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- 07 Apr 2015, 03:01
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S
Speicherplatz ist exakt der gleiche. Würde ich auch als Char machen. Ist doch einfacher als mit offspeech arbeiten zu müssen. Warum fängt das Spiel dann zu ruckeln an, wenn ich viele Charaktere (~15) gleichzeitig in einem Raum habe? Ich musste damals Menschenmassen als Objekte darstellen, weil die ...
- 11 Jan 2015, 21:53
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S
Da fällt mir auch noch ein: Kann man mittlerweile Variablennamen in loopstop verwenden?
- 11 Jan 2015, 21:43
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S
Gute Arbeit mit der neuen Version. Hab mir den neuen Editor mal angeschaut und bin begeistert. Was mir dennoch aufgefallen ist und mich immer schon ein wenig gestört hat: Man kann die Größen von Mediapool und Gamepool nicht verändern. Bei mir war es oft der Fall, dass ich (RPG-bedingt) Subordner mit...
- 09 Oct 2014, 01:50
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 1 (teste auch du, mein S
Aus reinem Interesse, weil ich grad selbst hardwarenahe Grafikprogrammierung mache. Gibt es automatisierte Möglichkeiten für die Implementierung von OpenGL und DirectX oder musstest du dich selbst mit den Shadern, GLSL, HLSL und all den Rendering-Pipeline-Zeugs rumschlagen? PS: Auch wenn ich nicht m...
- 27 Oct 2013, 09:47
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: 2D Racer
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Re: 2D Racer
Beim ersten Versuch alles mit 20 km/h durchgefahren.. Beschreibung lesen lohnt sich halt ^^
Dann kam ich auf 256 oder 258 Punkte beim zweiten Versuch.
Ein recht gelungenes, kurzweiliges Minispiel.
Dann kam ich auf 256 oder 258 Punkte beim zweiten Versuch.
Ein recht gelungenes, kurzweiliges Minispiel.
- 23 Sep 2013, 15:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Char wackelt trotz korrekter Animation
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Re: Char wackelt trotz korrekter Animation
Wenn du die Bildwiederholfrequenz ganz runterdrehst kannst du im Spiel erkennen, bei welchem Bild das herumrutschen passiert. Dann kannst du dir das Frame genauer anschauen und dort mit der Bugsuche beginnen. Ich würde sagen, die Engine kommt nicht damit klar, dass das verwendete Bild größer ist als...
- 21 Aug 2013, 14:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
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Re: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
Jetzt hast du ja doch setobj verwendet statt setnum. ;) Wenn du die if-Blöcke tauscht wird unter Umständen (wenn Variable "AktivJob" den Wert 1 hat) ein break() ausgeführt und der ganze on(enter)-Teil wird abgebrochen. Dann kann der nachfolgende if-Block nicht mehr ausgeführt werden. @japa...
- 20 Aug 2013, 14:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
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Re: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
Jaaa zumindest ein einziges Mal
- 20 Aug 2013, 11:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
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Re: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
Passt alles, nur hast du statt setobj setnum geschrieben.
Und falls das Objekt auch wieder verschwinden soll, vergiss nicht, entweder es beim on(exit) auf 0 zu setzen oder beim on(enter) bei anderen Zufallszahl-Ergebnissen.
Und falls das Objekt auch wieder verschwinden soll, vergiss nicht, entweder es beim on(exit) auf 0 zu setzen oder beim on(enter) bei anderen Zufallszahl-Ergebnissen.
- 08 Aug 2013, 21:46
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Nur bei der Klassenwahl und dann noch beim Aufstieg auf eine höhere Stufe. Man wählt zB Klasse "Krieger" und startet als "Rekrut", dann arbeitet man sich hoch zu "Knappe", "Seneschall", "Ordensritter" und "Schwertmeister". Und ein Schwertme...
- 08 Aug 2013, 21:30
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Das Ausbalancieren ist in der Tat unglaublich schwer, vor allem, wenn man verschiedene Charakterklassen hat und es für jede einzelne herausfordernd, aber schaffbar sein soll. Endlich habe ich auch die Klassenwahl fertig bekommen, natürlich mit Rüstungswechsel je nach Klasse. Hier seht ihr, wie der n...
- 08 Aug 2013, 16:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Hintergrundsounds
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Re: Hintergrundsounds
Für alle, die das auch mal verwenden werden: Offensichtlich kann man den loopstop -Befehl nicht mit Variablen nutzen. Also muss man manuell alle loopsounds zum Stoppen bringen. Raumskript: on (enter) { setstring (soundNeu;soundname1) } Mainskript: (*Sounds*) ifnot_string (soundAktuell;[soundNeu]) { ...
