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- 19 Oct 2014, 16:54
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: grafiker gesucht
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Re: grafiker gesucht
Wo ist dein Konzept? Wo sind deine Referenzen? Versteh mich nicht falsch aber ich fürchte dein Unterfangen ist nicht besonders aussichtsreich. Schon gar nicht in einem kleinen Forum wie diesem. Angenommen ich wäre ein Grafiker und hätte tatsächlich Zeit mich neben meinem Job noch in einem anderen Pr...
- 18 Oct 2014, 19:41
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 2 (teste auch du, mein S
Ach und ich hab noch was vergessen: Hatte ja mal berichtet, dass nach Spielerstellung immer nur ein schwarzes Bild kam und nichts lief, was sich dann auf wundersame Weise plötzlich behoben hat. Der Fehler lag natürlich doch bei mir. Ich war mir damals nicht bewusst, dass man die GUI fürs Spiel noch ...
- 18 Oct 2014, 19:30
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 2 (teste auch du, mein S
Ah, danke dir. Es lag tatsächlich am AnywhereRoom wie du gesagt hast. Also Räume importieren an sich funktioniert, man muss halt hinterher noch vieles wieder geradebügeln, damit es wirklich spielbar ist aber wenigstens muss ich auf diesem weg nicht alle Objekte und Skripte neu erstellen. Nach Import...
- 18 Oct 2014, 18:58
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 2 (teste auch du, mein S
ja, sieht ganz gut aus. Hab jetzt ne halbe Stunde am Spiel rumgebastelt und den Editor noch weitere 20 Minuten einfach so laufen lassen ohne Absturz. Scheint fast so als hätte sich das Problem gelöst, absolute Entwarnung will ich aber erst nach ein paar weiteren Versuchen und noch etwas längeren Ses...
- 14 Oct 2014, 22:58
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: 2d grafik programm
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Re: 2d grafik programm
Hey, ich verstehe noch nicht so ganz worauf du hinaus willst, bzw. wie du dir das vorstellst. Meinst du so ne Art Bibliothek mit Vorlagen, die du dann zu deiner Welt zusammensetzt? Weil wenn es ein Prgramm gäbe mit dem man voll tolle Zeichnungen machen kann ohne zeichnen zu können, wäre das eine sch...
- 12 Oct 2014, 21:46
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 1 (teste auch du, mein S
Einen i7 Prozessor besitzt mein Notebook auch und der taskmanager zeigt gerademal eine Auslastung von 17% an wenn ich das Kit benutze.
- 12 Oct 2014, 14:43
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 1 (teste auch du, mein S
Hey, ich habe mich jetzt daran gemacht mein Spiel in neuer hoher Auflösung mit der Beta komplett neu zu erstellen um damit die Grundlage für mögliche Fortsetzungen zu legen. Leider habe ich ein sehr extremes Problem, was vermutlich zu der Sorte gehör t, bei derman nicht viel machen kann und bei dem ...
- 28 Sep 2014, 19:32
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 1 (teste auch du, mein S
Hm, keine Ahnung. APIs hatte ich schon alle mehrfach durchprobiert ohne eine Veränderung beim Spielergebnis. Bei OpenGL lief dann allerdings zusätzlich auch der Editor nicht mehr rund. (das nur am Rande) Ich habs natürlich mehrfach probiert bevor ich hier gepostet hab und ja sogar noch versucht ein ...
- 27 Sep 2014, 12:38
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 1 (teste auch du, mein S
Ich habe jetzt ja auch mal probiert mein Projekt mit der neuen Version zu erstellen aber leider funktioniert das bei mir nicht so richtig. Es gibt zwar keine Fehlermedlungen und das Spiel wird erstellt, aber beim Spielstart läuft alles so extrem langsam, dass man nicht mehr wirklich von laufen sprec...
- 22 Sep 2014, 13:34
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Bermuda? Nein Danke!
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Re: Bermuda? Nein Danke!
Wie meinst du? Entweder ist mir irgendwas grundlegendes entgangen was die Wiedergabe im Vollbildmodus angeht oder ich verstehe nicht ganz was du meinst. Also Das Spiel ist ja in 1024x768 erstellt, wenn ich da auf meinem 16:9 Notebook den Vollbildmodus aktiviere, dann geht das natürlich, aber alle Gr...
- 22 Sep 2014, 02:23
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Bermuda? Nein Danke!
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Re: So long, Bermuda
So, ich hab jetzt endlich auch meine Website angepasst und damit ist das Spiel jetzt sozusagen offiziell. Der korrekte Titel lautet jetzt übrigens: "Bermuda? Nein Danke!". "So long, Bermuda" fand ich dann doch ein bisschen pathetisch. Hab den Inventory-Bug behoben (und dabei hoff...
- 14 Sep 2014, 19:44
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Bermuda? Nein Danke!
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Re: So long, Bermuda
Ja, vielen Dank schonmal für das ganze Lob, es freut mich natürlich, dass das Spiel so gut ankommt. @Zimond: Ich hab die neue Version tatsächlich noch nicht getestet. Ich wollte das machen wenn das Spiel soweit fertig ist. Also dann jetzt demnächst. @Manni: Danke für den Bug-Report. Ist natürlich ei...
