Search found 20 matches

by Cryp.Cee
01 May 2010, 23:22
Forum: Eure Projekte
Topic: Zeitenritter
Replies: 25
Views: 24958

So wie ich das (auf den ersten Blick) sehe, laufen die Figuren ja diagonal... Gibts da auch horizontal-vertikal-laufende Animationen?
by Cryp.Cee
21 Apr 2010, 15:41
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
Views: 89079

Zu deiner Verwunderung muss ich dir sagen, das on (click) und on (rightclick) "GETRENNT" verarbeitet werden...

Und on (rightclick) im Raumscript? Wo besteht denn da die Logik?

LG
by Cryp.Cee
15 Apr 2010, 06:48
Forum: Eure Projekte
Topic: [Vollversion] Gatio
Replies: 158
Views: 214532

Alter Schalter, der Trailer is ma echt heftig und verspricht auf mehr... Ich werd mir das auch auf jeden Fall nicht entgehen lassen...

So, also bisher ne 1+, setzen ;)
by Cryp.Cee
14 Apr 2010, 08:20
Forum: Eure Projekte
Topic: Zeitenritter
Replies: 25
Views: 24958

Die Frage die sich meinerseits stellt ist, ob man irgendetwas im Spiel leveln kann, sprich hat die Figur, Waffen, Gegner, eventuell Pets ein Levelbereich? Wenn ja, dann wünsch ich dir viiiiel Spaß beim scripten... Denn der PaCDK ist sicherlich für ein RPG nicht die beste Wahl und wie Schiman schon s...
by Cryp.Cee
10 Apr 2010, 11:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Character Problem
Replies: 13
Views: 11102

japanhonk wrote:(darum mach ich das ja hier jetzt auch so gerne... :wink: )
ich glaub da verbindet uns alle was... der gute alte amiga... hach *schwärm*
by Cryp.Cee
10 Apr 2010, 00:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Character Problem
Replies: 13
Views: 11102

Da ich sehr Pixelgenau arbeite, benutze ich Paint Shop 7... Teilweise auch Photoshop CS4, aber fürs "Adventure machen" fast ausschließlich Paint Shop 7 und das alte Deluxe Paint (falls das jemand noch kennt) xD
by Cryp.Cee
09 Apr 2010, 16:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Character Problem
Replies: 13
Views: 11102

Man kann bei *.gif und *.png Bildern sogenannte Hintergründe auf Transparenz schalten... Diese musst du jedoch vorher in einem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl einstellen...

Hier ein Tipp: Das Demo von Photoshop kannst Du unter www.adobe.de runterladen.

LG
by Cryp.Cee
09 Apr 2010, 16:35
Forum: Eure Projekte
Topic: Game Tycoon
Replies: 15
Views: 14753

Oha, na ich sag mal so... Den Lerneffekt hat's gebracht und Hey, es kann nur besser werden ;)
by Cryp.Cee
09 Apr 2010, 12:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Was ist falsch?
Replies: 11
Views: 9397

Mal probiert das return() komplett wegzulassen? _________________________________________________ Aber mal was ganz anderes... Warum benutzt du als Geld keine Variable? Damit man damit auch rechnen kann... z.B. setnum (Geld; 10000) (*Startgeld*) und bei bestimmten Aktionen halt + oder - Rechnen z.B....
by Cryp.Cee
08 Apr 2010, 17:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Was ist falsch?
Replies: 11
Views: 9397

tja, so funktioniert das nicht

warum machst du nicht gleich beim on click event ein setobj für pong?

sozusagen:

Code: Select all

on (click) 
     { 
      delitem (self; geld10) 
      return () 
      setobj (pong; 1)
      setobj (2d; 0) 
      setobj (geld; 1) 
      setfocus (horst) 
     }
by Cryp.Cee
08 Apr 2010, 16:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Was ist falsch?
Replies: 11
Views: 9397

Naja, sozusagen einen Auslöser, der erstmal die if_bool abfrage abfragt ^^
wo ist denn die if_bool abfrage drin? in einem raum?
by Cryp.Cee
08 Apr 2010, 15:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Was ist falsch?
Replies: 11
Views: 9397

ich denke, das der "if_bool" bei dir falsch eingesetzt ist...
was ist denn der auslöser? (ich meine nicht das "on click")
by Cryp.Cee
08 Apr 2010, 15:09
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Was ist falsch?
Replies: 11
Views: 9397

beides ist richtig
by Cryp.Cee
08 Apr 2010, 13:14
Forum: Eure Projekte
Topic: KiTa Spiel
Replies: 24
Views: 37615

Du musst bedenken die Publisher sparen die kompletten Entwicklungskosten ein und bekommen ein fertiges Produkt präsentiert. Schon vergessen, die kompletten Lizenzen der Module? Oder willst du das aus eigener Tasche zahlen? Und ausserdem glaub ich nicht, dass der Markt für ein Offline-Spiel besteht,...
by Cryp.Cee
06 Apr 2010, 18:54
Forum: Eure Projekte
Topic: Game Tycoon
Replies: 15
Views: 14753

Den Titel gibt es schon, das Konzept ja auch... Game Tycoon, Software Tycoon, etc... Aber ansonsten finde ich die Idee gut, kommt halt darauf an, wie die Features eingebaut werden und ob das ganze auch möglich ist... Und ohne dich zu kritisieren, aber wenn du erst die Tutorials durch hast, ist so ei...
by Cryp.Cee
22 Mar 2010, 21:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Speech-Befehl wird in einer IF-Abfrage übersprungen
Replies: 3
Views: 4391

Soweit ich weiß, funzt das auch nur mit der minicut() funktion... näheres findest du in der beigelegten Hilfe von PaCDK Hier der Auszug: minicut () Wird dieser Befehl am Anfang eines Ereignisses wie z.B on (use) oder on (click) verwendet wird der nachfolgende Skriptteil wie eine Cutscene behandelt. ...
by Cryp.Cee
18 Mar 2010, 23:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
Replies: 22
Views: 20194

und den break() nicht vergessen...
by Cryp.Cee
18 Mar 2010, 21:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
Replies: 22
Views: 20194

Für die Eisenstange: on (link) { if_link(leuchtender Schleim) { delitem(self;Eisenstange) delitem(self;leuchtender Schleim) additem(self;leuchtende Eisenstange) break() } speech(self; Damit kann ich das nicht benutzen!) Für den Schleim: on (link) { if_link(Eisenstange) { delitem(self;Eisenstange) de...
by Cryp.Cee
18 Mar 2010, 09:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
Replies: 22
Views: 20194

Code: Select all

on (use)
if_charin (self; Raum)
{
setlight(Raum; 135;144;255)
delitem(self;leuchtende Stange)
}
Stellt sich natürlich die Frage, was passiert mit der Stange? Eine Möglichkeit wäre es ja, dort eine kleine Cutscene zu machen, wo deine Figur die Stange irgendwo reinsteckt...
by Cryp.Cee
11 Feb 2010, 19:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mouseover-Effekt für Inventar?
Replies: 3
Views: 4398

Mouseover-Effekt für Inventar?

Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, einen mouseover effekt für Inventar-Items zu machen?
"setobj" funzt an dieser Stelle ja nicht...

Mfg