- 08 Aug 2013, 10:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Hintergrundsounds
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Re: Hintergrundsounds
Hmm, wenn ich jetzt so drüber nachdenke, ist das gar nicht so kompliziert. Lag wahrscheinlicj daran, dass ich das noch nicht implementiert hatte und mir nur im Kopf eine Lösung überlegt habe. Aber da ich mit Sounds und Musik noch fast keine Erfahrung habe, hätte es auch leicht sein können, dass es s...
- 07 Aug 2013, 20:43
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Hintergrundsounds
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Hintergrundsounds
Hey! Mein Spiel gliedert sich in viele Bereiche, die jeweils aus mehreren Räumen bestehen. Für jeden Bereich ist ein anderer Hintergrundsound vorgesehen (beispielsweise Bereich Dorf und Bereich Wald oder gar Kampf-Theme). Allerdings kann man nahezu alle Bereiche über mehrere Räume betreten und somit...
- 04 Aug 2013, 19:39
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Außerdem habe ich heute wieder einmal die Schadensberechnung umgeschrieben, um den Statusboni einen höheren Stellenwert einzubringen. Wie sich herausgestellt hat, waren meine Spiel-Tester am erfolgreichsten, indem sie einfach auf die Strategie "ANGRIFF!!!!!!" gesetzt haben. Mit der neuen B...
- 03 Aug 2013, 11:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Derweil ist das ausschließlich Gegner vorbehalten. Dem Spieler eine solche Fähigkeit zu gewähren, ist eine sehr interessante Idee! Allerdings müsste ich mir das noch viel genauer überlegen, da es schon Fähigkeiten gibt, die gezielt Werte erhöhen und somit um einiges effektiver sind. Und da das Spiel...
- 03 Aug 2013, 10:37
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Nachdem ich mich auf Grund von Arbeit, Uni und Umzug nun länger nicht gemeldet habe, wollte ich euch ein kleines Update geben. Die gegnerische Attacke Paradigmenwechsel wurde verbessert und an einige Spielsituationen optimiert, sowie auf die verschiedenen KI-Verhalten angepasst. Für alle, die diesen...
- 30 Jun 2013, 12:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Einarbeitung Tutorial / Grafikprogramme.
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Re: Einarbeitung Tutorial / Grafikprogramme.
paint.net ist eine wunderbare kostenlose Alternative. Leicht handzuhaben, viel übersichtlicher als GIMP und bietet (für Spezielles mit Plugins) die nötigen Funktionen zur einfachen Grafikbearbeitung.
http://www.getpaint.net/
http://www.getpaint.net/
- 18 May 2013, 18:29
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Definition "Mindeststandard" ...
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Re: Definition "Mindeststandard" ...
Gute Idee, solange die Nutzer das Spiel auch tatsächlich testen und Feedback geben...
- 10 Mar 2013, 18:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Char mithilfe von Pfeiltasten bewegen
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- 05 Mar 2013, 23:06
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Spiele Seite aktualisieren
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Re: Spiele Seite aktualisieren
Wow, Glückwunsch!
- 18 Feb 2013, 20:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Showinfo Schrift bestimmen
- Replies: 2
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Re: Showinfo Schrift bestimmen
Nein, der showinfo-Text ist immer gleich.
Alternative Lösung dazu:
Ein textout verwenden und dazu die Pixelposition der Maus auswerten.
Alternative Lösung dazu:
Ein textout verwenden und dazu die Pixelposition der Maus auswerten.
- 07 Feb 2013, 18:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte und Layer
- Replies: 4
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Re: Objekte und Layer
dasselbe problem hatte ich auch einmal, nur in einem anderen kontext. ich habe damals keine lösung gefunden
- 02 Feb 2013, 17:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [Gelöst]Character einfügen. Nur wie?
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Re: Character einfügen. Nur wie?
1. gedrückte linke Maustaste
2. wichtig ist, dass du tatsächlich Bilder hineinziehst und nicht etwa Objekte oder Gegenstände
3. das Bild musst du nicht extra öffnen, du kannst es aus dem Media-Pool direkt in das schwarze Charakter-Fenster ziehen
2. wichtig ist, dass du tatsächlich Bilder hineinziehst und nicht etwa Objekte oder Gegenstände
3. das Bild musst du nicht extra öffnen, du kannst es aus dem Media-Pool direkt in das schwarze Charakter-Fenster ziehen
- 02 Feb 2013, 12:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Mauszeigerbefehle
- Replies: 6
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Re: Mauszeigerbefehle
hey! du rufst das nicht per showinfo() auf sondern erstellst ein objekt und setzt es mit setobj () auf 1, mit mouseout kannst du das dann wieder auf 0 setzen. greets Hey parkiii, danke für die antwort leider komme ich immer noch nicht weiter hmm :( so habe volgendes gemacht wie du es gesagt hast we...