- 14 Sep 2014, 01:08
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Bermuda? Nein Danke!
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Bermuda? Nein Danke!
Hallo zusammen, die älteren unter euch werden sich vielleicht erinnern, dass ich hier als übermütiger Teenager vor Jahren mal ein recht ehrgeiziges und viel gelobtes Projekt angekündigt habe, mit dem Titel "No Holidays". Wie man sich mittlerweile vielleicht denken kann, ist das Projekt sei...
- 13 Sep 2014, 13:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Sprechblasen?
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Re: Sprechblasen?
Also meinetwegen musst du das nicht extra ändern. Auf die Sprechblasen werde ich jetzt eh verzichten und ansonsten finde ich das mit den Animationen visuel sogar eher positiv, da es so eine Art Zufallskomponente reinbringt. Was aber in Zukunft praktisch sein könnte, wäre eine Möglichkeit auf die &qu...
- 10 Sep 2014, 15:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Sprechblasen?
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Re: Sprechblasen?
Vielleicht würden drei Frame-Befehle tatsächlich reichen. Das ist aber schwer zu sagen, da es aus irgendwelchen anderen Gründen noch zu Verzögerungen kommt. Aber wie gesagt, ich werde jetzt einfach drauf verzichten. Bin aber trotzdem neugierig: Wie hast du das bei dir mit den Sprachkästen gelöst? Ic...
- 09 Sep 2014, 23:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Sprechblasen?
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Re: Sprechblasen?
:D Ja, dass hab ich dann auch gemerkt. In der Praxis funktioniert das ganze leider nicht ganz so gut. Erstes Problem: Die Sprach- und Lauf-Animationen fangen immer da an wo sie zuletzt aufgehört haben. Also nicht notwendigerweise beim ersten Frame. Man muss also jeden Frame einzeln mit dem Befehl ve...
- 09 Sep 2014, 22:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Sprechblasen?
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Re: Sprechblasen?
Hey, danke dir für die gute Idee. Das klingt genau nach dem was ich gesucht habe. Dass ein Wert für die Sprachdauer je nach länge des Textes/Soundfiles irgendwo im Hintergrund existiert und z.B. für die Animationen genutzt wird war mir bewusst aber mir ist keine Möglichkeit eingefallen den anzuzapfe...
- 09 Sep 2014, 22:02
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Sprechblasen?
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Sprechblasen?
Hallo liebe Forenmitglieder, eigentlich wollte ich mich nach langer Stille erst wieder melden, wenn ich mein aktuelles, kleines Projekt fertig vorlegen kann. Aber nun habe ich auf den letzten Metern doch nochmal ein kleines Problem. Es ist nicht unbedingt entscheidend für das fertige Spiel, wäre abe...
- 09 Aug 2011, 14:36
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
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Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Hey Leute, als kleines Zeichen, dass das Projekt -auch wenn es ziemlich stockt - auf keinen Fall eingestellt ist, wollte ich mich einfach mal wieder kurz melden und ein Bild einstellen, passend zu dem Bereich des Spiels an dem ich gerade arbeite. http://hoco.ho.ohost.de/space/comic1i.png Einer der g...
- 24 Feb 2011, 22:26
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
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Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
ja, es tut mir aufrichtig leid. Hab auch ein bisschen schlechtes Gewissen gegenüber allen, die ich hier so lange auf das Spiel warten lasse. Auf jeden Fall ist es wirklich schön zu hören, dass immer noch so viel interesse besteht und mein Drang mich zusammenzureißen und das Ganze zu einem Ende zu br...
- 03 Feb 2011, 00:35
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
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Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Ja aber eher kleine. Bei der Arbeit, die ich bisher reininvestiert habe und den recht anständigen Ergebnissen, die ich dadurch bisher erzielt habe wird dieses Spiel ganz bestimmt irgendwann fertig werden, es wäre einfach zu schade ums ganze. Ab und zu arbeite ich mal stückweise weiter, allerdings mu...
- 28 Aug 2010, 18:01
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Interactive Love Story jetzt Feliciaetas
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- 17 Feb 2010, 00:41
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Elite War
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- 14 Feb 2010, 13:55
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
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Sieht wirklich toll aus. ich bin sehr gespannt was das fü ein spiel wird und wie die räume nachher aussehen (ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand der so Menschen zeichnet komplett schlechte hintergründe macht). Ich finde übrgines, dass die etwas schmale Gestalt in der Tat den Comic-Stil unters...
- 28 Jan 2010, 19:19
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Wie erstelle ich meine eigen Internetseite
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Also ich hab meinen 500MB webspace bei magix-online ohne irgendeine nennenswerte beeinträchtigung durch werbung etc. allerdings hab ich auch software von denen gekauft (xtreme webdesigner 5) und mich über diese dort registriert. ob bei einer registration als otto-normal-verbraucher (welche auf jeden...