Search found 36 matches

by YODA
19 Feb 2010, 10:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
Replies: 14
Views: 9385

ups hab noch ein befehl zwischen drin vergessen, dann geht das doch :oops: setnum (num ; 123) setstring (num ; [num]) savestring (num) Variablen können mit dem Speech oder Offspeech Befehl auch am Bildschirm angezeigt werden. Auch hier werden einfach eckige Klammern verwendet. aber ich glaub ich wei...
by YODA
18 Feb 2010, 18:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
Replies: 14
Views: 9385

dann einfach so, bis der bug gefixt ist benutz einfach "savestring" der hat genau den gleichen efeckt wie savenum :wink: du merkst kein unterschied :mrgreen:
by YODA
18 Feb 2010, 11:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
Replies: 14
Views: 9385

der erste post hat aber nichts mit dem save zu tun :P
by YODA
18 Feb 2010, 09:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
Replies: 14
Views: 9385

benutze savestring ([num]), da strings und nummern die gleiche position haben und sich auch gegenseitig überschreiben können, kannst du das so ohne probleme machen. du kannst auch z.b. setstring(num ; 12) machen und dann weiter unten als nummer verwenden setnum (num1 ; [num]*2) allerdings für so ein...
by YODA
18 Feb 2010, 09:49
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
Views: 60140

na siehst, also bleibt mir nichts anderes übrig als es so zu machen^^
by YODA
17 Feb 2010, 21:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Division by Zero
Replies: 6
Views: 6103

hat sich bestimmt irgendwo ne temp datei reingemogelt oder so was 8)
by YODA
17 Feb 2010, 21:14
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
Views: 60140

das ist auch eine gute idee, allerdings woher weiß dann das game in welchem lied wir sind, wenn wir schon ein paar gehört haben und das aktuelle überspringen wollen?
by YODA
17 Feb 2010, 18:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Division by Zero
Replies: 6
Views: 6103

Ich warte auch immer bis gespeichert ist und geh dann auf erstellen, aber dennoch passiert das vielleicht 1 mal die woche^^
by YODA
17 Feb 2010, 16:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Division by Zero
Replies: 6
Views: 6103

Der Fehler kommt mir jetzt nicht bekannt vor, allerdings kommt es bei mir vor, dass beim neuen Erstellen des Spiels der PCDK irgendein Fehler auswirft und dann die gespeicherte Projektdatei zermatscht (darum mach ich immer wieder ne Sicherungskopie; da dann hingehen und mit "Speichern unter&quo...
by YODA
17 Feb 2010, 13:34
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
Views: 60140

bei mir klappt es jetzt sogar ganz gut :mrgreen: hab eine function in infinit modus (wird dann nicht wie main script durch cutscenen unterbrochen und mit wait (0,1) sorge ich für nicht so viel rechenaufwand (5 mal pro sec. reicht nämlich locker). Dann sollte man noch bei Raumwächsel einfach noch &qu...
by YODA
17 Feb 2010, 08:38
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
Views: 60140

ich hab ein problem, ich möchte in meinem game eine selbst wächselnde musik machen. d.h. wenn das lied zu ende ist, soll ein anderes abgespielt werden. ich bin aber an playmusic (XX) gebunden, da man hier ja die lautstärke während dem abspielen ändern kann --> also wird das lied normal in einer daue...
by YODA
16 Feb 2010, 22:26
Forum: Eure Projekte
Topic: Elite War
Replies: 39
Views: 29377

naja, meine erfahrung nach bringen mehr rechnungen in loop form das spiel zum ruckeln als die bilder (du musst auch z.b. nicht jeden pixel änderung des chars in ein bild zwengen (-> ergo 60 bilder spezial attacken) berücksichtige z.b. wenn du am gehen bist, werden die frames zum stehen garnicht benö...
by YODA
16 Feb 2010, 19:06
Forum: Eure Projekte
Topic: Elite War
Replies: 39
Views: 29377

Ich finde du solltest in ersterlinie es so machen, wie es dir am besten gefällt, denn darauf kommt es an. Wie es mit den abgehackten Frames aussieht, kann ich nicht beurteilen, da ich es ja nicht so wie du sehe. Allerdings warum sollte ein Adventure nicht mit der Grafik machbar sein? Alles ist mögli...
by YODA
15 Feb 2010, 12:51
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
Views: 76312

mh, man kann nicht alles wissen :P :mrgreen:

danke :D kann ich bestimmt in der nächsten zeit mal gebrauchen
by YODA
15 Feb 2010, 08:35
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
Views: 76312

