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- 23 Jan 2019, 15:36
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Ich arbeite jetzt schon echt lange immer mal wieder an dem Projekt, aber was mir vor allem auffällt ist das die Assets unglaublich viel Zeit fressen. Gute Pixelart ist sehr aufwändig und für mich sogar mehr arbeit wie gezeichnete Charaktere.
- 08 Mar 2016, 09:01
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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- 28 Feb 2016, 18:01
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Ja das mit dem erklären kommt dann noch. Danke für das Feedback
- 27 Feb 2016, 22:18
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Hier nun eine mini Demoversion. Man kann mit "look" mit allen Objekten interagieren. Beim Schrank(rechts) kann man mit "benutzen(Zahnrad) den Schrank aufbrechen und dann das Gold klauen. Es soll einen kleinen Einblick geben was ich vor habe. Es ist ein sehr einfaches "Minigame&qu...
- 27 Feb 2016, 21:55
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- Topic: < > Abfrage macht Probleme
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Re: < > Abfrage macht Probleme
Perfekt :-) So geht es nun: on(click) { if_num(minigameposx; >1125) { minicut() setbool(startraum_eichenschrankaufgeknackt;true) setobj(Schrank_1;2) return() break() } if_num(minigameposx; <1125) { minicut() textout(zufrüh;Das Brecheisen muss weiter zwischen die Türen;950;1040;;230;0;0) timer(2) tex...
- 27 Feb 2016, 21:13
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- Topic: < > Abfrage macht Probleme
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Re: < > Abfrage macht Probleme
Oh den Befehl kenne ich noch garnicht. Habe das jetzt mal so gemacht wie du es beschrieben hast, und der 1125 Wert wird nun komplett ignoriert und das untenstehende wird einfach ausgeführt :/
- 27 Feb 2016, 19:45
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- Topic: < > Abfrage macht Probleme
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< > Abfrage macht Probleme
Ich möchte mit Hilfe 2er Pfeile in einem Subroom eine Brechstange zwischen 2 Schranktüren steuern. Das geht auch soweit wenn jetzt das Brecheisen die richtige Position(über1125) erreicht hat soll es wieder zurück gehen. Nur es funktioniert nicht. Wenn es nicht hinhaust und die X Coordinate unter 112...
- 27 Feb 2016, 17:15
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Arbeite am Goldcounter Und bin schon heiß am überlegen wie ich das Schloss/Tür knacken umsetzen soll :/
- 25 Feb 2016, 21:14
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Oben habe ich ja ne Version wo man nen grafischen Einblick bekommt. Ich hatte es so geplant das zu Beginn die Aufgabe ist die Wohnungen leerzuräumen und es dann einige Rätsel zu lösen gibt. Z B schloss knacken oder geheimgänge finden und solche Dinge. Nach dem 11.3 arbeite ich wieder richtig aktiv d...
- 22 Feb 2016, 15:47
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- Topic: Einfach Kampfsystem Ideen?
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Re: Einfach Kampfsystem Ideen?
Ich dachte auch erst an einem Action Kampfsystem aber das ist einfach zu umfangreich und passt auch nicht in mein Spiel so wirklich. Dachte schon an rundenbasiert oder ganz einfach per Quicktimeevent.
- 22 Feb 2016, 12:19
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- Topic: Einfach Kampfsystem Ideen?
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Einfach Kampfsystem Ideen?
Ich würde gerne ein einfaches Kampfsystem in mein Adventure integrieren. Das per Abruf benutzt werden kann z.B bei bestimmten Gesprächsausgängen aktiviert wird.
Was würdet ihr für eins nehmen? Wie umsetzten?
Was würdet ihr für eins nehmen? Wie umsetzten?
- 19 Feb 2016, 20:35
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- Topic: Maus ändert "äußerlichen" Zustand
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Re: Maus ändert "äußerlichen" Zustand
Genau das dachte ich mir, gibt es ne Möglichkeit an die alten Tutorials zu kommen die noch in html Format und nicht als Video waren? Die kann man ja größten teil auch noch nutzen.
