nur directx9 bei windowed 1x. bei 2x oder fullscreen bleibt der bildschirm schwarz. Neuster treiber ist drauf.
i
- 08 Oct 2017, 19:02
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
- Replies: 4
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DirectX 9.0c geht nicht???
Nabend. Ich habe da ein kleines Problem. Ich weiss nicht genau seit welcher PacDK version das schon ist. Ich kann die erstellten Spiele nicht mehr mit Directx9 starten. Weder bei windows 7 noch bei xp. bei beiden Versionen ist das letzte directx9.0c in der version 9.29(Juni2010) installiert. Der bil...
- 02 Oct 2017, 20:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problempost Proj. Vincent
- Replies: 21
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Re: Problempost Proj. Vincent
Wie ich aus dem Screenshot entnehmen kann ist das Bild größer als die eingestellte größe des char. liegt es vieleicht daran. Die gestrichelten Linien sollten doch eigentlich rund um das Bild sein.
- 02 Oct 2017, 20:27
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
- Replies: 13
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2
Das ist ja cool. ![Cool 8)](./images/smilies/icon_cool.gif)
![Cool 8)](./images/smilies/icon_cool.gif)
- 23 Apr 2017, 22:19
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Breitbild Ädischon
- Replies: 5
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Re: Alühn 2 - Breitbild Ädischon
Nabend. Das gibt es ein kleines problem mit Alühn2 1.47 Breitbild. Ich habe es mir gearde nach langer zeit mal wieder von der Seite runtergeladen. Das intro wird nicht abgespielt. Weder als wmv noch als mp4. Das Testvideo läuft aber mal kurz mal lang und nur wmv. Ist das ein bug im spiel? Ich habe m...
- 04 Mar 2017, 15:25
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verbesserungsvorschlag: Inhalte einpflegen
- Replies: 4
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Re: Verbesserungsvorschlag: Inhalte einpflegen
Ich fände es auf jedenfalls praktisch wenn man bei einem neuen Projekt ganze Ordner vom datenträger im mediapool einpflegen könnte. Vieleicht geht das ja irgentwann. ![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)