Search found 1713 matches
- 28 Jun 2009, 14:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
- Replies: 174
- Views: 122504
das gabs schon ? boah ey.... zur Drehung : ja, das ist mir bewusst mit den schwarzen Stellen - man kännte das alledings mittels Hintergrund / Parralaxhintergrund lösen...(in meinem Fall wäre es bei einigen Graden auch unwichtig. Wenn ich das Bild in einen Rahmen einfasse, fällt es gar nicht auf... A...
- 28 Jun 2009, 06:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
- Replies: 174
- Views: 122504
- 25 Jun 2009, 16:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
- Replies: 174
- Views: 122504
- 24 Jun 2009, 17:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
- Replies: 115
- Views: 86403
Habe selber mehrere Personen am Laufen, klappt ganz gut....und ungefragt reden die auch nicht... aber dass nach einem Speech der Sound wiederholt wird, das gab es schonmal. War aber dann plötzlich weg, keine Ahnung, wieso. Hatte aber kurz vorher etwas an meiner Soundeinstellung vom Rechner geändert....
- 23 Jun 2009, 22:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
- Replies: 174
- Views: 122504
- 15 Jun 2009, 06:43
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Module laden
- Replies: 5
- Views: 4870
Hi Zimond, zum Einen sehe ich es als Vorteil, wenn man einzelne Module wie ein Add-on in ein vorhandenes Spiel integrieren kann, da der Aufwand, jedesmal alles bisherige mitzubearbeiten verringert werden kann. Spiele, die gut ankommen, können von vielen Leuten mitgestaltet werden, weil jeder in Rück...
- 13 Jun 2009, 08:01
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Version 2.9.4 verfügbar
- Replies: 8
- Views: 8655
Habs gerade draufgezogen und mein Projekt importiert...Beim Ausführen werden die Grafiken nicht oder fehlerhaft angezeigt....schade. Muss aber den Rechner sowieso mal wieder plattmachen und Windows neu aufspielen, vielleicht wirds dann besser. Sonst kommt der Vorgänger zum Zuge Trotzdem super, dass ...
- 13 Jun 2009, 07:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Module laden
- Replies: 5
- Views: 4870
Module laden
Tach zusammen, da mein Projekt jetzt schon recht umfangreich ist, wird mir in absehbarer Zeit vielleicht mal der Serverplatz ausgehen, oder ich muss immer riesige Datenpakete uploaden. HAbe also folgenden Gedanken, der mir im Hirn rumspukt : Basisprogramm ----> lädt einzelne Module, die vom Basispro...
- 12 Jun 2009, 20:07
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Same Olde Problem
- Replies: 4
- Views: 6824
- 11 Jun 2009, 18:19
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
- 11 Jun 2009, 09:28
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
- 10 Jun 2009, 21:56
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
- 09 Jun 2009, 06:14
- Forum: Show your Projects
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 27
- Views: 48235
Hi, I am glad you like it. :mrgreen: I will upload a better version soon with some bugfixes and a tutorial. So you have time to watch around, but - if you know the original, you surely knew how to use the functions...Note, if you are at station and attacks will continue - try again but do not leave ...
- 08 Jun 2009, 20:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Enter text Problem
- Replies: 4
- Views: 3896
Du hast den Wert [N1] mit NIX gefüllt, richtig ? [empty] = definierte Variable Wenn ich es mit meinem Code vergleiche, fällt mir auf, dass bei mir die Variable nicht in eckigen Klammern steht und der Text angezeigt wird. Beim Textout ist das auch richtig, da du den Inhalt auslesen willst. Schätze, d...
- 08 Jun 2009, 19:39
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Same Olde Problem
- Replies: 4
- Views: 6824
Hi, you want to set objects at the last part, right ? if_num (codecorrect ; 0) setobj(Letters1;0) setobj(Letters2;0) setobj(Letters3;0) setobj(Letters4;0) setobj(Letters5;0) setobj(Letters6;0) setobj(Letters7;0) playsound(try again;50) If you do like this, only the first setobj - line will be execut...
- 08 Jun 2009, 16:39
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
- 07 Jun 2009, 21:59
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
oookaaay....also dann hier mal eine etwas ausführlichere Anleitung (die kurze stand weiter oben im thread.... Also :Was den Spielspass angeht : Finger weg vom Quicktestbutton ( der dich in den Hangar beamt...) Besorgt euch die Wagenschlüssel lieber selbst. Hab nur vergessen, ihn zu deaktivieren... W...
- 07 Jun 2009, 18:01
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
- 07 Jun 2009, 17:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
- Replies: 174
- Views: 122504
Hi, also ich würde mir wünschen, dass der Particle Befehl um eine Variante ergänzt wird : Ist als Richtung 360 angegeben, könnten die Partikel dann von einem Punkt in der Mitte oder einem definiertem Bereich in der Mitte des Screens nach aussen laufen. Muss den Geradeausflug durch Sterne noch mit ei...
- 07 Jun 2009, 16:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Enter text Problem
- Replies: 4
- Views: 3896
entertext
Hi, bei mir hab ich den Text wie folgt angegeben: (*Anzeige : Code eingeben : *) hidealltext() (*vorhandenen Text löschen*) subroom (textwinroom) (*Textfenster öffnen, sieht besser aus...*) textout (612;Code :;250;250;1;255;0;255) entertext (code;350;250;1;4;255;0;255) Klappt super...Aber beim Texto...
- 07 Jun 2009, 10:14
- Forum: Show your Projects
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 27
- Views: 48235
Star Trek FYNE
Hi everybody, for all, who liked the classic star trek games 25th anniversary and judgement rites, I made a testlevel of my project star trek FYNE. http://www.fynegames.homepage.t-online.de/40555.html Please remember, it is still a workplace...so there are several small bugs I have to fix: Access vi...
- 07 Jun 2009, 00:23
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
Wow....also auf DERART positive Kritik war ich gar nicht gefasst... :shock: Zum Titelscreen : ich habe ihn erstmal bewusst klein gelassen, da mir das Game erstmal wichtiger erscheint. Das Bild, was dort auftaucht, soll daran erinnern, an welches Spiel dieses hier angelehnt sein soll : Star Trek 25th...
- 06 Jun 2009, 22:09
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
Soooo - hier als selbstenpackendes Zip File mit allem, was dazugehört :
http://www.fynegames.homepage.t-online.de
Und die Performance ist auch noch etwas verbessert worden
Viel Spass damit
http://www.fynegames.homepage.t-online.de
Und die Performance ist auch noch etwas verbessert worden
Viel Spass damit
- 06 Jun 2009, 16:38
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
- 06 Jun 2009, 14:13
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 722921
Star Trek FYNE ertser Download möglich
Es ist soweit : Die erste Testversion ist mittlerweile schon lange durch was Besseres ersetzt worden, also hab ich den Link hier jetzt gelöscht. Das aktuelle Game V.1.038 gibts auf meiner Homepage : http://www.fynegames.homepage.t-online.de GRUNDFUNKTIONEN : Scotty : wenn der Antrieb offline ist ( g...