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- 01 May 2010, 23:22
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Zeitenritter
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- 21 Apr 2010, 15:41
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Vorschläge für nächste Version
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- Views: 89079
- 15 Apr 2010, 06:48
- Forum: Eure Projekte
- Topic: [Vollversion] Gatio
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- 14 Apr 2010, 08:20
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Zeitenritter
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Die Frage die sich meinerseits stellt ist, ob man irgendetwas im Spiel leveln kann, sprich hat die Figur, Waffen, Gegner, eventuell Pets ein Levelbereich? Wenn ja, dann wünsch ich dir viiiiel Spaß beim scripten... Denn der PaCDK ist sicherlich für ein RPG nicht die beste Wahl und wie Schiman schon s...
- 10 Apr 2010, 11:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Character Problem
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- 10 Apr 2010, 00:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Character Problem
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- 09 Apr 2010, 16:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Character Problem
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Man kann bei *.gif und *.png Bildern sogenannte Hintergründe auf Transparenz schalten... Diese musst du jedoch vorher in einem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl einstellen...
Hier ein Tipp: Das Demo von Photoshop kannst Du unter www.adobe.de runterladen.
LG
Hier ein Tipp: Das Demo von Photoshop kannst Du unter www.adobe.de runterladen.
LG
- 09 Apr 2010, 16:35
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Game Tycoon
- Replies: 15
- Views: 14753
- 09 Apr 2010, 12:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Was ist falsch?
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Mal probiert das return() komplett wegzulassen? _________________________________________________ Aber mal was ganz anderes... Warum benutzt du als Geld keine Variable? Damit man damit auch rechnen kann... z.B. setnum (Geld; 10000) (*Startgeld*) und bei bestimmten Aktionen halt + oder - Rechnen z.B....
- 08 Apr 2010, 17:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Was ist falsch?
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tja, so funktioniert das nicht
warum machst du nicht gleich beim on click event ein setobj für pong?
sozusagen:
warum machst du nicht gleich beim on click event ein setobj für pong?
sozusagen:
Code: Select all
on (click)
{
delitem (self; geld10)
return ()
setobj (pong; 1)
setobj (2d; 0)
setobj (geld; 1)
setfocus (horst)
}
- 08 Apr 2010, 16:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Was ist falsch?
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- 08 Apr 2010, 15:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Was ist falsch?
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- 08 Apr 2010, 15:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Was ist falsch?
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- 08 Apr 2010, 13:14
- Forum: Eure Projekte
- Topic: KiTa Spiel
- Replies: 24
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Du musst bedenken die Publisher sparen die kompletten Entwicklungskosten ein und bekommen ein fertiges Produkt präsentiert. Schon vergessen, die kompletten Lizenzen der Module? Oder willst du das aus eigener Tasche zahlen? Und ausserdem glaub ich nicht, dass der Markt für ein Offline-Spiel besteht,...
- 06 Apr 2010, 18:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Game Tycoon
- Replies: 15
- Views: 14753
Den Titel gibt es schon, das Konzept ja auch... Game Tycoon, Software Tycoon, etc... Aber ansonsten finde ich die Idee gut, kommt halt darauf an, wie die Features eingebaut werden und ob das ganze auch möglich ist... Und ohne dich zu kritisieren, aber wenn du erst die Tutorials durch hast, ist so ei...
- 22 Mar 2010, 21:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Speech-Befehl wird in einer IF-Abfrage übersprungen
- Replies: 3
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Soweit ich weiß, funzt das auch nur mit der minicut() funktion... näheres findest du in der beigelegten Hilfe von PaCDK Hier der Auszug: minicut () Wird dieser Befehl am Anfang eines Ereignisses wie z.B on (use) oder on (click) verwendet wird der nachfolgende Skriptteil wie eine Cutscene behandelt. ...
- 18 Mar 2010, 23:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
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- 18 Mar 2010, 21:40
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
- Replies: 22
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Für die Eisenstange: on (link) { if_link(leuchtender Schleim) { delitem(self;Eisenstange) delitem(self;leuchtender Schleim) additem(self;leuchtende Eisenstange) break() } speech(self; Damit kann ich das nicht benutzen!) Für den Schleim: on (link) { if_link(Eisenstange) { delitem(self;Eisenstange) de...
- 18 Mar 2010, 09:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ein neue Frage: Schalter Bool Problem
- Replies: 22
- Views: 20194
Code: Select all
on (use)
if_charin (self; Raum)
{
setlight(Raum; 135;144;255)
delitem(self;leuchtende Stange)
}
- 11 Feb 2010, 19:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Mouseover-Effekt für Inventar?
- Replies: 3
- Views: 4398
Mouseover-Effekt für Inventar?
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, einen mouseover effekt für Inventar-Items zu machen?
"setobj" funzt an dieser Stelle ja nicht...
Mfg
"setobj" funzt an dieser Stelle ja nicht...
Mfg