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by japanhonk
15 Dec 2018, 22:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
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Re: transformobj rotate + Dauer

Hi, ja, hab Folgendes ausprobiert : Winkel von 0 an um jeweils 1 grad geändert und ( mit zeitzähler gekoppelt ) und bis 360 Grad gedreht in einer sich wiederholenden Funktion - Ergebnis : Rad dreht langsam, bei kleinen Winkeln elend langsam. Winkel auf 360 Grad gedreht und transformobj per Funktion ...
by japanhonk
15 Dec 2018, 13:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
Views: 103

transformobj rotate + Dauer

hi Leutz... Ich versuche, ein klassisches Glücksrad zu bauen, dazu habe ich ein Soundfile, das ca 4 sek dauert. Mittels transformobj + rotate kann ich zwar das Rad drehen, aber wie bekomme ich das hin, dass es am anfang schnell dreht und dann nacheiner bestimmten Zeit mit dem "smooth" -en Auslaufen ...
by japanhonk
06 Dec 2018, 17:52
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
Replies: 9
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Re: C64-Style PaC-Demo

Kenne ja die C64 Zeit. Sieht gut aus :)
by japanhonk
26 Nov 2018, 21:44
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 73
Views: 29657

Re: Vorstellungen

Aalter - 1200 Zeilen nur für den Saal ? Oha....
by japanhonk
03 Oct 2018, 19:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Soundprobleme
Replies: 12
Views: 1332

Re: Soundprobleme

Hi,

hast Du irgendwo die Lautstärke auf 0 gesetzt ?


Gruß

Manni
by japanhonk
23 Sep 2018, 06:42
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Bezug von alten Versionen?
Replies: 2
Views: 2129

Re: Bezug von alten Versionen?

Hi, ich hab hier noch nen zip rumliegen von Alühn, laut Detailinfos on 2006. Steht aber keine Version bei...


Gruß - Manni
by japanhonk
23 Aug 2018, 21:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
Replies: 6
Views: 1643

Re: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht

Hi, mit derneusten Version hab ich es noch nicht getestet, aber mit der vorletzten hatte ich auch Probleme. Ich habe mir dann einfach einen eigenen Restart Befehl gebaut - einen Spielstand sichern, einige Sekunden, nachdem das Game zum errsten Mal gestartet wurde und den dann bei einem Restart wiede...
by japanhonk
31 Jul 2018, 19:19
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 73
Views: 29657

Re: Vorstellungen

Hi und willkommen. Soweit ich weiß, will der Kollege bis auf Weiteres keine Fortsetzung machen. Ich hatte ihm einige Vorschläge zur Verbesserung gemacht, er fand sie auch interessant, aber zeitlich klappte es wohl nicht. Ich habe die meisten Grafiken für das Spiel gemacht und mir überlegt, ob ich ma...
by japanhonk
10 Jul 2018, 20:50
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Replies: 33
Views: 7413

Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

So viele neue Sachen und ich kann sie im Moment nicht ausprobieren...
by japanhonk
26 May 2018, 22:30
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Gegen meine Paranoia
Replies: 11
Views: 3176

Re: Gegen meine Paranoia

Alfi....

Image
by japanhonk
21 May 2018, 17:27
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Gegen meine Paranoia
Replies: 11
Views: 3176

Re: Gegen meine Paranoia

"Was"...

gut so ? :mrgreen:

Scheint ja doch nicht alles weg zu sein. :thumbup:
by japanhonk
01 Jan 2018, 12:45
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Replies: 14
Views: 2506

Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

Öhmm.. ich habs noch nicht getestet, bin noch am Zeichnen, aber bei den drehbaren Objekten - kann man den Winkel abfragen ? if_objdeg (90) -> Wenn Objektdrehwinkel 90 Grad beträgt.... sowas in der Art..? Und funktioniert das auch, während einObjekt sich bewegt und ggf gezoomt wird ? Mann, habe momen...
by japanhonk
26 Dec 2017, 20:07
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Allet Jute....
Replies: 2
Views: 3710

Re: Allet Jute....

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
by japanhonk
25 Dec 2017, 16:55
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Allet Jute....
Replies: 2
Views: 3710

Allet Jute....

Zum Jahresende hin wünsche Ich Euch Allen hier ein frohs Fest und rutscht mir in der richtigen Haltung gut ins neue Jahr.

Alles Gute und bis 2018 !!!

