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by japanhonk
22 Oct 2019, 22:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer

Ich würde erstmal die Klammern anders definieren. Dann checke mal, ob der Bool überhaupt auf true gesetzt ist. Ggf setze mal testhalber die Zeile setbool (Char 2_folgt;true) mit davor. if_bool (Char 2_folgt ; true) { ifnot_charin (Char 2 ; Raum B) if_ischar (Char 1) { beamto (Char 2 ; Raum B ; 18 ; ...
by japanhonk
20 Oct 2019, 22:24
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer
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Re: Charakter 2 folgt Charakter 1 nicht immer

Hast Du den Char im beamto Befehl des neuen Raumes mit berücksichtigt ? Ist im neuen Raum genug Walkmapfläche frei, auf die der Char gebeamt werden kann ?

Gruß

Manni
by japanhonk
12 Oct 2019, 15:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit Subroom
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Re: Problem mit Subroom

Hi, Die oberste linke Koordinate des Screens ist ja x 0 und y 0. Soll das Auto dann von links in den Screen fahren, positionierst Du es erst z.B. per moveobj auf x - 500 , also Screenrand links minus 500 und y ist die gewünschte Höhe, auf der es erscheinen soll. Dann bewegst Du es per moveobj nach r...
by japanhonk
04 Oct 2019, 19:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit Subroom
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Re: Problem mit Subroom

Hi, Das einfahrende Auto kannst Du ls Char oder als Objekt erstellen. Als Char wäre es zoombar, als Objekt per moveobj Befehl besser zu bewegen. In ein Frameskript passt immer nur eine Zeile. Das kan ein Soundbefehl sein, aber auch der Aufruf einer Funktion, die dann mehrere Befehle ausführt. Aber I...
by japanhonk
29 Sep 2019, 07:26
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem mit Subroom
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Re: Problem mit Subroom

Hi, subrooms überlagern alles Andere. Wie es schon zuvor erwähnt wurde, würde auch ich das Radio als eigenen Raum erstellen. Wenn Du dann das Inventr aufrufst, wird es darüber geblendet. Setfocus none bedeutet , dass Du keinen Character mehr anwählst. Kein Char bedeutet dann eben kein Inventar, da j...
by japanhonk
22 Aug 2019, 20:07
Forum: Probleme und Bugs
Topic: setpos - nur fixe Werte?
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Re: setpos - nur fixe Werte?

Gibts da schon Erkenntnisse ??


Gruß

Manni
by japanhonk
17 Jun 2019, 05:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: setpos - nur fixe Werte?
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Re: setpos - nur fixe Werte?

Hi,

ich selbst habe setpos nie benutzt, aber festgestellt, dass es manchmal besser ist, nicht mousex und mousez zu benutzen, sondern diese Werte in Variablen gepackt habe...

Vielleicht ist das so ein Fall ?

Gruß

Manni
by japanhonk
06 Jun 2019, 18:49
Forum: Show your Projects
Topic: Valkyrie Chronicle with Caciotta mod
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Re: Valkyrie Chronicle v0.67 - rework

Looking fine. Hope you can realize your ideas.

Manni
by japanhonk
25 Apr 2019, 22:29
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Im Zeitalter von Twitter und co werden die Bros eben unruhig, wenn man nach 39 sek keine Antwort bekommt
by japanhonk
22 Apr 2019, 13:33
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
Replies: 39
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Re: Akute Wünsche und Bugs

joa, auf FB war er allerdings auch schon seit März nicht mehr. Er braucht eben mal Urlaub von uns Chaoten :mrgreen:
by japanhonk
24 Feb 2019, 13:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Reihenfolge von Anweisungen (gelöst)
Replies: 1
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Re: Reihenfolge von Anweisungen (gelöst)

Hi,

eigentlich nicht. Ich hatte ein ganz ähnliches Problem und habe es auch so gelöst. Ein zeitich geänderter Aufruf oder eine Cutscene waren nicht sinnvoll.