- 19 Feb 2016, 06:40
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- Topic: Maus ändert "äußerlichen" Zustand
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Re: Maus ändert "äußerlichen" Zustand
Ok, dann muss ich mal schauen wie ich das dann anders löse. Wie kann ich das machen das wenn ich auf einen Gegenstand clicke oberhalb 3 Buttons eingeblendet werden um Aktionen auszuführen?
- 18 Feb 2016, 22:29
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- Topic: Maus ändert "äußerlichen" Zustand
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Maus ändert "äußerlichen" Zustand
Also wenn ich mit rechtklick meine Maus auf den "look" Cursor wechsel und dann damit auf ein Objekt gehen will wechselt der Cursor zum Zustand "S". Zumindest nur äußerlich, denn wenn ich nun linksclick ausführe auf das Objekt dann kommt der speech-Befehl der beim "look"...
- 18 Feb 2016, 21:55
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- Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
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Re: Runden-Kampfsystem Tutorial
Hat jemand damit mal etwas gemacht? Würde es gerne in Action sehen
- 18 Feb 2016, 21:23
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Ich habe alles selber gepixelt(die Bäume hat meine Freundin gemacht) dann ca 1600% vergrößert -> Screenshot und ausgeschnitten. Einen von den Bäumen hatte ich glaube gespiegelt und etwas größer gemacht, mir ist garnicht aufgefallen erst das es ein wenig unnatürlich aussieht ^^ Die Bäume sind ein Rie...
- 18 Feb 2016, 06:44
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Ich bin zur Zeit noch am überlegen(#Rauchenderkopp) wie ich die Rätsel gestalte... Gerade um nen schloss zu knacken und sowas
- 14 Feb 2016, 22:32
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Heute Abend auch fast fertig geschafft dank meiner Freundin die fleißig mit am Pixel kritzeln ist
- 14 Feb 2016, 17:07
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- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Arbeite an den neuen Assets zur Zeit:
Schatten habe ich für den hauptchar jetzt auch hinzugefügt:
Und ein aktuelles Screenshot. Erstmal schon die Partikeleffeckte ausnutzen
Schatten habe ich für den hauptchar jetzt auch hinzugefügt:
Und ein aktuelles Screenshot. Erstmal schon die Partikeleffeckte ausnutzen
- 14 Feb 2016, 13:50
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- Topic: particle Verzögerung?
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Re: particle Verzögerung?
gibt es dazu irgend ein Update? Ich habe bisher in der 3.0er noch nichts gesehen das man evtl einen Punkt angeben kann wo die Partikel wegströmen.
Würde dies gerne bei einem Lagerfeuer nutzen.
Würde dies gerne bei einem Lagerfeuer nutzen.
- 14 Feb 2016, 13:03
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- Topic: FPS liegen bei 4-6
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Re: FPS liegen bei 4-6
Ups hab ich in den 3 Jahren seid dem ich mit dem PACDK arbeite noch nie genutzt.
Habe sie dir per PN geschickt.
LÖSUNG GEFUNDEN:
Ich habe 3 mal VSync an und aus gemacht und jetzt geht es wieder .... komisch.
Habe sie dir per PN geschickt.
LÖSUNG GEFUNDEN:
Ich habe 3 mal VSync an und aus gemacht und jetzt geht es wieder .... komisch.
- 14 Feb 2016, 11:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: FPS liegen bei 4-6
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- 14 Feb 2016, 08:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: FPS liegen bei 4-6
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Re: FPS liegen bei 4-6
Grafikeinstellungen schon getestet..
Keine Veränderung. Das einzige was da groß an Script drin ist ist ein on click... Und dann wird der objectstate gewechselt.
Keine Veränderung. Das einzige was da groß an Script drin ist ist ein on click... Und dann wird der objectstate gewechselt.
- 13 Feb 2016, 19:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: FPS liegen bei 4-6
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FPS liegen bei 4-6
Ich wollte nach ein paar Tagen wieder an meinem Projekt weiterarbeiten, aber die FPS sind im Keller. Damit ist das Spiel fast unspielbar :/ Wenn ich in das Menü mit ESC gehe habe ich 52 FPS im Spiel aber nur 4-6. Woher kommt das? Evtl mein System? Habe sonst keine Probleme. Ich habe schon alles mögl...
- 28 Jan 2016, 09:42
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
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Re: Neues Projekt
Ha Was neues gelernt, danke.