Manni
by japanhonk
23 Dec 2017, 17:36
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 323
Views: 553709

Re: Star Trek FYNE

EPISODE I RELOADED Es geht los ! So, ein Raum ist zu Testzwecken mal erstellt worden...noch nicht ganz fertig, aber so in etwa soll der Style des überarbeiteten Spiels werden. Was meint Ihr... ? Es wurden keine Beleuchtungseffekte enutzt, nur aufhellen und Abdunkeln und ansonsten klassisches Zeichne...
by japanhonk
23 Dec 2017, 01:21
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Replies: 14
Views: 2506

Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

Klingt hammergeil ! Schade, dass ich das letzte Projekt bereits abgeschlossen hatte (Tool für WOT Clanevent ) Die Sache mit dem Doppelklick ist klasse, sofern das auch mit dem Anwenden geht, wie in Thimbleweed Park ( goiles Game übrigens, ich hab es zwar schnell, aber mit Genuß durchgespielt , gibts...
by japanhonk
19 Dec 2017, 20:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Char Bewegung und Aktion
Replies: 6
Views: 1500

Re: Char Bewegung und Aktion

Das ist richtig so. Da Du ein minicut () eingefügt hast, kannst Du nicht abbrechen.

Warum setzt Du denn den loadroom Befehl nicht in die Walkmap ??

on (walk)
{
if_char (auto)
loadroom (Raum...)
}

Gruß


Manni
by japanhonk
14 Dec 2017, 16:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: String in Zahl umwandlen ?
Replies: 3
Views: 1581

Re: String in Zahl umwandlen ?

Dachte ich auch dran, aber das passt so nicht ins Konzept. Hab die Zahlen eingegrenzt, die man eingeben kann. Dann sieht es nun so aus : entertext (Wertung: [textvariable];600;670;2;1) playsound (fight_snd_mouse;30) if_string (textvariable;[empty]) break() if_num (textvariable;0) setnum (Wertung;0) ...
by japanhonk
13 Dec 2017, 18:37
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken
Replies: 4
Views: 1099

frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken

Hi, mir ist aufgefallen, dass der Editor, Grafiken vertauscht, wenn man in einem Objekt Bilder einügt per Kopieren. Beispiel : Ich habe eine Grafik mit 2 Bildern im Frame 1 Ich kopiere den Frame auf den Nächsten Ich ändere die Position eines der Bilder Ich kopiere den 2. in den 3. Frame Nun steht de...
by japanhonk
12 Dec 2017, 21:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gerade oder ungerade Variable ?
Replies: 2
Views: 1033

Re: Gerade oder ungerade Variable ?

Stimmt, super.

Ich schreibe gerade ein Programm für unser Clanevent bei World of Tanks, um die Teilnehmer auszulosen und zu markieren, Punkte einzutragen usw. Da brauch ich das für. Hab auch gerade mal den setobjalpha Befehl ausprobiert - MEGAGOOOIL !!!!


:thumbup: :thumbup: :thumbup:
by japanhonk
09 Dec 2017, 16:58
Forum: Probleme und Bugs
Topic: String in Zahl umwandlen ?
Replies: 3
Views: 1581

String in Zahl umwandlen ?

Hi,

ich müßte mit Zahlen, die über die Tastatur eingegeben werden rechnen, aber die Werte lassen sich nicht aus einer string - in eine Ziffernvariable ändern...

Wer weiß was ?

LG

Manni
by japanhonk
08 Dec 2017, 14:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gerade oder ungerade Variable ?
Replies: 2
Views: 1033

Gerade oder ungerade Variable ?

Hi,

gibt es eine Möglichkeit Variablen auf gerade oder ungerade Werte hin zu prüfen ?

Gruß

Manni
by japanhonk
08 Dec 2017, 11:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Setstring funzt nicht (Gelöst)
Replies: 0
Views: 1828

Setstring funzt nicht (Gelöst)

Hi, sagt mal, bin ich blind oder blöd oder Beides ? Der Srting , den ich mittels entertext eingebe, wird a) ´nicht angezeigt bei der Eingabe b) wird nicht gespeichert, der String "Spielername_1" ist immer leer. Der String "Textstring" wird nicht in die Stringvariable "Spieler_1" übertragen Eine Ausg...
by japanhonk
04 Dec 2017, 18:15
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 323
Views: 553709

Re: Star Trek FYNE

Wenn Du nicht weiterkommst, einfach fragen, wie gesagt, die Rätsel sind nicht so recht schlüssig, wie ich es eigentlich plante. HAb mich von den Raumgrafiken verleiten lassen....

Man kann bis direkt vor die Brücke des Kastells gelangen und steht dann vor den Toren.