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- 19 Feb 2010, 10:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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ups hab noch ein befehl zwischen drin vergessen, dann geht das doch :oops: setnum (num ; 123) setstring (num ; [num]) savestring (num) Variablen können mit dem Speech oder Offspeech Befehl auch am Bildschirm angezeigt werden. Auch hier werden einfach eckige Klammern verwendet. aber ich glaub ich wei...
- 18 Feb 2010, 18:49
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- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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- 18 Feb 2010, 11:32
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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- 18 Feb 2010, 09:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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benutze savestring ([num]), da strings und nummern die gleiche position haben und sich auch gegenseitig überschreiben können, kannst du das so ohne probleme machen. du kannst auch z.b. setstring(num ; 12) machen und dann weiter unten als nummer verwenden setnum (num1 ; [num]*2) allerdings für so ein...
- 18 Feb 2010, 09:49
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- 17 Feb 2010, 21:15
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- 17 Feb 2010, 21:14
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- 17 Feb 2010, 18:34
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- Topic: Division by Zero
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- 17 Feb 2010, 16:52
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- 17 Feb 2010, 13:34
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bei mir klappt es jetzt sogar ganz gut :mrgreen: hab eine function in infinit modus (wird dann nicht wie main script durch cutscenen unterbrochen und mit wait (0,1) sorge ich für nicht so viel rechenaufwand (5 mal pro sec. reicht nämlich locker). Dann sollte man noch bei Raumwächsel einfach noch &qu...
- 17 Feb 2010, 08:38
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ich hab ein problem, ich möchte in meinem game eine selbst wächselnde musik machen. d.h. wenn das lied zu ende ist, soll ein anderes abgespielt werden. ich bin aber an playmusic (XX) gebunden, da man hier ja die lautstärke während dem abspielen ändern kann --> also wird das lied normal in einer daue...
- 16 Feb 2010, 22:26
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naja, meine erfahrung nach bringen mehr rechnungen in loop form das spiel zum ruckeln als die bilder (du musst auch z.b. nicht jeden pixel änderung des chars in ein bild zwengen (-> ergo 60 bilder spezial attacken) berücksichtige z.b. wenn du am gehen bist, werden die frames zum stehen garnicht benö...
- 16 Feb 2010, 19:06
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- Topic: Elite War
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Ich finde du solltest in ersterlinie es so machen, wie es dir am besten gefällt, denn darauf kommt es an. Wie es mit den abgehackten Frames aussieht, kann ich nicht beurteilen, da ich es ja nicht so wie du sehe. Allerdings warum sollte ein Adventure nicht mit der Grafik machbar sein? Alles ist mögli...
- 15 Feb 2010, 12:51
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- 15 Feb 2010, 08:35
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Vorschläge für nächste Version
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Hä?? Runspeed bei Objekten? Wie soll das gemeint sein? Das gibts es ja eben nicht und man hat nur die Auswahl zwischen 0 - 9 und fertig. Bei einem Char kann man mit runspeed und die Auswahl zwischen 0 - 9 den Char wesentlich feiner einstellen in der Geschwindigkeit. Daher währe es super, wie du sch...
- 15 Feb 2010, 08:23
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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- 14 Feb 2010, 19:15
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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nein ist er nicht, denn ohne minicut wird alles auf einmal ausgeführt und nicht abgewarten ob z.b. ein move befehl mit wait zu einer bestimmten koordinate gekommen ist, bei raumwächsel mit loob wird der loob auch gleich beim betreten ausgeführt ohne rücksicht zu nehmen ob alle befehle die vorher zwa...
- 14 Feb 2010, 14:37
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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- 14 Feb 2010, 14:33
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- 14 Feb 2010, 13:41
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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dein script geht aber auch nicht Wuji (da fehlt minicut) sonst wartet der nicht ab beim klicken auf objekten :wink: so muss es wenn schon sein: on ( click) { if_obj (Kaffeemaschine ; 1) { minicut () { playsound (Klickesound Objekt ; 80) setobj (Kaffeemaschine ; 2) wait (1) moveobj(Kaffeemaschine ; 5...
- 14 Feb 2010, 08:04
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
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Ich fänd es toll, wenn man in einem Raum befindliche Objekte und Chars auch noch umbenennen kann. So muss man immer das Script in den Zwischenspeicher legen, dann das Obj/Cahr löschen und ein neues in den Raum platzieren und dann das Script wieder einfügen (geht ansich schon, nur liegt nun das Objek...
- 13 Feb 2010, 23:49
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- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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@Wuji doch das geht bei zahlen -> if_num ([objx:Ball] ; 1) @Schiman ich weiß nicht was du vorhast, - die einfachste möglichkeit was einfach auf der hand liegt währe, gleich von anfang an setstring(super ; klasse) zu machen (ich glaub die lösung währe zu einfach^^) - wenn es um positionen von ausgege...
- 13 Feb 2010, 23:07
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jo hast recht, dass man sich die ausgeben lassen kann. Da hab ich nicht mehr daran gedacht, weil wohl die werte fast total nutzlos sind, weil man den char ja nicht per move bewegen kann und somit die meisten möglichkeiten wie sie bei objekten bestehen flach fallen^^ man kann die nur nehmen um ein ob...
- 13 Feb 2010, 20:07
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So mein Brecher hab ich komplet überarbeitet. Mir ist noch viel mehr eingefallen als das was ich rein gemacht habe, aber überladen will ich es nicht (zu Rucklern soll er ja auch nicht führen). Wenn ich noch mehr gemacht hab, werd ich es hoch laden. Aber ich würde gerne noch von anderen ihre Meinung ...
- 13 Feb 2010, 20:01
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Alle Grafiken (PNG) nicht geeignet?
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