Hä?? Runspeed bei Objekten? Wie soll das gemeint sein? Das gibts es ja eben nicht und man hat nur die Auswahl zwischen 0 - 9 und fertig. Bei einem Char kann man mit runspeed und die Auswahl zwischen 0 - 9 den Char wesentlich feiner einstellen in der Geschwindigkeit. Daher währe es super, wie du sch...
by YODA
15 Feb 2010, 08:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
Replies: 9
Views: 7395

Ich hoffe es geht jetzt, was du machen wolltest^^
by YODA
14 Feb 2010, 19:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
Replies: 9
Views: 7395

nein ist er nicht, denn ohne minicut wird alles auf einmal ausgeführt und nicht abgewarten ob z.b. ein move befehl mit wait zu einer bestimmten koordinate gekommen ist, bei raumwächsel mit loob wird der loob auch gleich beim betreten ausgeführt ohne rücksicht zu nehmen ob alle befehle die vorher zwa...
by YODA
14 Feb 2010, 14:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
Replies: 9
Views: 7395

musst du aber, wenn du "wait" (oder generell wenn befehle nacheinander abgearbeitet werden sollen, wenn jeweils das vorherige fertig ist) bei "on (click)" benutzen willst auch beim laden eines raumes in dem du viel bewegung hast und du vorher bestimmte sachen vordefinieren oder z...
by YODA
14 Feb 2010, 14:33
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
Views: 60140

:shock: da hat man aber ein Mauszeiger und sieht doch wohin die Maus geht. Na das in Vollbildmodus zu ändern ist ja kein Problem^^
Mir persönlich ist Fenstermodus allerdings viel lieber.
by YODA
14 Feb 2010, 13:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
Replies: 9
Views: 7395

dein script geht aber auch nicht Wuji (da fehlt minicut) sonst wartet der nicht ab beim klicken auf objekten :wink: so muss es wenn schon sein: on ( click) { if_obj (Kaffeemaschine ; 1) { minicut () { playsound (Klickesound Objekt ; 80) setobj (Kaffeemaschine ; 2) wait (1) moveobj(Kaffeemaschine ; 5...
by YODA
14 Feb 2010, 08:04
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
Views: 76312

Ich fänd es toll, wenn man in einem Raum befindliche Objekte und Chars auch noch umbenennen kann. So muss man immer das Script in den Zwischenspeicher legen, dann das Obj/Cahr löschen und ein neues in den Raum platzieren und dann das Script wieder einfügen (geht ansich schon, nur liegt nun das Objek...
by YODA
13 Feb 2010, 23:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
Replies: 14
Views: 9385

@Wuji doch das geht bei zahlen -> if_num ([objx:Ball] ; 1) @Schiman ich weiß nicht was du vorhast, - die einfachste möglichkeit was einfach auf der hand liegt währe, gleich von anfang an setstring(super ; klasse) zu machen (ich glaub die lösung währe zu einfach^^) - wenn es um positionen von ausgege...
by YODA
13 Feb 2010, 23:07
Forum: Eure Projekte
Topic: Elite War
Replies: 39
Views: 29377

jo hast recht, dass man sich die ausgeben lassen kann. Da hab ich nicht mehr daran gedacht, weil wohl die werte fast total nutzlos sind, weil man den char ja nicht per move bewegen kann und somit die meisten möglichkeiten wie sie bei objekten bestehen flach fallen^^ man kann die nur nehmen um ein ob...
by YODA
13 Feb 2010, 20:07
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
Views: 60140

So mein Brecher hab ich komplet überarbeitet. Mir ist noch viel mehr eingefallen als das was ich rein gemacht habe, aber überladen will ich es nicht (zu Rucklern soll er ja auch nicht führen). Wenn ich noch mehr gemacht hab, werd ich es hoch laden. Aber ich würde gerne noch von anderen ihre Meinung ...
by YODA
13 Feb 2010, 20:01
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Alle Grafiken (PNG) nicht geeignet?
Replies: 9
Views: 7268

:shock: ok wieder was gelernt.

ich schätze da ist alles gesagt und hoffe du bekommst deine png`s wie wir auch nun in den PCDK rein :pcprob: