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by japanhonk
24 Feb 2019, 13:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Reihenfolge von Anweisungen (gelöst)
Replies: 1
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Re: Reihenfolge von Anweisungen (gelöst)

Hi,

eigentlich nicht. Ich hatte ein ganz ähnliches Problem und habe es auch so gelöst. Ein zeitich geänderter Aufruf oder eine Cutscene waren nicht sinnvoll.

Gruß

Manni
by japanhonk
16 Feb 2019, 15:35
Forum: Eure Projekte
Topic: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK
Replies: 7
Views: 166

Re: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK

Das weckt mein Interesse. Schaue ich mnir mal an, sobald ich die Zeit dafür habe.
by japanhonk
16 Feb 2019, 08:05
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
Replies: 7
Views: 967

Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions

Wenn ich mich recht erinnere, brach aber bei der Version noch die Performance ziemlich ein, wenn 10 Funktionen oder mehr gleichzeitig liefen. Ich habe darum extra mein erstes Spiel nochmal umgebaut, weil es sonst auf älteren Rechnern fast gar nicht spielbar war. Ich habe sie dann leicht zeitversetzt...
by japanhonk
14 Feb 2019, 05:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
Replies: 7
Views: 967

Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions

Nee, aber in 3.1.6. hab ich mit Funktionen nur so um mich geschmissen...
by japanhonk
08 Feb 2019, 21:08
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 555007

Re: Star Trek FYNE

Ich habe tatsächlich mal weitergemacht. das Bild ist mehr als "Promotion" zu sehen, da es in dieser Form bzw Farbe nicht ins Spiel komt. Aber irgendwie find ich diesen "grafikscherz" ( mal ausNeugier drübergepinselt ) auch sexy.. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/mediac/400_300/media/1b24b66...
by japanhonk
06 Feb 2019, 19:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Böse Funktion
Replies: 5
Views: 802

Re: Böse Funktion

Hi, hast Du mal versucht, was geschieht, wenn Du die Funktion extern schreibst ( also vom Raumskript löst ) und dann im on (enter) Skript diese Funktion per infinit Zusatz aufrufst ? Ich hatte mal das Problem, dass es im Raumskript nicht richtig lief, als externe Funktion aber funktionierte es. Das ...
by japanhonk
15 Dec 2018, 22:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
Views: 162

Re: transformobj rotate + Dauer

Hi, ja, hab Folgendes ausprobiert : Winkel von 0 an um jeweils 1 grad geändert und ( mit zeitzähler gekoppelt ) und bis 360 Grad gedreht in einer sich wiederholenden Funktion - Ergebnis : Rad dreht langsam, bei kleinen Winkeln elend langsam. Winkel auf 360 Grad gedreht und transformobj per Funktion ...
by japanhonk
15 Dec 2018, 13:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
Views: 162

transformobj rotate + Dauer

hi Leutz... Ich versuche, ein klassisches Glücksrad zu bauen, dazu habe ich ein Soundfile, das ca 4 sek dauert. Mittels transformobj + rotate kann ich zwar das Rad drehen, aber wie bekomme ich das hin, dass es am anfang schnell dreht und dann nacheiner bestimmten Zeit mit dem "smooth" -en Auslaufen ...
by japanhonk
06 Dec 2018, 17:52
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
Replies: 9
Views: 1601

Re: C64-Style PaC-Demo

Kenne ja die C64 Zeit. Sieht gut aus :)
by japanhonk
26 Nov 2018, 21:44
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 73
Views: 30030

Re: Vorstellungen

Aalter - 1200 Zeilen nur für den Saal ? Oha....
by japanhonk
03 Oct 2018, 19:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Soundprobleme
Replies: 12
Views: 1396

Re: Soundprobleme

Hi,

hast Du irgendwo die Lautstärke auf 0 gesetzt ?


Gruß

Manni
by japanhonk
23 Sep 2018, 06:42
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Bezug von alten Versionen?
Replies: 2
Views: 2167

Re: Bezug von alten Versionen?

Hi, ich hab hier noch nen zip rumliegen von Alühn, laut Detailinfos on 2006. Steht aber keine Version bei...


Gruß - Manni
by japanhonk
23 Aug 2018, 21:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
Replies: 6
Views: 1680

Re: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht

Hi, mit derneusten Version hab ich es noch nicht getestet, aber mit der vorletzten hatte ich auch Probleme. Ich habe mir dann einfach einen eigenen Restart Befehl gebaut - einen Spielstand sichern, einige Sekunden, nachdem das Game zum errsten Mal gestartet wurde und den dann bei einem Restart wiede...
by japanhonk
31 Jul 2018, 19:19
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 73
Views: 30030

Re: Vorstellungen

Hi und willkommen. Soweit ich weiß, will der Kollege bis auf Weiteres keine Fortsetzung machen. Ich hatte ihm einige Vorschläge zur Verbesserung gemacht, er fand sie auch interessant, aber zeitlich klappte es wohl nicht. Ich habe die meisten Grafiken für das Spiel gemacht und mir überlegt, ob ich ma...
by japanhonk
10 Jul 2018, 20:50
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online
Replies: 33
Views: 7612

Re: PaC-Dk Version 3.2.0 ist online

So viele neue Sachen und ich kann sie im Moment nicht ausprobieren...
by japanhonk
26 May 2018, 22:30
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Gegen meine Paranoia
Replies: 11
Views: 3309

Re: Gegen meine Paranoia

Alfi....

Image
by japanhonk
21 May 2018, 17:27
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Gegen meine Paranoia
Replies: 11
Views: 3309

Re: Gegen meine Paranoia

"Was"...

gut so ? :mrgreen:

Scheint ja doch nicht alles weg zu sein. :thumbup:
by japanhonk
01 Jan 2018, 12:45
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Replies: 14
Views: 2563

Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

Öhmm.. ich habs noch nicht getestet, bin noch am Zeichnen, aber bei den drehbaren Objekten - kann man den Winkel abfragen ? if_objdeg (90) -> Wenn Objektdrehwinkel 90 Grad beträgt.... sowas in der Art..? Und funktioniert das auch, während einObjekt sich bewegt und ggf gezoomt wird ? Mann, habe momen...
by japanhonk
26 Dec 2017, 20:07
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Allet Jute....
Replies: 2
Views: 3779

Re: Allet Jute....

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
by japanhonk
25 Dec 2017, 16:55
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Allet Jute....
Replies: 2
Views: 3779

Allet Jute....

Zum Jahresende hin wünsche Ich Euch Allen hier ein frohs Fest und rutscht mir in der richtigen Haltung gut ins neue Jahr.

Alles Gute und bis 2018 !!!

Manni
by japanhonk
23 Dec 2017, 17:36
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 555007

Re: Star Trek FYNE

EPISODE I RELOADED Es geht los ! So, ein Raum ist zu Testzwecken mal erstellt worden...noch nicht ganz fertig, aber so in etwa soll der Style des überarbeiteten Spiels werden. Was meint Ihr... ? Es wurden keine Beleuchtungseffekte enutzt, nur aufhellen und Abdunkeln und ansonsten klassisches Zeichne...
by japanhonk
23 Dec 2017, 01:21
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK
Replies: 14
Views: 2563

Re: Beta Test Version 3.2.0 von PaC-DK

Klingt hammergeil ! Schade, dass ich das letzte Projekt bereits abgeschlossen hatte (Tool für WOT Clanevent ) Die Sache mit dem Doppelklick ist klasse, sofern das auch mit dem Anwenden geht, wie in Thimbleweed Park ( goiles Game übrigens, ich hab es zwar schnell, aber mit Genuß durchgespielt , gibts...
by japanhonk
19 Dec 2017, 20:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Char Bewegung und Aktion
Replies: 6
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Re: Char Bewegung und Aktion

Das ist richtig so. Da Du ein minicut () eingefügt hast, kannst Du nicht abbrechen.

Warum setzt Du denn den loadroom Befehl nicht in die Walkmap ??

on (walk)
{
if_char (auto)
loadroom (Raum...)
}

Gruß


Manni
by japanhonk
14 Dec 2017, 16:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: String in Zahl umwandlen ?
Replies: 3
Views: 1667

Re: String in Zahl umwandlen ?

Dachte ich auch dran, aber das passt so nicht ins Konzept. Hab die Zahlen eingegrenzt, die man eingeben kann. Dann sieht es nun so aus : entertext (Wertung: [textvariable];600;670;2;1) playsound (fight_snd_mouse;30) if_string (textvariable;[empty]) break() if_num (textvariable;0) setnum (Wertung;0) ...