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by japanhonk
15 Jan 2022, 09:51
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: tangens Berechnen
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Re: tangens Berechnen

SO - PROBLEM GELÖST !!! Um eine virtuelle Bildschirmmitte meines Raumschiffs sollte der Mauszeiger einen Kurs von 0 - 360 Grad anzeigen. Im 3 D Raum wird daraus später bei 0 Grad eine Drehung nach oben und bei 90 Grad zB eine Drehung nach rechts. Die sichtbaren Sterne und Objekte sollen dabei natürl...
by japanhonk
11 Jan 2022, 17:59
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: tangens Berechnen
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Re: tangens Berechnen

Ich musste CenterX und CenterY vertauschen, dann passt es. Je nach Quadranten ( rechts oben, rechts unten usw ) muss ich das noch versuchen, anzupassen, dann könnte es genau das sein, was ich brauche. Es sieht vielversprechend aus.

Gepreiset seist Du, Engine Papa ! :rock:
by japanhonk
09 Jan 2022, 19:28
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: tangens Berechnen
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Re: tangens Berechnen

Junge junge, wo hast Du das denn die ganze Zeit versteckt ??? :shock:

Danke, ich wühle mich mal da durch. Mal sehen, was draus wird... :mrgreen:

Manni
by japanhonk
09 Jan 2022, 09:45
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: tangens Berechnen
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tangens Berechnen

Hi und frohes Neues Jahr 2022. Ja, wie man im Titel sieht, müsste ich einen Winkel berechnen ( Star Trek Fyne - ich will es besser hinkriegen, als je zuvor...) Ich habe die x-y Koordinaten innerhalb eines ( virtuellen ) 360 Grad Kreises, kann also Ankathete a und Gegenkathete b bestimmen, damit also...
by japanhonk
08 Jul 2021, 18:25
Forum: Eure Projekte
Topic: Avontuur testen
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Re: Avontuur testen

Ich ahne , was Du sagen möchtest, aber mein Holländisch ist leider nicht vorhanden. Wenn Du magst, können wir englisch sprechen. Das Testadventure wurde entfernt und durch einzelne Tutorials ersetzt, weil sich die Spieleengine auch immer weiterentwickelt hat. Die Homepage mit dem Forum und unserem D...
by japanhonk
04 May 2021, 17:31
Forum: Probleme und Bugs
Topic: textout
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Re: textout

jIm Grundsatz funktioniert ein Textout ja so, dass Du angibst, welche Zeile mit welchem Inhalt an welcher Steller und in welcher Farbe und in welcher Schriftart einen Text ausgeben soll. Dass deine Schleife endlos hochzählt, liegt wahrscheinlich daran, dass Du keine oder eine fehlerhafte Abbruchbedi...
by japanhonk
30 Apr 2021, 20:38
Forum: Probleme und Bugs
Topic: textout
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Re: textout

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das Wiederholen eines Textouts an der Zeilennummer scheitern kann. Ich ändere die sehr oft, sonst erscheint der Text nicht, wenn man sie kurz hintereinander exakt wieder so nutzen will. Das kann ich mir bei Dir auch so vorstellen.

Gruß

Manni
by japanhonk
07 Apr 2021, 20:56
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)

Ein Lebenszeichen - na eeendlich... Stehe bereit, um Bots ggf wieer rauswerfen zu können. Ich bin zwar nur sporadisch, dann aber mit Freude am Arbeiten mit der Engine. Du musst Nix Neues machen, aber hin und wieder mal deinen Rat geben. Die Engine ist gut so, lässt ja kaum Wünsche offen. Wo sind den...
by japanhonk
29 Jan 2021, 19:18
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

Ich freu mich auf jeden Regen oder Schneetag am Wochenende, wo man ganz gemütlich Grafiken erstellen kann. Macht gerade wieder Spaß und auch, wenn ich mir viel Zeit lasse, so bin ich fest entschlossen, weiterzumachen - also von fast tot kann hier nicht die Rede sein. Welches Projekt zuckt denn noch ...
by japanhonk
28 Jan 2021, 18:53
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

Ben macht sich sehr rar, wie es scheint. Ein Editorupdate ist daher nicht in Sicht. An was denkst Du den da konkret ? Was das Spiel angeht - in letzter Zeit habe ich wieder Lust drauf, darum ja auch der neue Raum, deren Entstehungsgeschichte ich bei Facebook gezeigt habe. Da ich jetzt die Level mitt...
by japanhonk
27 Jan 2021, 20:09
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

Image
by japanhonk
27 Jan 2021, 20:08
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