Gruß

Manni
by japanhonk
16 Feb 2019, 15:35
Forum: Eure Projekte
Topic: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK
Replies: 7
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Re: Pseudo 3D "Engine" für P&C DK

Das weckt mein Interesse. Schaue ich mnir mal an, sobald ich die Zeit dafür habe.
by japanhonk
16 Feb 2019, 08:05
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
Replies: 7
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Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions

Wenn ich mich recht erinnere, brach aber bei der Version noch die Performance ziemlich ein, wenn 10 Funktionen oder mehr gleichzeitig liefen. Ich habe darum extra mein erstes Spiel nochmal umgebaut, weil es sonst auf älteren Rechnern fast gar nicht spielbar war. Ich habe sie dann leicht zeitversetzt...
by japanhonk
14 Feb 2019, 05:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Es gehen nicht mehr als 9 functions
Replies: 7
Views: 2056

Re: Es gehen nicht mehr als 9 functions

Nee, aber in 3.1.6. hab ich mit Funktionen nur so um mich geschmissen...
by japanhonk
08 Feb 2019, 21:08
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 325
Views: 568070

Re: Star Trek FYNE

Ich habe tatsächlich mal weitergemacht. das Bild ist mehr als "Promotion" zu sehen, da es in dieser Form bzw Farbe nicht ins Spiel komt. Aber irgendwie find ich diesen "grafikscherz" ( mal ausNeugier drübergepinselt ) auch sexy.. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/mediac/400_300/media/1b24b66...
by japanhonk
06 Feb 2019, 19:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Böse Funktion
Replies: 5
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Re: Böse Funktion

Hi, hast Du mal versucht, was geschieht, wenn Du die Funktion extern schreibst ( also vom Raumskript löst ) und dann im on (enter) Skript diese Funktion per infinit Zusatz aufrufst ? Ich hatte mal das Problem, dass es im Raumskript nicht richtig lief, als externe Funktion aber funktionierte es. Das ...
by japanhonk
15 Dec 2018, 22:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
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Re: transformobj rotate + Dauer

Hi, ja, hab Folgendes ausprobiert : Winkel von 0 an um jeweils 1 grad geändert und ( mit zeitzähler gekoppelt ) und bis 360 Grad gedreht in einer sich wiederholenden Funktion - Ergebnis : Rad dreht langsam, bei kleinen Winkeln elend langsam. Winkel auf 360 Grad gedreht und transformobj per Funktion ...
by japanhonk
15 Dec 2018, 13:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
Views: 958

transformobj rotate + Dauer

hi Leutz... Ich versuche, ein klassisches Glücksrad zu bauen, dazu habe ich ein Soundfile, das ca 4 sek dauert. Mittels transformobj + rotate kann ich zwar das Rad drehen, aber wie bekomme ich das hin, dass es am anfang schnell dreht und dann nacheiner bestimmten Zeit mit dem "smooth" -en Auslaufen ...
by japanhonk
06 Dec 2018, 17:52
Forum: Eure Projekte
Topic: C64-Style PaC-Demo
Replies: 9
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Re: C64-Style PaC-Demo

Kenne ja die C64 Zeit. Sieht gut aus :)
by japanhonk
26 Nov 2018, 21:44
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 73
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Re: Vorstellungen

Aalter - 1200 Zeilen nur für den Saal ? Oha....
by japanhonk
03 Oct 2018, 19:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Soundprobleme
Replies: 12
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Re: Soundprobleme

Hi,

hast Du irgendwo die Lautstärke auf 0 gesetzt ?


Gruß

Manni
by japanhonk
23 Sep 2018, 06:42
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Bezug von alten Versionen?
Replies: 2
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Re: Bezug von alten Versionen?

Hi, ich hab hier noch nen zip rumliegen von Alühn, laut Detailinfos on 2006. Steht aber keine Version bei...


Gruß - Manni
by japanhonk
23 Aug 2018, 21:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht
Replies: 6
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Re: Restart im Standard-Menü funktioniert nicht

Hi, mit derneusten Version hab ich es noch nicht getestet, aber mit der vorletzten hatte ich auch Probleme. Ich habe mir dann einfach einen eigenen Restart Befehl gebaut - einen Spielstand sichern, einige Sekunden, nachdem das Game zum errsten Mal gestartet wurde und den dann bei einem Restart wiede...