Habe den - meinem Empfinden nach- besten Raum der Episode I Reloaded geschaffen - sieht das nach Retro aus, oder tut es nur so bei euch? :lol: https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/143389211_3600496769985499_248363423070021442_n.png?_nc_cat=101&ccb=2&_nc_sid=dbeb18&_nc_ohc=H0rFRy...
by japanhonk
11 Dec 2020, 18:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Groß- und Kleinschreibung
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Re: Groß- und Kleinschreibung

Potzblitz, Du hast Recht. Im fertigen Programm ist alles korrekt. Gut aufgepasst, junger Padavan :rock:
by japanhonk
05 Dec 2020, 05:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Groß- und Kleinschreibung
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Re: Groß- und Kleinschreibung

Müsste ihn mal anschreiben bei FB

Ach ja - Arial black ist nix Exotisches, denke ich... zumindest nicht als Schriftart :lol:
by japanhonk
03 Dec 2020, 21:51
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Groß- und Kleinschreibung
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Groß- und Kleinschreibung

Hi, mir ist etwas Merkwürdiges aufgefallen... Obwohl in einem Textout Befehl Groß - und Kleinschreibung korrekt steht, ist die Ausgabe nur in Kleinschreibung erfolgt. Mit Änderung der Position oder eines Fonts kann (!) sich das ändern, muss aber nicht. Auch beim Spiel erstellen kann es sich jedes Ma...
by japanhonk
21 Oct 2020, 06:21
Forum: Eure Projekte
Topic: Seeschlacht 1943
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Re: Seeschlacht 1943

Jedenfalls ne nette Idee und schön zu wissen, dass hier noch gearbeitet wird. Ist ja ziemlich ruhig geworden hier....
by japanhonk
06 Oct 2020, 18:11
Forum: Eure Projekte
Topic: Der "eingestellte Projekte"-Thread
Replies: 26
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Re: Der "eingestellte Projekte"-Thread

Mach doch einen Bug zur Hauptfigur, dann stört schonmal einer weniger... :lol:
by japanhonk
15 Sep 2020, 17:56
Forum: Show your Projects
Topic: Police Gun: My first Point and click Adventure game project
Replies: 4
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Re: Police Gun: My first Point and click Adventure game project

How did you developed the idea ? Would be nice to see why someone started to use the PaC DK as tool and decided to make a game.

I am just courious :D
by japanhonk
12 Sep 2020, 17:35
Forum: Show your Projects
Topic: Police Gun: My first Point and click Adventure game project
Replies: 4
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Re: Police Gun: My first Point and click Adventure game project

Hi,

What about your little project ? Any new developements ?

Best Regards - JH
by japanhonk
10 Aug 2020, 07:04
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
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Re: Star Trek FYNE

Sooo, ich habe die Muße gefunden, um mal etwas weiterzumachen - bei FB war es ja schon zu sehen... Amm meisten graut es mir davor, die Figuren neu animieren zu müssen, da sich ihre Proportionen verändert haben. Aber so, wie vorher konnte es einfach nicht bleiben. Nach den Ursprungs-Pixelfiguren muss...
by japanhonk
29 May 2020, 17:55
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Beim Englisch kann ich Dir wohl behilflich sein, wenn Du willst...
by japanhonk
20 May 2020, 19:41
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
Replies: 56
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Es mag ruhiger sein, aber ich hab Euch trotzdem im Blick.... :ugly: Jedesmal, wenn mir gemeldet wird, dass auf meiner HP wieder ein Gefällt mir reingekommen ist, denke ich mir - ich muss echt mal weitermachen...ja und dann kommt Ostern,Vatertag, Pfingsten, Somer, Kiste Bier, Bratwurst, Winter, Glühw...
by japanhonk
15 Dec 2019, 08:46
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
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Re: Vorstellungen

Jaa, das kenne ich. Ich möchte auch den ersten Teil meines Games neu schreiben. Damals wollte ich alles irgendwie umsetzen, habe mich aber dadurch verleiten lassen, ne Menge unnützen Kram einzubauen. Dazu kam meine grafische Unbeholfenheit. Aber nus Fehlern lernt man und ich hoffe, dass ich gelehrig...
by japanhonk
22 Oct 2019, 22:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
Replies: 4
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer

Ich würde erstmal die Klammern anders definieren. Dann checke mal, ob der Bool überhaupt auf true gesetzt ist. Ggf setze mal testhalber die Zeile setbool (Char 2_folgt;true) mit davor. if_bool (Char 2_folgt ; true) { ifnot_charin (Char 2 ; Raum B) if_ischar (Char 1) { beamto (Char 2 ; Raum B ; 18 ; ...